Willkommen, Abenteurer!

Noch keine Tische.

D&D für Kinder

Der gedruckte Tisch, den ein Siebenjähriger wirklich leiten kann

Alter: 6+

GrowlMaster ist ein Online-Tisch, um Dungeons & Dragons mit Kindern ab 6 Jahren zu spielen. Charakterbögen, ein Kampftracker, handgezeichnete Karten, ein Stadtladen und eine KI-Spielleitung, die dir beim Improvisieren hilft, wenn dein Achtjähriger den Goblin um ein Date bittet.

Ein GrowlMaster-Charakterbogen für Kinder: Name, Volk und Klasse, Trefferpunkte, EP, Attributswerte, Angriffe, Goldmünzen und Inventar.
Tafel I. Der Charakterbogen, mitten in der Kampagne. Stufe 3, einundvierzig Gold, noch ein Heiltrank übrig.

Warum es das gibt

Dein Kind hat Dungeons & Dragons in einer Serie gesehen, oder ein Freund hat ein Set, und jetzt will es spielen. Also schlägst du das Spielerhandbuch auf, findest 300 Seiten Zauberplätze und Gelegenheitsangriffe und klappst es leise wieder zu.

GrowlMaster ist der Mittelweg. Echte D&D-Form, echte Charakterbögen, echte Würfelwürfe, und alles, was ein Siebenjähriger nicht braucht, ist weg. Du bleibst die Spielleitung. Die App macht die Buchhaltung.

SL-Werkzeuge für einen Kindertisch

Fünf SL-Werkzeuge, ein Bildschirm. Alles, was eine D&D-Runde mit Kindern wirklich braucht, und nichts, was sie nicht braucht.

Kinderfreundliche D&D-Charakterbögen

Bereich: Charaktere; Druckt: Eine Seite pro Held

Ein vereinfachter Charakterbogen, den dein Kind selbst ausfüllen kann: Name, Volk und Klasse, Trefferpunkte, Stufe, EP, Rüstung, Angriffe, Inventar, Spezialfähigkeiten und Resistenzen. Füge eine Zeichnung oder ein Foto als Porträt hinzu. Tippe auf die EP-Leiste, um aufzusteigen. Druck den Bogen für den Kühlschrank aus oder lass ihn auf dem Bildschirm.

So stellt sich dein Kind seinen Charakter vor.
Tafel II. So stellt sich dein Kind seinen Charakter vor.

Kampftracker und Monster-Generator

Bereich: Kampf; Erstellt: Ganze Werteblöcke

Beschreib den Kampf in einfachen Worten („drei Goblins in einer Höhle und ihr Hobgoblin-Anführer“) und bekomme eine ganze Gegnergruppe mit TP, Schaden, Trefferbonus, Angriffen, Zaubern und Fähigkeiten. Prüfe und bearbeite jedes Monster, bevor es in den Kampf kommt, und verfolge dann seine Trefferpunkte, während der Kampf läuft. Bestätigte Gegner kommen ins Archiv, damit du sie in der nächsten Runde wieder nutzen kannst.

Was die Goblins davon halten.
Tafel III. Was die Goblins davon halten.

Schreib die Kampagne, oder lass sie sich selbst schreiben

Bereich: Abenteuer; Führt: Ein laufendes Tagebuch

Ein Schreibplatz für dein Abenteuer mit einem laufenden Tagebuch von dem, was am Tisch wirklich passiert ist. Markiere eine beliebige Textstelle und lass dir Ideen geben: eine neue Wendung, einen neuen Ort, eine neue Wahl für die Gruppe. Perfekt für Eltern, die eine D&D-Kampagne für Kinder wollen, ohne ein Wochenende mit Vorbereitung zu verbringen.

Erste Runde, zehn Minuten drin.
Tafel IV. Erste Runde, zehn Minuten drin.

