
Bem-vindo, aventureiro!
Nenhuma mesa ainda.
D&D para crianças
A mesa impressa que uma criança de sete anos consegue conduzir
GrowlMaster é uma mesa online para jogar Dungeons & Dragons com crianças a partir de 6 anos. Fichas de personagem, controle de batalha, mapas desenhados à mão, uma loja da cidade e um Mestre de IA que ajuda você a improvisar quando sua filha de oito anos convida o goblin para um encontro.
Por que isto existe
Seu filho viu Dungeons & Dragons numa série, ou um amigo tem o jogo, e agora quer jogar. Aí você abre o Livro do Jogador, encontra 300 páginas de espaços de magia e ataques de oportunidade, e fecha de novo, em silêncio.
GrowlMaster é o meio-termo. O formato de verdade do D&D, fichas de verdade, rolagens de dados de verdade, sem tudo aquilo de que uma criança de sete anos não precisa. Você continua sendo o Mestre. O app cuida das contas.
Ferramentas do Mestre feitas para uma mesa de crianças
Cinco ferramentas do Mestre, uma tela. Tudo o que uma sessão de D&D com crianças realmente precisa, e nada do que não precisa.
Fichas de personagem de D&D feitas para crianças
A ficha que a própria criança preenche
Uma ficha de personagem simplificada que a criança mesma consegue preencher: nome, raça e profissão, pontos de vida, nível, XP, armadura, ataques, inventário, habilidades especiais e resistências. Use um desenho ou uma foto como retrato. Toque na barra de XP para subir de nível. Imprima a ficha para a porta da geladeira ou deixe na tela.
Controle de batalha e gerador de monstros
Descreva a luta, receba os monstros
Descreva a luta em português simples ("três goblins numa caverna e o chefe hobgoblin deles") e receba um grupo completo de inimigos com PV, dano, acerto, ataques, magias e habilidades. Revise e edite cada monstro antes de ele entrar na batalha, depois acompanhe os pontos de vida durante a luta. Os inimigos aprovados vão para o arquivo, para você usar de novo na próxima sessão.
Escreva a campanha, ou deixe que ela se escreva
A história, e o que aconteceu de verdade
Um espaço para escrever sua aventura, com um diário do que de fato aconteceu na mesa. Selecione qualquer trecho e gere ideias: uma reviravolta, um lugar novo, uma nova escolha para o grupo. Perfeito para pais que querem uma campanha de D&D para crianças sem passar o fim de semana preparando.
Desenhe a masmorra numa grade
Desenhe a masmorra uma casa por vez
Um mapa em grade, em branco, com lápis, borracha, desfazer, refazer e zoom. Defina o tamanho do mapa em casas. Desenhe a taverna, a trilha da floresta, a sala do chefão, e aponte onde cada um está enquanto você narra.
Uma loja da cidade com moedas de verdade
Para onde o ouro vai de verdade
Armas, armaduras, magias e diversos, com preços em ouro, prata e cobre. As crianças escolhem um herói, olham o estoque e compram. As moedas diminuem e o item vai para o inventário. É aqui que mora a metade da sessão que é fazer compras e contas.
O guia do Mestre: cada página da mesa
GrowlMaster é uma tela com dois lados. Aventura e Batalha ficam de um lado, e as coisas que você consulta (heróis, mapas, locais, a loja, a biblioteca) ficam do outro, para você ler a história e conferir um herói ao mesmo tempo. Aqui está cada página, para que serve e onde tocar.
Aventura: seu roteiro para a sessão
Uma página para a história que você planeja contar. Escreva como um documento e deixe aberta enquanto joga.
Onde tocar
- Sugestões: ideias do que acontece depois, prontas para entrar no roteiro.
- Diário: um registro contínuo do que o grupo fez de verdade.
- Batalha: troque este lado para o tabuleiro de batalha quando a luta começar.
O que dá para fazer aqui
- Escreva cenas com títulos, negrito e listas.
- Ponha o cursor em qualquer lugar, toque em Gerar e receba ideias que combinam com aquele ponto exato.
- Tenha várias aventuras e troque entre elas pela lista de Aventuras.
- Toque num nome no roteiro para abrir aquele herói, inimigo ou lugar do outro lado.
Use quando
- Faltam dez minutos para as crianças sentarem e você precisa de um plano.
- O grupo saiu do seu roteiro e você precisa de uma cena nova agora.
