
Bienvenue, aventurier !
Pas encore de table.
D&D pour enfants
La table imprimée qu'un enfant de sept ans peut vraiment mener
GrowlMaster est une table en ligne pour jouer à Donjons et Dragons avec les enfants dès 6 ans. Des fiches de personnage, un suivi de combat, des cartes dessinées à la main, une boutique du village et un maître du donjon IA qui vous aide à improviser quand votre enfant de huit ans demande au gobelin de sortir avec lui.
Pourquoi ça existe
Votre enfant a vu Donjons et Dragons dans une série, ou un ami a une boîte, et maintenant il veut jouer. Alors vous ouvrez le Manuel des joueurs, vous trouvez 300 pages d'emplacements de sorts et d'attaques d'opportunité, et vous le refermez discrètement.
GrowlMaster est le juste milieu. La vraie forme de D&D, de vraies fiches de personnage, de vrais jets de dés, sans tout ce dont un enfant de sept ans n'a pas besoin. Vous restez le maître du donjon. L'appli tient les comptes.
Des outils de MD faits pour une table d'enfants
Cinq outils de MD, un seul écran. Tout ce dont une partie de D&D avec des enfants a vraiment besoin, et rien de plus.
Des fiches de personnage D&D adaptées aux enfants
La fiche qu'un enfant remplit lui-même
Une fiche de personnage simplifiée que votre enfant peut remplir lui-même : nom, race et métier, points de vie, niveau, PX, armure, attaques, inventaire, capacités spéciales et résistances. Ajoutez un dessin ou une photo comme portrait. Touchez la barre de PX pour monter de niveau. Imprimez la fiche pour le frigo, ou gardez-la à l'écran.
Suivi de combat et générateur de monstres
Décrivez le combat, recevez les monstres
Décrivez le combat avec vos mots (« trois gobelins dans une grotte et leur chef hobgobelin ») et obtenez une troupe complète d'ennemis avec pv, dégâts, bonus pour toucher, attaques, sorts et capacités. Vérifiez et modifiez chaque monstre avant qu'il rejoigne le combat, puis suivez ses points de vie pendant l'affrontement. Les ennemis validés sont archivés pour que vous puissiez les réutiliser à la prochaine partie.
Écrivez la campagne, ou laissez-la s'écrire
L'histoire, et ce qui s'est vraiment passé
Un espace d'écriture pour votre aventure, avec un journal de ce qui s'est vraiment passé à la table. Sélectionnez un passage et générez des idées : un nouveau rebondissement, un nouveau lieu, un nouveau choix pour le groupe. Parfait pour les parents qui veulent une campagne de D&D pour enfants sans passer un week-end à la préparer.
Dessinez le donjon sur une grille
Dessinez le donjon une case à la fois
Une carte quadrillée vierge avec un crayon, une gomme, annuler, rétablir et zoom. Réglez la taille de la carte en cases. Dessinez la taverne, le chemin dans la forêt, la salle du boss, et montrez où se tient chacun pendant que vous racontez.
Une boutique du village avec de vraies pièces
Là où l'or part vraiment
Armes, armures, sorts et objets divers, avec des prix en or, argent et cuivre. Les enfants choisissent un héros, parcourent les marchandises et achètent. Leurs pièces baissent, l'objet arrive dans leur inventaire. C'est ici que vit la partie achats et calcul de la séance.
Le guide du MD : chaque page de la table
GrowlMaster, c'est un seul écran avec deux côtés. Aventure et Combat sont d'un côté, et ce que vous consultez (héros, cartes, lieux, boutique, bibliothèque) est de l'autre, pour lire votre histoire et vérifier un héros en même temps. Voici chaque page, à quoi elle sert, et où appuyer.
Aventure : votre scénario pour la séance
Une page pour l'histoire que vous comptez raconter. Écrivez-la comme un document, puis gardez-la ouverte pendant la partie.
Où appuyer
- Suggestions : des idées pour la suite, prêtes à glisser dans le scénario.
- Journal : le récit au fil de l'eau de ce que le groupe a vraiment fait.
- Combat : passez ce côté au plateau de combat quand l'affrontement commence.
Ce que vous pouvez faire ici
- Écrivez des scènes avec des titres, du texte en gras et des listes.
- Placez votre curseur n'importe où, appuyez sur Créer, et recevez des idées qui collent à cet endroit précis.
- Gardez plusieurs aventures et passez de l'une à l'autre depuis la liste des Aventures.
- Touchez un nom dans le scénario pour ouvrir ce héros, cet ennemi ou ce lieu de l'autre côté.