Zeichne den Dungeon auf ein Raster

Bereich: Karte; Raster: Jede Größe, in Feldern

Eine leere Rasterkarte mit Bleistift, Radierer, Rückgängig, Wiederholen und Zoom. Leg die Kartengröße in Feldern fest. Zeichne die Taverne, den Waldweg, den Raum des Endgegners und zeig, wo alle stehen, während du erzählst.

Der Raum, den du gezeichnet hast, als sie nicht hingeschaut haben.
Tafel V. Der Raum, den du gezeichnet hast, als sie nicht hingeschaut haben.

Ein Stadtladen mit echten Münzen

Bereich: Laden; Währung: Gold, Silber, Kupfer

Waffen, Rüstung, Zauber und Sonstiges, mit Preisen in Gold, Silber und Kupfer. Kinder wählen einen Helden, stöbern in der Ware und kaufen. Ihre Münzen werden weniger, der Gegenstand landet in ihrem Inventar. Hier lebt die Einkaufen-und-Rechnen-Hälfte der Runde.

Der Markt, wo das Gold wirklich hingeht.
Tafel VI. Der Markt, wo das Gold wirklich hingeht.

Der SL-Leitfaden: jede Seite des Tischs

GrowlMaster ist ein Bildschirm mit zwei Seiten. Abenteuer und Kampf liegen auf der einen Seite, und die Dinge, die du nachschlägst (Helden, Karten, Orte, der Laden, die Bibliothek), auf der anderen. So kannst du deine Geschichte lesen und gleichzeitig einen Helden prüfen. Hier ist jede Seite, wofür sie da ist und wo du drückst.

Abenteuer: dein Drehbuch für die Runde

Eine Seite für die Geschichte, die du erzählen willst. Schreib sie wie ein Dokument und lass sie beim Spielen offen.

Die Abenteuer-Seite von GrowlMaster mit einem kurzen Abenteuer-Drehbuch, neben einem Heldenbogen.

Wo du drückst

  1. Vorschläge: Ideen, was als Nächstes passiert, fertig zum Einfügen ins Drehbuch.
  2. Tagebuch: eine laufende Aufzeichnung davon, was die Gruppe wirklich getan hat.
  3. Kampf: Schalte diese Seite auf das Kampfbrett um, wenn der Kampf beginnt.

Was du hier machen kannst

  • Schreib Szenen mit Überschriften, fettem Text und Listen.
  • Setz den Cursor irgendwohin, drück auf „Erstellen“ und bekomme Ideen, die genau an diese Stelle passen.
  • Behalte mehrere Abenteuer und wechsle zwischen ihnen in der Abenteuerliste.
  • Tippe auf einen Namen im Drehbuch, um diesen Helden, Gegner oder Ort auf der anderen Seite zu öffnen.

Nutz es, wenn

  • Du hast zehn Minuten, bevor die Kinder sich hinsetzen, und brauchst einen Plan.
  • Die Gruppe ist von deinem Drehbuch abgewichen, und du brauchst jetzt sofort eine neue Szene.
  • Nächste Woche willst du noch wissen, wer dem Wirt noch Geld schuldet.

Kampf: das Brett, auf das alle schauen

Ein Rasterbrett mit allen Helden, Gegnern und Objekten. Tippe auf eine Figur, um ihre Karte zu sehen und zu handeln.

Das GrowlMaster-Kampfbrett mit einem Elfen und einem Zwerg gegen zwei Goblins und einen Baumhirten, die Karte eines Goblins offen mit Bewegen und Angreifen.

Wo du drückst

  1. Gegner: Füge Monster zum Kampf hinzu, aus deiner Bibliothek oder neue.
  2. Tippe auf eine Figur, um ihre Karte zu öffnen: Trefferpunkte, Rüstung und ihr Angriff.
  3. Objekte: Füge Kulissen wie Bäume und Lagerfeuer hinzu, die auf dem Brett stehen und getroffen werden können.

