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Aventure officielle GrowlMaster
Un pack d'aventure complet pour commencer votre voyage dans le jeu de rôle
Monstres : 11 · PNJ : 5 · Cartes : 2 · Lieux : 9 · Tavernes : 1 · Chapitres : 6
Il y a trois nuits, Elbroom Ironvein, le meilleur forgeron de Millbrook, n'a pas ouvert sa boutique. Son enclume a disparu. Lui aussi. Des empreintes noires de suie, petites et nombreuses, montent vers les collines de Croc-Sinistre.
Le groupe commence à l'auberge. Marta, l'aubergiste, offre 50 pièces d'or à qui ramènera Elbroom, et l'apprenti d'Elbroom ajoute une promesse : une lame forgée par le maître lui-même, s'il est en vie.
Wren, la chasseuse, a trouvé une flèche gobeline près de la rivière, sa pointe martelée dans un clou. Elle connaît le sentier et montrera le chemin contre une part de la récompense.
Hollis vend ce dont une expédition a besoin. La corde et les torches comptent plus qu'on ne le croit.

Après une demi-journée en remontant la rivière, le chemin se resserre à un gué. Les gobelins y ont laissé des éclaireurs.
La suite de l'aventure est dans GrowlMaster.
La Chope RouilléeÉlémentUne taverne chaleureuse de Millbrook, avec à boire et à manger.
Arme spirituelleSortArme spirituelle est un sort de la Grotte des Gobelins. Une copie lumineuse du marteau de forge d'Elbroom apparaît et vole vers un ennemi : 1d8+3. À chaque tour, elle peut frapper encore.
Bouclier de la foiSortBouclier de la foi est un sort de la Grotte des Gobelins. Un bouclier de lumière scintillante enveloppe un ami : +2 à son Armure.
SoinsSortSoins est un sort de la Grotte des Gobelins. Elbroom pose la main sur un ami et une lumière chaude le traverse. Soigne 1d8+3.
BénédictionSortBénédiction est un sort de la Grotte des Gobelins. Une douce lueur dorée se pose sur jusqu'à trois amis. Tant qu'elle dure, chacun ajoute 1d4 à ses jets d'attaque et de sauvegarde.
Les Terres de Croc-SinistreCarteLes Terres de Croc-Sinistre : Millbrook, Le Marais d'Eau-Trouble, Valchêne, La Baie des Mouettes, Les Monts de Croc-Sinistre, L'entrée de la grotte.
L'Ogre SomnolentLieuUne taverne chaleureuse aux poutres basses, avec un feu qui crépite et une chaise vide.
ValchêneLieuUn petit village de bûcherons, accueillant pour les voyageurs.
MillbrookLieuLà où l'aventure commence : une taverne et une forge sans forgeron.
La Baie des MouettesLieuDes bateaux de pêche, un vent salé et un phare.
Potion de soinsObjetLa potion de soins est une potion de guérison de la Grotte des Gobelins. Rouge, pétillante, au goût de cannelle. Soigne 2d4+2.
L'épée de PipObjetL'épée de Pip est un objet magique de la Grotte des Gobelins. Une lame forgée par Elbroom lui-même. Pip la donne à ceux qui ramènent Elbroom chez lui.
Dague de gobelinObjetLa dague de gobelin est un butin de la Grotte des Gobelins. Trouvée près de la maison d'Elbroom après le combat. Grossière, ébréchée, faite par des gobelins.
L'aubergisteAlliéUne femme solide, de la farine sur les bras. Elle offre 50 pièces d'or à qui ramènera Elbroom.
PipAlliéUn petit nain, l'apprenti d'Elbroom. Il donnera son épée, forgée par Elbroom lui-même, à ceux qui le ramèneront.
Commandant AldricAlliéDe la garde du roi. Fier, un peu grossier, et celui qui connaît les gobelins.
MurkAlliéUn gobelin amical qui veut aider le groupe.
Les Grottes des GobelinsCarteLes Grottes des Gobelins : La Grande Forge, Sous la Forge.
L'entrée de la grotteLieuDe la pierre noire et brûlée autour d'un trou dans la montagne. Dedans, des coups de marteau.
SnigEnnemiUn guetteur qui préférerait dormir.
GrubEnnemiIl jure que c'est au tour de Snig de monter la garde.
Croc-Sinistre le PiquantEnnemiUn gobelin prêt à tendre une embuscade au groupe. ![]()

Crée des héros et des monstres, mène les combats, dessine les cartes et ouvre la boutique du village, avec un assistant IA qui improvise à tes côtés. Puis imprime tout.
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