Utile quand
- Vous avez dix minutes avant que les enfants s'installent, et il vous faut un plan.
- Le groupe s'est éloigné de votre scénario et il vous faut une nouvelle scène tout de suite.
- La semaine prochaine, vous voulez vous rappeler qui doit encore de l'argent à l'aubergiste.
Combat : le plateau que tout le monde regarde
Un plateau quadrillé avec chaque héros, ennemi et décor. Touchez un pion pour voir sa carte et agir.
Où appuyer
- Ennemis : ajoutez des monstres au combat, depuis votre bibliothèque ou des nouveaux.
- Touchez un pion pour ouvrir sa carte : points de vie, armure et son attaque.
- Décors : ajoutez des éléments comme des arbres et des feux de camp, qui se tiennent sur le plateau et peuvent être frappés.
Ce que vous pouvez faire ici
- Déplacez les pions, attaquez, et regardez les points de vie baisser sur la carte et la barre de santé.
- Changez la taille du plateau et zoomez pour un grand écran à table.
- Placez des décors, comme un vieux chêne derrière lequel les gobelins se cachent.
- Montrez le même plateau sur les téléphones des joueurs avec le code du groupe.
Utile quand
- Les loups surgissent et il vous faut l'initiative et les points de vie sans papier.
- Un enfant demande « je peux me cacher derrière l'arbre ? » et vous voulez l'arbre sur le plateau.
Personnages : une fiche par héros
Une fiche de personnage complète pour chaque enfant à la table, avec les calculs faits pour lui.
Où appuyer
- Nouveau héros : ajoutez une fiche pour un autre joueur.
- Le portrait : importez un dessin ou générez une image du héros.
- Onglets des héros : passez d'un héros à l'autre à votre table.
Ce que vous pouvez faire ici
- Suivez les points de vie, le niveau, les PX, l'armure, les pièces et les six caractéristiques.
- Listez les attaques avec leurs dés de dégâts et leur bonus pour toucher.
- Gardez l'inventaire, les capacités spéciales, les sorts et les résistances.
- Montez de niveau d'un seul geste quand la barre de PX est pleine.
Utile quand
- Un nouvel enfant arrive en cours de route et a besoin d'un héros en deux minutes.
- Quelqu'un demande « j'ai combien d'or ? » pour la cinquième fois.
Carte : dessinez-la, peignez-la, placez des repères
Une carte quadrillée sur laquelle dessiner à la main, avec une image peinte en dessous si vous le voulez.
Où appuyer
- Crayon : dessinez murs, chemins et salles directement sur la grille.
- Repère : marquez un endroit sur la carte et reliez-le à un lieu.
- Modifier l'image : importez ou générez l'image sous la grille.
Ce que vous pouvez faire ici
- Dessinez, gommez et déplacez la vue, avec annuler et rétablir.
- Affichez ou masquez la grille et choisissez sa taille.
- Montrez l'image en entier, en transparence, ou pas du tout.
- Esquissez une carte grossière et demandez à Gorak d'en faire une carte de combat peinte.
Utile quand
- Vous avez dessiné le donjon sur une serviette et vous le voulez à l'écran.
- Le groupe demande où est la grotte par rapport au village.
Lieux : chaque endroit de votre monde
Des cartes pour les villes, les auberges et les grottes que les héros peuvent visiter, chacune avec une image et ce qu'il y a dedans.
Où appuyer
- Ajouter un lieu : créez un nouvel endroit.
- Ouvrez un lieu pour voir son image, sa description et qui s'y trouve.
Ce que vous pouvez faire ici
- Donnez à chaque lieu une image, une courte description et une liste des gens et des choses qui s'y trouvent.
- Placez un lieu sur une carte pour le retrouver facilement.
Utile quand
- Les héros entrent dans un village que vous n'avez pas encore nommé.
- Vous voulez avoir le nom de l'aubergiste sous la main avant qu'on vous le demande.
Boutique : là où l'or se dépense
Une boutique du village avec des rayons où les héros peuvent acheter, rangés en onglets comme armes, armures et potions.
Où appuyer
- Créer des objets : remplissez le rayon de nouvelles choses à acheter.
- Ajouter un objet : mettez votre propre objet en rayon.
- L'image de la boutique : importez-la ou générez-la.
Ce que vous pouvez faire ici
- Gardez plusieurs boutiques, chacune avec ses rayons et ses catégories.
- Fixez les prix en or, argent et cuivre.
- Vérifiez les objets générés avant qu'ils arrivent en rayon.