Was du hier machen kannst

  • Bewege Figuren, greif an und sieh zu, wie die Trefferpunkte auf der Karte und der Lebensleiste sinken.
  • Ändere die Brettgröße und zoome hinein für einen großen Bildschirm am Tisch.
  • Stell Objekte auf, wie eine alte Eiche, hinter der sich die Goblins verstecken.
  • Zeig dasselbe Brett mit dem Gruppen-Code auf den Handys der Spieler.

Nutz es, wenn

  • Die Wölfe springen hervor, und du brauchst Initiative und Trefferpunkte ohne Papier.
  • Ein Kind fragt „Kann ich mich hinter dem Baum verstecken?“, und du willst den Baum auf dem Brett.

Charaktere: ein Bogen pro Held

Ein vollständiger Charakterbogen für jedes Kind am Tisch, und das Rechnen ist schon erledigt.

Ein GrowlMaster-Heldenbogen für Almo, den Zwergenkleriker: Porträt, Trefferpunkte, Stufe, EP und Boni.

Wo du drückst

  1. Neuer Held: Füge einen Bogen für einen weiteren Spieler hinzu.
  2. Das Porträt: Lade eine Zeichnung hoch oder lass ein Bild des Helden erstellen.
  3. Heldenreiter: Spring zwischen den Helden an deinem Tisch hin und her.

Was du hier machen kannst

  • Verfolge Trefferpunkte, Stufe, EP, Rüstung, Münzen und die sechs Attributswerte.
  • Liste Angriffe mit ihren Schadenswürfeln und dem Trefferbonus auf.
  • Führe Inventar, Spezialfähigkeiten, Zauber und Resistenzen.
  • Steig mit einem Tippen auf, wenn die EP-Leiste voll ist.

Nutz es, wenn

  • Ein neues Kind kommt mittendrin dazu und braucht in zwei Minuten einen Helden.
  • Jemand fragt zum fünften Mal: „Wie viel Gold habe ich?“

Karte: zeichnen, malen, anpinnen

Eine Rasterkarte, auf die du von Hand zeichnen kannst, mit einem gemalten Bild darunter, wenn du willst.

Der GrowlMaster-Karteneditor mit einer gemalten Höhle auf einem Raster und Zeichenwerkzeugen oben.

Wo du drückst

  1. Bleistift: Zeichne Wände, Wege und Räume direkt aufs Raster.
  2. Pin: Markiere eine Stelle auf der Karte und verknüpfe sie mit einem Ort.
  3. Bild bearbeiten: Lade das Bild unter dem Raster hoch oder lass es erstellen.

Was du hier machen kannst

  • Zeichnen, radieren und verschieben, mit Rückgängig und Wiederholen.
  • Schalte das Raster an oder aus und wähle seine Größe.
  • Zeig das Bild ganz, durchsichtig oder gar nicht.
  • Skizzier eine grobe Karte und bitte Gorak, eine gemalte Kampfkarte daraus zu machen.

Nutz es, wenn

  • Du hast den Dungeon auf eine Serviette gezeichnet und willst ihn auf dem Bildschirm.
  • Die Gruppe fragt, wo die Höhle im Vergleich zum Dorf liegt.

Orte: jeder Ort in deiner Welt

Karten für die Städte, Gasthäuser und Höhlen, die die Helden besuchen können, jede mit einem Bild und dem, was darin ist.

Die Orte-Seite von GrowlMaster mit Karten für das Dorf Ashbrook und das Gasthaus „Zum schläfrigen Drachen“.

Wo du drückst

  1. Ort hinzufügen: Erstelle einen neuen Ort.
  2. Öffne einen Ort, um sein Bild, seine Beschreibung und wer dort ist zu sehen.

Was du hier machen kannst

  • Gib jedem Ort ein Bild, eine kurze Beschreibung und eine Liste der Leute und Dinge darin.
  • Pinne einen Ort auf eine Karte, damit du ihn leicht wiederfindest.

