Lanceur de dés D&D
De vrais dés dans ton navigateur : prends-en un, lance-le sur la table et regarde-le rouler, cliqueter et s'arrêter sur un nombre. Gratuit, sans appli à installer, sur téléphone ou ordinateur.
Comment lancer
Tes dés attendent sur l'étagère en bas : un d4, un d6, un d8, un d10, un d12 et un d20.
- Lancer un dé : appuie dessus, fais-le glisser vers le haut et lâche. Plus le lancer est rapide, plus il roule loin.
- Lancer un d20 : lance le d20 depuis l'étagère, ou touche Lancer quand il est déjà sur la table.
- Plusieurs à la fois : tiens un dé au-dessus d'un autre un instant et il rejoint ta main, puis lance-les ensemble.
- Choisir un dé sans le lancer : un toucher bref le soulève et le repose.
- Lancer lance tous les dés de la table ; Vider les renvoie tous sur l'étagère.
- Le score montre le total de tous les dés lancés ensemble.
Des dés à ton goût
Ouvre les réglages (la roue dentée) et change le dernier dé que tu as touché :
- Sa couleur : n'importe quelle couleur du cercle, plus claire ou plus foncée.
- Ses chiffres : sombres, blancs, dorés, ivoire, rouges ou bleu marine, gravés dans le dé ou plats.
- Son bruit : os, plastique, cristal, verre, runes, bruit sourd, jetons, coups étouffés, pas, cailloux, pièces d'or, bois qui craque, feuilles, un sifflement sombre, ou le silence.
- La table sous les dés : parchemin, cinq feutrines, et trois où les dés se reflètent : Verre Prisme, Miroir Noir et Lac Gelé.
- La taille des dés, si un dé s'élève pour te montrer son chiffre après un lancer, et si les dés rapetissent quand tu en ajoutes.
Deux d10 : un lancer de 01 à 100
Lance deux d10 ensemble et tu obtiens un lancer de 01 à 100, un lancer de pourcentage (un d100). Le dé qui tombe à gauche donne les dizaines, celui de droite les unités ; deux zéros font 100.
Les deux dés viennent au milieu de la table, dizaines à gauche et unités à droite, pour lire le nombre d'un coup d'œil. Ajoute un second d10 avec le + au bout gauche de l'étagère.
Tes dés, comme tu les as laissés
Reviens demain et tes dés sont là où tu les as laissés : les mêmes dés, les mêmes couleurs, les mêmes bruits, sur l'étagère ou sur la table, avec les mêmes nombres.
Connecte-toi et ils sont gardés dans ton compte : les mêmes dés t'attendent sur ton téléphone et ton ordinateur, et à chaque table que tu mènes dans GrowlMaster.
Plus de dés, et le trou
Le + à gauche de l'étagère ajoute un dé de n'importe quel type, jusqu'à sept dés. Le trou au bout droit emporte un dé dont tu n'as pas besoin : lâche-le dedans et il disparaît. Changé d'avis ? Annuler le ramène.
Questions sur le lanceur de dés
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Oui. Lancer, colorer et garder tes dés est gratuit, avec ou sans compte.
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Les d4, d6, d8, d10, d12 et d20 de toute partie de D&D, jusqu'à sept à la fois.
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Pose deux d10 sur la table et lance-les ensemble. Le dé de gauche donne les dizaines, celui de droite les unités, et 00 avec 0 font 100.
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Appuie sur le d20 de l'étagère, fais-le glisser vers le haut et lâche. Il roule sur la table et s'arrête sur un nombre de 1 à 20.
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Oui. Ils restent sur cet appareil comme tu les as laissés, et une fois connecté ils sont gardés dans ton compte pour tous tes appareils.
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Oui. Touche un dé, ouvre les réglages et choisis sa couleur, la couleur de ses chiffres, et s'ils sont gravés.
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Oui. Lance avec le doigt ; sur un petit écran l'étagère défile de côté pour que chaque dé reste assez grand pour être pris.
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Oui. Dans GrowlMaster, les mêmes dés viennent à ta table : touche le bouton des dés et ton étagère monte par-dessus le jeu.
D'autres dés à lancer
Maintenant, lance pour une vraie aventure
GrowlMaster, c'est D&D pour les enfants et les familles, dès 6 ans. Il mène toute la partie à ta table : l'aventure, les héros, les monstres, la carte et les combats, avec les dés que tu viens de faire.
Growlboard, sa table de sons, apporte la musique de la taverne, le rugissement du dragon et la porte qui grince d'une simple pression.
Gorak, l'orc de GrowlMaster, attend à la porte :
« Beau lancer, maître. La Grotte des Gobelins est prête. Entre. »