Utile quand
- Le groupe vient d'être payé et veut faire les boutiques tout de suite.
- Vous voulez un objet magique qui semble spécial sans l'inventer sur le moment.
Bibliothèque : enregistrez une fois, utilisez pour toujours
Des modèles qui vous suivent dans chaque partie : ennemis, sorts, objets, capacités spéciales et décors.
Où appuyer
- Ennemis : chaque monstre que vous avez enregistré.
- Décors : des éléments enregistrés, prêts à placer sur un plateau.
Ce que vous pouvez faire ici
- Enregistrez n'importe quel ennemi, sort, objet ou décor et réutilisez-le dans une nouvelle aventure.
- Modifiez un modèle une fois et continuez à l'utiliser.
Utile quand
- Le chef gobelin a fait un tabac et vous le voulez dans la prochaine campagne.
- Vous préparez une deuxième aventure et vous ne voulez pas repartir de zéro.
Vue du groupe : la table sur chaque téléphone
Un code que vos joueurs scannent pour suivre le plateau sur leur propre téléphone. Ils le regardent, mais vous êtes la seule personne à pouvoir le modifier.
Où appuyer
- Le code : les joueurs le scannent avec l'appareil photo de leur téléphone.
- Copier le lien : envoyez-le plutôt dans une discussion.
Ce que vous pouvez faire ici
- Laissez un téléphone, ou tous, suivre la partie.
- Gardez la main : la vue du groupe est en lecture seule.
Utile quand
- Tout le monde se presse autour de votre ordinateur pour voir le plateau.
- Vous jouez en appel vidéo et vous voulez le plateau sur l'écran de chacun.
Voici Gorak, votre assistant IA de maître du donjon
Oui, messire
Gorak est un ogre. Peu de mots, d'une loyauté à toute épreuve, il vous appelle toujours « messire ». Il s'assoit à côté de votre table et vous aide pour ce qui fait vraiment peur aux nouveaux MD : la suite.
- Un trou en pleine partie ? Demandez-lui un rebondissement, un monstre ou un PNJ, et glissez-le directement dans le jeu.
- Il lit votre aventure, vos héros et votre combat, donc ses idées collent à l'histoire que vous racontez déjà.
- Il reste adapté à l'âge des enfants. Pas de sang, pas d'horreur, rien qu'un enfant de neuf ans ne devrait pas lire.
Où appuyer
- Gorak : ouvrez ou fermez son panneau depuis le coin du haut, sur n'importe quelle page.
- Dites-lui ce qu'il vous faut, en l'écrivant ou à voix haute avec le micro.
Ce que Gorak peut faire pour vous
Construire la table
Héros, ennemis, boutiques, objets, lieux et cartes entières, chacun à partir d'une seule phrase.
"Crée trois gobelins pour une embuscade en forêt."
Mener la partie avec vous
Il change les points de vie, distribue des PX et de l'or, fait monter les héros de niveau et place des décors sur le plateau de combat.
"Donne 50 PX à tout le monde et 10 pièces d'or à Bramble."
Faire avancer l'histoire
Des idées pour la scène suivante, des entrées de journal, des choix et des liens dans votre aventure.
"Les enfants ont laissé partir le kobold. Que se passe-t-il ensuite ?"
Peindre les images
Portraits, ennemis, devantures de boutiques et cartes de combat, et il peut transformer votre croquis dessiné à la main en carte peinte.
"Transforme mon croquis en carte de grotte."
Parler votre langue
En français, à l'écrit ou à voix haute. Et il comprend bien d'autres langues.
"Ajoute une potion de soins dans le sac d'Almo."
Gorak et les générateurs demandent un compte gratuit. La table elle-même est ouverte à la découverte dès maintenant.
Les idées de Gorak
| 1d6 | Ce que Gorak vous donne quand vous séchez … |
|---|---|
| 1 | Un gobelin qui veut seulement récupérer sa marmite à soupe volée. |
| 2 | Le pont tient bon. Le troll dessous dort, et ronfle en rythme. |
| 3 | Une porte qui ne s'ouvre que pour quelqu'un qui lui raconte une blague. |
| 4 | Le perroquet du marchand répète les plans du méchant depuis toute la semaine. |
| 5 | Un pont de corde, une rivière qui monte, et un âne très très lent. |
| 6 | Le dragon est petit, il en a honte, et il veut à tout prix paraître énorme. |
À la table
Les détails qui font que ça marche avec de vrais enfants
- Du calcul mental intégré au combat
- Activez Entraînement au calcul, et les soustractions du jeu (dégâts, pièces, PX) deviennent un petit exercice au lieu d'un nombre qui change tout seul. Votre enfant fait le calcul parce que le dragon l'exige, pas parce qu'une fiche d'exercices le demande.