Nutz es, wenn

  • Die Helden betreten ein Dorf, dem du noch keinen Namen gegeben hast.
  • Du willst den Namen des Wirts parat haben, bevor jemand fragt.

Laden: wo das Gold ausgegeben wird

Ein Stadtladen mit Regalen, aus denen die Helden kaufen können, sortiert in Reiter wie Waffen, Rüstung und Tränke.

Borins Schmiede in GrowlMaster: ein Marktbild, Waffenreiter und eine Liste von Schwertern und Bögen mit Preisen.

Wo du drückst

  1. Gegenstände erstellen: Füll das Regal mit neuen Sachen zum Kaufen.
  2. Gegenstand hinzufügen: Stell deinen eigenen Gegenstand ins Regal.
  3. Das Ladenbild: Lade es hoch oder lass es erstellen.

Was du hier machen kannst

  • Behalte mehrere Läden, jeder mit eigenen Regalen und Kategorien.
  • Leg Preise in Gold, Silber und Kupfer fest.
  • Prüfe erstellte Gegenstände, bevor sie ins Regal kommen.

Nutz es, wenn

  • Die Gruppe wird bezahlt und will sofort einkaufen gehen.
  • Du willst einen magischen Gegenstand, der sich besonders anfühlt, ohne ihn dir spontan auszudenken.

Bibliothek: einmal speichern, für immer nutzen

Vorlagen, die dir in jedes Spiel folgen: Gegner, Zauber, Gegenstände, Spezialfähigkeiten und Objekte.

Die GrowlMaster-Bibliothek mit Karten für Gegner, Zauber, Gegenstände, Spezialfähigkeiten und Objekte.

Wo du drückst

  1. Gegner: jedes Monster, das du gespeichert hast.
  2. Objekte: gespeicherte Kulissen, fertig zum Aufstellen auf einem Brett.

Was du hier machen kannst

  • Speichere jeden Gegner, Zauber, Gegenstand oder jedes Objekt und nutze es in einem neuen Abenteuer wieder.
  • Bearbeite eine Vorlage einmal und nutze sie weiter.

Nutz es, wenn

  • Der Goblin-Anführer war ein Hit, und du willst ihn in der nächsten Kampagne zurück.
  • Du baust ein zweites Abenteuer und willst nicht bei null anfangen.

Gruppenansicht: der Tisch auf jedem Handy

Ein Code, den deine Spieler scannen, um das Brett auf ihrem eigenen Handy zu sehen. Sie sehen es, nur du änderst es.

Das QR-Fenster für die Gruppe in GrowlMaster mit einem scannbaren Code und einem Link zum Kopieren.

Wo du drückst

  1. Der Code: Die Spieler scannen ihn mit der Handykamera.
  2. Link kopieren: Schick ihn stattdessen in einem Chat.

Was du hier machen kannst

  • Lass ein Handy oder alle dem Spiel folgen.
  • Behalte die Kontrolle: Die Gruppenansicht ist nur zum Anschauen.

Nutz es, wenn

  • Alle drängen sich um deinen Laptop, um das Brett zu sehen.
  • Ihr spielt über einen Videoanruf, und du willst das Brett auf allen Bildschirmen.

Lerne Gorak kennen, deinen KI-Helfer für die Spielleitung

Lerne Gorak kennen, deinen KI-Helfer für die Spielleitung

Gorak ist ein Oger. Wenig Worte, treu bis in die Knochen, nennt dich immer „Hoheit“. Er sitzt neben deinem Tisch und hilft bei dem Teil, der neuen Spielleitungen wirklich Angst macht: was als Nächstes passiert.

  • Mitten in der Runde festgefahren? Bitte ihn um eine Wendung, ein Monster oder eine Nebenfigur und bring sie direkt ins Spiel.
  • Er liest dein Abenteuer, deine Helden und deinen Kampf, darum passen seine Ideen zu der Geschichte, die du schon erzählst.
  • Er bleibt kindgerecht. Kein Blut, kein Horror, nichts, was ein Neunjähriger nicht lesen sollte.
Goraks Fenster offen neben dem Abenteuer: Gebeten um einen Goblin-Häuptling, der die Höhle bewacht, fügt er einen hinzu und antwortet.