- Na semana que vem você quer lembrar quem ainda deve dinheiro ao dono da estalagem.
Batalha: o tabuleiro que todo mundo olha
Um tabuleiro em grade com cada herói, inimigo e objeto. Toque numa peça para ver o cartão dela e agir.
Onde tocar
- Inimigos: adicione monstros à luta, da sua biblioteca ou novos.
- Toque numa peça para abrir o cartão: pontos de vida, armadura e o ataque dela.
- Objetos: adicione cenário, como árvores e fogueiras, que fica no tabuleiro e pode ser atingido.
O que dá para fazer aqui
- Mova peças, ataque e veja os pontos de vida caírem no cartão e na barra de vida.
- Mude o tamanho do tabuleiro e amplie para uma tela grande na mesa.
- Coloque objetos, como um carvalho velho atrás do qual os goblins se escondem.
- Mostre o mesmo tabuleiro nos celulares dos jogadores com o código do grupo.
Use quando
- Os lobos pulam do mato e você precisa de iniciativa e pontos de vida sem papel.
- Uma criança pergunta "posso me esconder atrás da árvore?" e você quer a árvore no tabuleiro.
Personagens: uma ficha para cada herói
Uma ficha de personagem completa para cada criança na mesa, com as contas já feitas.
Onde tocar
- Novo herói: adicione uma ficha para outro jogador.
- O retrato: envie um desenho ou gere uma imagem do herói.
- Abas dos heróis: pule entre os heróis da sua mesa.
O que dá para fazer aqui
- Acompanhe pontos de vida, nível, XP, armadura, moedas e os seis valores de atributo.
- Liste ataques com os dados de dano e o bônus de acerto.
- Guarde inventário, habilidades especiais, magias e resistências.
- Suba de nível com um toque quando a barra de XP encher.
Use quando
- Uma criança nova chega no meio e precisa de um herói em dois minutos.
- Alguém pergunta "quanto ouro eu tenho?" pela quinta vez.
Mapa: desenhe, pinte, marque
Um mapa em grade para desenhar à mão, com uma imagem pintada por baixo, se você quiser.
Onde tocar
- Lápis: desenhe paredes, caminhos e salas direto na grade.
- Marcador: marque um lugar no mapa e ligue a um local.
- Editar imagem: envie ou gere a imagem que fica sob a grade.
O que dá para fazer aqui
- Desenhe, apague e mova a vista, com desfazer e refazer.
- Ligue ou desligue a grade e escolha o tamanho dela.
- Mostre a imagem inteira, clarinha ou nada dela.
- Faça um rascunho de mapa e peça ao Gorak para transformá-lo num mapa de batalha pintado.
Use quando
- Você desenhou a masmorra num guardanapo e quer ela na tela.
- O grupo pergunta onde fica a caverna em relação à vila.
Locais: cada lugar do seu mundo
Cartões para as cidades, estalagens e cavernas que os heróis podem visitar, cada um com uma imagem e o que tem dentro.
Onde tocar
- Adicionar local: crie um lugar novo.
- Abra um lugar para ver a imagem, a descrição e quem está lá.
O que dá para fazer aqui
- Dê a cada lugar uma imagem, uma descrição curta e uma lista das pessoas e coisas que estão lá.
- Marque um lugar num mapa para achar fácil de novo.
Use quando
- Os heróis entram numa vila que você ainda não batizou.
- Você quer o nome do dono da estalagem pronto antes que alguém pergunte.
Loja: onde o ouro é gasto
Uma loja da cidade com prateleiras onde os heróis compram, separadas em abas como armas, armaduras e poções.
Onde tocar
- Gerar itens: encha a prateleira com coisas novas para comprar.
- Adicionar item: coloque seu próprio item na prateleira.
- A imagem da loja: envie ou gere.
O que dá para fazer aqui
- Tenha várias lojas, cada uma com suas prateleiras e categorias.
- Defina preços em ouro, prata e cobre.
- Revise os itens gerados antes que eles vão para a prateleira.
Use quando
- O grupo recebe o pagamento e quer ir às compras agora mesmo.
- Você quer um item mágico que pareça especial sem ter que inventar na hora.
Biblioteca: salve uma vez, use para sempre
Modelos que vão com você para todo jogo: inimigos, magias, itens, habilidades especiais e objetos.