- La vue du groupe cache les commandes du MD
- Un seul interrupteur cache tout ce que seul le maître du donjon doit voir. Passez la tablette de l'autre côté de la table : les enfants regardent leurs fiches sans rien gâcher de la rencontre.
- À imprimer, à l'ancienne
- Les fiches de personnage et toute la table s'impriment proprement sur papier. Certains enfants veulent la tablette. D'autres veulent un crayon, une fiche et de vrais dés. Les deux marchent.
- Leurs propres dessins sur chaque carte
- Importez un dessin ou une photo pour un héros, un monstre ou la boutique. Un enfant qui a dessiné son propre barbare demi-orc, c'est un enfant qui revient pour la deuxième séance.
- De grandes zones à toucher, pas de petits caractères
- Pensé pour être touché par de petites mains sur une tablette au milieu d'un salon bruyant, pas pour un adulte avec une souris dans un bureau calme.
- De nombreuses langues, dans les deux sens
- Toute la table change de langue, écriture de droite à gauche comprise, et votre contenu existant peut être traduit automatiquement. C'est rare dans ce domaine, et c'est ce qui permet aux familles bilingues de mener une seule campagne ensemble.
Comment jouer à D&D avec des enfants en une soirée
- Un héros chacun. Dix minutes. Un nom, une race, un métier, un dessin. Laissez-les choisir quelque chose de ridicule. Un gnome cuisinier, c'est un super personnage.
- Donnez-leur un petit problème. Le chat du boulanger a disparu. Quelque chose mange le pont. Ça suffit pour toute une première séance. Écrivez-le dans Aventure, ou demandez-en un à Gorak.
- Lancez les dés quand c'est intéressant. Pas pour marcher. Pour grimper, se faufiler, convaincre et frapper. Ajoutez des ennemis dans Combat, suivez les pv, et laissez-les gagner le premier.
Premières quêtes
| 1d6 | Une première quête pour une table d'enfants … |
|---|---|
| 1 | Le chat du boulanger a disparu. Il est sur le toit. Le toit est hanté. |
| 2 | Quelque chose mange le pont, une planche par nuit. |
| 3 | Tous les puits du village sont devenus sucrés. L'eau a un goût de miel. |
| 4 | Une statue de la place a fait trois pas vers la gauche pendant la nuit. |
| 5 | Le marteau du forgeron s'est mis à refuser de frapper quoi que ce soit. |
| 6 | Un gobelin très poli attend à la porte du village, il voudrait emprunter une pelle. |
À quel âge les enfants peuvent-ils commencer D&D ?
Donjons et Dragons n'a pas d'âge officiel. En pratique, voici à peu près comment ça se passe, et comment GrowlMaster s'adapte à chaque âge.
| Âge | Ce qui marche | Comment l'organiser |
|---|---|---|
| 4 à 6 | De l'histoire pure. Le dé comme machine à oui ou non. | Un héros chacun, oubliez les nombres, un jet haut, c'est bien. Utilisez la Carte pour qu'ils voient où ils sont. |
| 6 à 8 | L'âge idéal pour GrowlMaster. | Fiche de personnage complète, combat simple, une boutique avec des pièces. Activez Entraînement au calcul. Des séances de 45 minutes. |
| 9 à 12 | Ils vont commencer à mener des parties eux-mêmes. | Laissez un enfant être MD pour une séance avec Aventure et Gorak. Ajoutez des sorts, des résistances et une campagne plus longue. |
| 13+ | Prêts pour les règles complètes de la 5e édition. | GrowlMaster marche toujours comme une table légère, ou servez-vous-en comme d'un tremplin vers le vrai manuel. |
Les questions des parents avant la première séance
- Existe-t-il une version de Donjons et Dragons pour enfants ?
- Il n'existe pas d'édition officielle pour enfants, mais il existe des tables simplifiées faites pour les jeunes joueurs, et GrowlMaster en fait partie. Il garde la forme de D&D (héros, points de vie, jets de dés, monstres, trésors, un maître du donjon) et laisse de côté les règles qui ralentissent une jeune table : emplacements de sorts, attaques d'opportunité, états et profils de plusieurs pages.
- Un enfant de 5 ans peut-il jouer à D&D ?