Wo du drückst

  1. Gorak: Öffne oder schließe sein Fenster oben in der Ecke, auf jeder Seite.
  2. Sag ihm, was du brauchst, getippt oder mit dem Mikrofon gesprochen.

Was Gorak für dich tun kann

Den Tisch aufbauen

Helden, Gegner, Läden, Gegenstände, Orte und ganze Karten, jedes aus einem Satz.

"Mach drei Goblins für einen Hinterhalt im Wald."

Das Spiel mit dir leiten

Er ändert Trefferpunkte, verteilt EP und Gold, lässt Helden aufsteigen und stellt Objekte aufs Kampfbrett.

"Gib allen 50 EP und Bramble 10 Gold."

Die Geschichte am Laufen halten

Ideen für die nächste Szene, Tagebucheinträge, Entscheidungen und Links in deinem Abenteuer.

"Die Kinder haben den Kobold laufen lassen. Was passiert jetzt?"

Die Bilder malen

Porträts, Gegner, Ladenfronten und Kampfkarten, und er kann deine handgezeichnete Skizze in eine gemalte Karte verwandeln.

"Mach aus meiner Skizze eine Höhlenkarte."

Deine Sprache sprechen

Auf Deutsch, getippt oder laut gesagt. Und er versteht noch viele andere Sprachen.

"Leg einen Heiltrank in Almos Tasche."

Gorak und die Generatoren brauchen ein kostenloses Konto. Den Tisch selbst kannst du sofort ansehen.

Goraks Vorschläge

1W6Was Gorak dir gibt, wenn dir nichts einfällt …
1Ein Goblin, der nur seinen gestohlenen Suppentopf zurückwill.
2Die Brücke ist in Ordnung. Der Troll darunter schläft und schnarcht im Takt.
3Eine Tür, die nur aufgeht, wenn ihr jemand einen Witz erzählt.
4Der Papagei des Ladenbesitzers plappert seit einer Woche die Pläne des Bösewichts nach.
5Eine Hängebrücke, ein steigender Fluss und ein sehr langsamer Esel.
6Der Drache ist klein, schämt sich dafür und will unbedingt riesig wirken.

Am Tisch

Die Details, mit denen es mit echten Kindern klappt

Rechenübung im Kampf eingebaut
Schalte die Rechenübung an, und das Abziehen im Spiel (Schaden, Münzen, EP) wird zu einer kleinen Aufgabe statt einer Zahl, die sich einfach ändert. Dein Kind rechnet, weil der Drache es verlangt, nicht weil ein Arbeitsblatt es tut.
Die Gruppenansicht versteckt die SL-Steuerung
Ein Schalter versteckt alles, was nur die Spielleitung sehen soll. Reich das Tablet über den Tisch, und die Kinder können gefahrlos auf ihre Bögen schauen, ohne die Begegnung zu verraten.
Druckbar, ganz wie früher
Charakterbögen und der ganze Tisch lassen sich sauber auf Papier drucken. Manche Kinder wollen das Tablet. Manche wollen einen Bleistift, einen Bogen und echte Würfel. Beides geht.
Ihre eigene Kunst auf jeder Karte
Lade eine Zeichnung oder ein Foto für einen Helden, ein Monster oder den Laden hoch. Ein Kind, das seinen eigenen Halbork-Barbaren gemalt hat, kommt auch zur zweiten Runde.
Große Schaltflächen, keine winzige Schrift
Gemacht, um von kleinen Händen auf einem Tablet mitten in einem lauten Wohnzimmer angetippt zu werden, nicht von einem Erwachsenen mit Maus in einem ruhigen Büro.
Viele Sprachen, in beide Richtungen
Der ganze Tisch wechselt die Sprache, auch von rechts nach links, und deine vorhandenen Inhalte können automatisch übersetzt werden. Selten in diesem Bereich, und der Grund, warum zweisprachige Familien eine Kampagne gemeinsam spielen können.

