Zaloguj się
Oficjalna przygoda GrowlMaster
Pełny zestaw przygody na start twojej podróży w świat gier fabularnych
Potwory: 11 · BN: 5 · Mapy: 2 · Miejsca: 9 · Karczmy: 1 · Rozdziały: 6
Trzy noce temu Elbroom Ironvein, najlepszy kowal w Millbrook, nie otworzył swojego warsztatu. Jego kowadło zniknęło. On też. Czarne od sadzy ślady, małe i liczne, prowadzą we wzgórza Ponurokła.
Drużyna zaczyna w gospodzie. Marta, karczmarka, oferuje 50 sztuk złota temu, kto sprowadzi Elbrooma do domu, a uczeń Elbrooma dokłada obietnicę: ostrze wykute przez samego mistrza, jeśli ten żyje.
Wren, łowczyni, znalazła nad rzeką goblińską strzałę z grotem wykutym z gwoździa. Zna szlak i poprowadzi drużynę za część nagrody.
Hollis sprzedaje to, czego potrzebuje wyprawa. Lina i pochodnie są ważniejsze, niż się wydaje.

Po pół dnia w górę rzeki ścieżka zwęża się przy brodzie. Gobliny zostawiły tam zwiadowców.
Reszta przygody jest w GrowlMaster.
Zardzewiały KufelObiektPrzytulna karczma w Millbrook, z ciepłym jedzeniem i piciem.
Duchowa brońCzarDuchowa broń to czar z Jaskini Goblinów. Świecąca kopia kowalskiego młota Elbrooma pojawia się i leci na wroga: 1k8+3. W każdej turze może uderzyć znowu.
Tarcza wiaryCzarTarcza wiary to czar z Jaskini Goblinów. Migoczący świetlny pancerz otacza jednego przyjaciela: +2 do jego Pancerza.
Leczenie ranCzarLeczenie ran to czar z Jaskini Goblinów. Elbroom kładzie dłoń na przyjacielu i przepływa przez niego ciepłe światło. Leczy 1k8+3.
BłogosławieństwoCzarBłogosławieństwo to czar z Jaskini Goblinów. Łagodna złota poświata spływa na maksymalnie trzech przyjaciół. Dopóki trwa, każdy dodaje 1k4 do rzutów ataku i rzutów obronnych.
Ziemie PonurokłaMapaZiemie Ponurokła: Millbrook, Bagno Mętnej Wody, Dębowa Dolina, Zatoka Mew, Góry Ponurokła, Wejście do jaskini.
Śpiący OgrMiejsceCiepła karczma o niskich belkach, z trzaskającym ogniem i pustym krzesłem.
Dębowa DolinaMiejsceMała wioska drwali, przyjazna dla podróżnych.
MillbrookMiejsceTu zaczyna się przygoda: karczma i kuźnia bez kowala.
Zatoka MewMiejsceŁodzie rybackie, słony wiatr i latarnia morska.
Mikstura leczeniaPrzedmiotMikstura leczenia to lecznicza mikstura z Jaskini Goblinów. Czerwona, musująca, smakuje cynamonem. Leczy 2k4+2.
Miecz PipaPrzedmiotMiecz Pipa to magiczny przedmiot z Jaskini Goblinów. Ostrze wykute przez samego Elbrooma. Pip daje go tym, którzy sprowadzą Elbrooma do domu.
Gobliński sztyletPrzedmiotGobliński sztylet to łup z Jaskini Goblinów. Znaleziony przy domu Elbrooma po walce. Toporny, wyszczerbiony, zrobiony przez gobliny.
KarczmarkaSojusznikPostawna kobieta z mąką na rękach. Daje 50 złotych monet temu, kto sprowadzi Elbrooma do domu.
PipSojusznikMały krasnolud, uczeń Elbrooma. Odda swój miecz, wykuty przez samego Elbrooma, tym, którzy go sprowadzą.
Komendant AldricSojusznikZ gwardii królewskiej. Dumny, trochę niegrzeczny i jako jedyny zna się na goblinach.
MurkSojusznikPrzyjazny goblin, który chce pomóc drużynie.
Jaskinie GoblinówMapaJaskinie Goblinów: Wielka Kuźnia, Pod Kuźnią.
Wejście do jaskiniMiejsceCzarny, osmalony kamień wokół dziury w górze. W środku słychać młoty.
SnigWrógWartownik, który wolałby spać.
GrubWrógPrzysięga, że teraz warta Sniga.
Ponurokieł KolczastyWrógGoblin gotowy, by urządzić zasadzkę na drużynę. ![]()

Twórz bohaterów i potwory, prowadź walki, rysuj mapy i otwórz sklep w miasteczku, z pomocnikiem AI, który improwizuje razem z tobą. Potem wydrukuj wszystko.
Przeciągnij, aby przesunąć · przewiń lub użyj suwaka, aby powiększyć