- Oui, en baissant le volume des nombres. À cinq ans, le jeu, c'est raconter une histoire avec un dé pour départager : un jet haut et ça marche, un jet bas et quelque chose de drôle tourne mal. Laissez de côté les PX et l'armure, utilisez la carte pour qu'ils voient où est leur héros, et gardez la séance à une vingtaine de minutes.
- Donjons et Dragons est-il adapté aux enfants ?
- Oui. D&D, c'est raconter une histoire ensemble, et c'est particulièrement bon pour les enfants : ça travaille la lecture, le calcul, chacun son tour, la négociation et l'improvisation. Le ton dépend entièrement du maître du donjon, c'est-à-dire de vous. L'assistant IA de GrowlMaster a pour consigne de garder tout ce qu'il crée adapté à l'âge des enfants, donc pas d'horreur ni de sang par surprise.
- Faut-il savoir jouer à D&D pour mener une partie ?
- Non. Si vous savez lire une histoire du soir et demander « que faites-vous ? », vous pouvez mener une séance. Donnez au groupe un petit problème, laissez-les essayer des choses, et lancez un dé quand le résultat est vraiment incertain. Gorak vous donnera un rebondissement chaque fois que vous séchez.
- Faut-il des dés, des livres ou une boîte d'initiation ?
- Non. GrowlMaster marche dans un navigateur et lance les dés pour vous. Si vous avez déjà des dés, utilisez-les, les enfants préfèrent nettement les vrais. Vous n'avez besoin ni du Manuel des joueurs ni d'une boîte d'initiation pour commencer.
- Faut-il un compte ?
- Pas pour ouvrir la table et la découvrir. Le compte est gratuit et commence avec 150 crédits, qui font marcher l'assistant IA et les générateurs de monstres, de boutiques et d'aventures. Il garde aussi votre campagne sur tous vos appareils.
- Peut-on jouer en français ?
- Oui, la table est traduite en français. GrowlMaster marche aussi entièrement en anglais et en hébreu, de droite à gauche, voix de l'assistant IA comprise, et une traduction automatique peut passer une table déjà construite dans l'autre langue, pour qu'une famille bilingue partage une seule campagne.
- Combien de temps dure une séance avec des enfants ?
- Trente à soixante minutes de six à neuf ans, jusqu'à deux heures pour les plus grands. Arrêtez quand ils en veulent encore. C'est la meilleure astuce pour avoir une deuxième séance.
- Quels outils de MD GrowlMaster propose-t-il ?
- Des fiches de personnage adaptées aux enfants, un suivi de combat avec un générateur de monstres, un espace d'écriture d'aventure avec un journal, une carte quadrillée sur laquelle dessiner, et une boutique du village avec de vraies pièces. Gorak, l'assistant IA, marche avec tous. Tout tourne dans le navigateur, sans rien à installer.
Votre enfant veut combattre un dragon cette semaine
Ouvrez la table, créez un héros, et donnez-leur quelque chose de petit à sauver. La première séance prend vingt minutes de votre soirée, et ils en parleront pendant un mois.
Entrer dans GrowlMaster Fonctionne dans n'importe quel navigateur. Rien à installer. Le compte est gratuit et commence avec 150 crédits.

Growls
Créer
Choisis quoi créer. Ça va dans Ma Bibliothèque, prêt pour n'importe quelle table.
- Fiche de personnage D&D et créateur de personnage Créez un héros vous-même ou générez-en un, puis imprimez-le ou emmenez-le dans GrowlMaster
- Créateur de monstres D&D Créez un monstre vous-même ou générez-en un, puis imprimez-le ou emmenez-le dans GrowlMaster
- Générateur de PNJ D&D Créez un PNJ vous-même ou générez-en un, puis imprimez-le ou emmenez-le dans GrowlMaster
- Générateur d'objets magiques D&D Créez un objet magique vous-même, puis imprimez-le ou emmenez-le dans GrowlMaster
- Générateur de sorts D&D Créez un sort vous-même, puis imprimez-le ou emmenez-le dans GrowlMaster
- Générateur de boutique D&D Créez une boutique vous-même ou générez-en une, puis imprimez-la ou emmenez-la dans GrowlMaster
- Générateur de ville D&D Créez une ville ou un lieu vous-même, puis imprimez-le ou emmenez-le dans GrowlMaster

Obtiens 150 crédits avec un compte gratuit
Pas encore de Growls.
Rien d'enregistré pour l'instant.
Joueurs
- T ToiGrowlMaster
Pour ajouter des joueurs à ton compte, connecte-toi d’abord.