So spielst du D&D mit Kindern an einem Abend

  1. Jeder macht einen Helden. Zehn Minuten. Name, Volk, Klasse, eine Zeichnung. Lass sie etwas Verrücktes wählen. Ein Gnom als Koch ist ein toller Charakter.
  2. Gib ihnen ein kleines Problem. Die Katze des Bäckers ist weg. Etwas frisst die Brücke. Das ist eine ganze erste Runde. Schreib es in Abenteuer oder bitte Gorak um eins.
  3. Würfelt, wenn es spannend ist. Nicht fürs Gehen. Fürs Klettern, Schleichen, Überreden und Zuschlagen. Füge Gegner im Kampf hinzu, verfolge die TP und lass sie den ersten Kampf gewinnen.

Erste Aufträge

1W6Ein erster Auftrag für einen Kindertisch …
1Die Katze des Bäckers ist weg. Sie sitzt auf dem Dach. Auf dem Dach spukt es.
2Etwas frisst die Brücke, jede Nacht ein Brett.
3Jeder Brunnen im Dorf ist süß geworden. Das Wasser schmeckt nach Honig.
4Eine Statue auf dem Platz ist über Nacht drei Schritte nach links gegangen.
5Der Hammer des Schmieds weigert sich plötzlich, irgendetwas zu treffen.
6Ein sehr höflicher Goblin steht am Tor und will sich eine Schaufel leihen.

Ab welchem Alter können Kinder D&D spielen?

Für Dungeons & Dragons gibt es keine offizielle Altersangabe. In der Praxis sieht es ungefähr so aus, und so ist GrowlMaster für jedes Alter eingerichtet.

AlterWas klapptSo richtest du es ein
4-6 Reine Geschichte. Würfel als Ja-oder-Nein-Maschine. Ein Held pro Kind, Zahlen ignorieren, hoch würfeln ist gut. Nutz die Karte, damit sie sehen, wo sie sind.
6-8 Genau das Richtige für GrowlMaster. Ganzer Charakterbogen, einfache Kämpfe, ein Laden mit Münzen. Schalte die Rechenübung an. Runden von 45 Minuten.
9-12 Sie fangen an, selbst Spiele zu leiten. Lass ein Kind mit Abenteuer und Gorak eine Runde leiten. Nimm Zauber, Resistenzen und eine längere Kampagne dazu.
13+ Bereit für die vollen 5e-Regeln. GrowlMaster funktioniert weiter als leichter Tisch, oder als Sprungbrett zum echten Handbuch.

