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Aventura oficial GrowlMaster
Um pacote de aventura completo para começar sua jornada no RPG
Monstros: 11 · NPCs: 5 · Mapas: 2 · Locais: 9 · Tavernas: 1 · Capítulos: 6
Três noites atrás, Elbroom Ironvein, o melhor ferreiro de Millbrook, não abriu a loja. A bigorna dele sumiu. Ele também. Pegadas pretas de fuligem, pequenas e muitas, sobem para as colinas de Presa-Sombria.
O grupo começa na estalagem. Marta, a taverneira, oferece 50 de ouro a quem trouxer Elbroom para casa, e o aprendiz de Elbroom acrescenta uma promessa: uma lâmina forjada pelo próprio mestre, se ele estiver vivo.
Wren, a caçadora, achou uma flecha goblin perto do rio, com a ponta martelada de um prego. Ela conhece a trilha e mostra o caminho em troca de uma parte da recompensa.
Hollis vende o que uma expedição precisa. Corda e tochas importam mais do que parece.

Depois de meio dia rio acima, o caminho se estreita num vau. Os goblins deixaram batedores ali.
O resto da aventura está no GrowlMaster.
A Caneca EnferrujadaObjetoUma taverna aconchegante em Millbrook, com comida quente e bebida.
Arma EspiritualMagiaArma Espiritual é uma magia da Caverna dos Goblins. Uma cópia brilhante do martelo de forja de Elbroom aparece e voa contra um inimigo: 1d8+3. A cada turno, ela pode atacar de novo.
Escudo da FéMagiaEscudo da Fé é uma magia da Caverna dos Goblins. Um escudo de luz cintilante envolve um amigo: +2 na Armadura dele.
Curar FerimentosMagiaCurar Ferimentos é uma magia da Caverna dos Goblins. Elbroom põe a mão em um amigo e uma luz quente passa por ele. Cura 1d8+3.
BênçãoMagiaBênção é uma magia da Caverna dos Goblins. Um brilho dourado suave pousa em até três amigos. Enquanto durar, cada um soma 1d4 às jogadas de ataque e de resistência.
As Terras de Presa-SombriaMapaAs Terras de Presa-Sombria: Millbrook, Pântano de Águaturva, Vale do Carvalho, Baía das Gaivotas, As Montanhas de Presa-Sombria, A entrada da caverna.
O Ogro SonolentoLocalUma taverna quentinha de vigas baixas, com uma lareira crepitante e uma cadeira vazia.
Vale do CarvalhoLocalUma pequena aldeia de lenhadores, amigável com os viajantes.
MillbrookLocalOnde a aventura começa: uma taverna e uma ferraria sem ferreiro.
Baía das GaivotasLocalBarcos de pesca, vento salgado e um farol.
Poção de CuraItemA Poção de Cura é uma poção de cura da Caverna dos Goblins. Vermelha, borbulhante, com gosto de canela. Cura 2d4+2.
A espada de PipItemA espada de Pip é um item mágico da Caverna dos Goblins. Uma lâmina forjada pelo próprio Elbroom. Pip a dá a quem trouxer Elbroom para casa.
Adaga goblinItemA adaga goblin é um saque da Caverna dos Goblins. Encontrada perto da casa de Elbroom depois da luta. Rústica, dentada, feita por goblins.
A taverneiraAliadoUma mulher robusta com farinha nos braços. Oferece 50 moedas de ouro a quem trouxer Elbroom de volta.
PipAliadoUm anãozinho, aprendiz de Elbroom. Dará sua espada, forjada pelo próprio Elbroom, a quem trouxer o mestre de volta.
Comandante AldricAliadoDa guarda do rei. Orgulhoso, um pouco grosseiro, e quem entende de goblins.
MurkAliadoUm goblin amigável que quer ajudar o grupo.
As Cavernas dos GoblinsMapaAs Cavernas dos Goblins: A Grande Forja, Debaixo da Forja.
A entrada da cavernaLocalPedra preta e chamuscada em volta de um buraco na montanha. Lá dentro, marteladas.
SnigInimigoUm vigia que preferia estar dormindo.
GrubInimigoJura que é a vez do Snig de vigiar.
Presa-Sombria EspinhentoInimigoUm goblin pronto para emboscar o grupo. ![]()

Crie heróis e monstros, conduza as batalhas, desenhe os mapas e abra a loja da cidade, com um ajudante de IA que improvisa ao seu lado. Depois, imprima tudo.
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