Fragen, die Eltern vor der ersten Runde stellen

Gibt es eine Kinderversion von Dungeons & Dragons?
Eine offizielle Kinderausgabe gibt es nicht, aber es gibt vereinfachte Tische für junge Spieler, und GrowlMaster ist einer davon. Er behält die Form von D&D (Helden, Trefferpunkte, Würfelwürfe, Monster, Schätze, eine Spielleitung) und lässt die Regeln weg, die einen jungen Tisch ausbremsen: Zauberplätze, Gelegenheitsangriffe, Zustände und seitenlange Werteblöcke.
Kann ein 5-jähriges Kind D&D spielen?
Ja, mit weniger Zahlen. Mit fünf ist das Spiel Geschichtenerzählen mit einem Würfel als Entscheidungshilfe: Hoch gewürfelt, und es klappt, niedrig gewürfelt, und etwas Lustiges geht schief. Lass EP und Rüstung weg, nutz die Karte, damit sie sehen, wo ihr Held ist, und halte die Runde bei etwa zwanzig Minuten.
Ist Dungeons & Dragons für Kinder geeignet?
Ja. D&D ist gemeinsames Geschichtenerzählen, und es ist besonders gut für Kinder: Es fördert Lesen, Rechnen, Abwechseln, Verhandeln und Improvisieren. Der Ton liegt ganz bei der Spielleitung, also bei dir. Der KI-Helfer von GrowlMaster hat die Anweisung, alles kindgerecht zu halten, was er erstellt, damit kein Horror und kein Blut überraschend auftaucht.
Muss ich D&D kennen, um das zu leiten?
Nein. Wenn du eine Gutenachtgeschichte vorlesen und fragen kannst „Was machst du?“, kannst du eine Runde leiten. Gib der Gruppe ein kleines Problem, lass sie Dinge ausprobieren und würfle, wenn der Ausgang wirklich offen ist. Gorak gibt dir eine Wendung, wann immer dir nichts einfällt.
Brauche ich Würfel, Bücher oder eine Einsteigerbox?
Nein. GrowlMaster läuft im Browser und würfelt für dich. Wenn du schon Würfel hast, nimm sie, Kinder mögen echte viel lieber. Du brauchst weder das Spielerhandbuch noch eine Einsteigerbox, um anzufangen.
Brauchen wir ein Konto?
Nicht, um den Tisch zu öffnen und anzuschauen. Das Konto ist kostenlos und startet mit 150 Credits, mit denen der KI-Helfer und die Generatoren für Monster, Läden und Abenteuer laufen. Es speichert auch deine Kampagne über alle Geräte hinweg.
Können wir auf Deutsch spielen?
Ja, die Oberfläche des Tischs ist auf Deutsch übersetzt. GrowlMaster läuft auch ganz auf Englisch und auf Hebräisch, von rechts nach links, samt der Stimme des KI-Helfers, und ein schon gebauter Tisch lässt sich automatisch in die andere Sprache übersetzen, damit eine zweisprachige Familie eine Kampagne gemeinsam spielen kann.
Wie lange dauert eine Runde mit Kindern?
Dreißig bis sechzig Minuten für Kinder von sechs bis neun, bis zu zwei Stunden für ältere Kinder. Hör auf, solange sie noch mehr wollen. Das ist der allerbeste Trick, damit es eine zweite Runde gibt.
Welche SL-Werkzeuge hat GrowlMaster?
Kinderfreundliche Charakterbögen, einen Kampftracker mit Monster-Generator, einen Abenteuer-Schreiber mit Tagebuch, eine Rasterkarte zum Zeichnen und einen Stadtladen mit echten Münzen. Gorak, der KI-Helfer, arbeitet in allen davon. Alles läuft im Browser, nichts muss installiert werden.

Dein Kind will diese Woche gegen einen Drachen kämpfen

Öffne den Tisch, mach einen Helden und gib ihnen etwas Kleines zu retten. Die erste Runde kostet dich zwanzig Minuten deines Abends, und sie reden einen Monat lang darüber.

GrowlMaster betreten Läuft in jedem Browser. Nichts zu installieren. Das Konto ist kostenlos und startet mit 150 Credits.

Zweite Runde. Niemand will ins Bett.
Tafel VII. Zweite Runde. Niemand will ins Bett.

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GrowlMaster ist ein unabhängiges Werkzeug, um Tischrollenspiel-Abenteuer zu leiten. Es ist nicht mit Wizards of the Coast verbunden und wird von Wizards of the Coast weder unterstützt noch gesponsert. Dungeons & Dragons und D&D sind Marken der Wizards of the Coast LLC.

Dieses Werk enthält Material aus dem Systemreferenzdokument 5.2.1 („SRD 5.2.1“) von Wizards of the Coast LLC, verfügbar unter https://www.dndbeyond.com/srd. Das SRD 5.2.1 ist lizenziert gemäß Creative Commons Namensnennung 4.0 International Public License (verfügbar unter https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.de).

Original (Englisch)

This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.