Onde tocar
- Inimigos: cada monstro que você salvou.
- Objetos: cenário salvo, pronto para pôr num tabuleiro.
O que dá para fazer aqui
- Salve qualquer inimigo, magia, item ou objeto e use de novo numa nova aventura.
- Edite um modelo uma vez e continue usando.
Use quando
- O chefe goblin fez sucesso e você quer ele de volta na próxima campanha.
- Você está montando uma segunda aventura e não quer começar do zero.
Visão do grupo: a mesa em cada celular
Um código que os jogadores escaneiam para ver o tabuleiro no próprio celular. Eles veem, só você muda.
Onde tocar
- O código: os jogadores escaneiam com a câmera do celular.
- Copiar link: mande numa conversa em vez disso.
O que dá para fazer aqui
- Deixe um celular ou todos acompanharem o jogo.
- Mantenha o controle: a visão do grupo é só para olhar.
Use quando
- Todo mundo está amontoado em volta do seu notebook para ver o tabuleiro.
- Vocês jogam por videochamada e você quer o tabuleiro na tela de todos.
Conheça o Gorak, seu ajudante de IA para o Mestre
Sim, milorde
Gorak é um ogro. Fala pouco, é leal até o osso e sempre chama você de "milorde". Ele fica ao lado da sua mesa e ajuda com a parte que realmente assusta quem está começando como Mestre: o que acontece agora.
- Travou no meio da sessão? Peça a ele uma reviravolta, um monstro ou um personagem e coloque direto no jogo.
- Ele lê sua aventura, seus heróis e sua batalha, então as ideias dele combinam com a história que você já está contando.
- Ele mantém tudo adequado para a idade. Nada de sangue, nada de terror, nada que uma criança de nove anos não deveria ler.
Onde tocar
- Gorak: abra ou feche o painel dele no canto de cima, em qualquer página.
- Diga do que você precisa, digitando ou falando no microfone.
O que o Gorak pode fazer por você
Montar a mesa
Heróis, inimigos, lojas, itens, lugares e mapas inteiros, cada um a partir de uma frase.
"Crie três goblins para uma emboscada na floresta."
Conduzir o jogo com você
Ele muda pontos de vida, distribui XP e ouro, faz heróis subirem de nível e coloca objetos no tabuleiro de batalha.
"Dê 50 XP para todo mundo e 10 de ouro para a Bramble."
Manter a história andando
Ideias para a próxima cena, registros no diário, escolhas e ligações dentro da sua aventura.
"As crianças deixaram o kobold ir embora. O que acontece agora?"
Pintar as imagens
Retratos, inimigos, fachadas de lojas e mapas de batalha, e ele transforma o seu rascunho feito à mão num mapa pintado.
"Transforme meu rascunho num mapa de caverna."
Falar a sua língua
Em português, digitando ou falando em voz alta. E entende muitos outros idiomas também.
"Coloque uma poção de cura na bolsa do Almo."
O Gorak e os geradores precisam de uma conta grátis. A mesa em si está aberta para explorar agora mesmo.
Sugestões do Gorak
| 1d6 | O que o Gorak entrega quando dá branco … |
|---|---|
| 1 | Um goblin que só quer de volta a panela de sopa que roubaram dele. |
| 2 | A ponte está boa. O troll embaixo dela está dormindo, roncando no ritmo. |
| 3 | Uma porta que só abre para quem contar uma piada para ela. |
| 4 | O papagaio do dono da loja passou a semana repetindo os planos do vilão. |
| 5 | Uma ponte de corda, um rio que está subindo e um burrinho muito lento. |
| 6 | O dragão é pequeno, tem vergonha disso e faz de tudo para parecer enorme. |
Na mesa
Os detalhes que fazem tudo funcionar com crianças de verdade
- Treino de contas dentro do combate
- Ligue o Treino de contas e as subtrações do jogo (dano, moedas, XP) viram um pequeno exercício, em vez de um número que só muda. A criança faz a conta porque o dragão exige, não porque uma folha de exercícios manda.
- A visão do grupo esconde os controles do Mestre
- Um botão esconde tudo o que só o Mestre deve ver. Passe o tablet pela mesa e as crianças podem olhar as fichas sem estragar a surpresa do encontro.
- Para imprimir, do jeito antigo
- As fichas de personagem e a mesa inteira saem bem no papel. Algumas crianças querem o tablet. Outras querem um lápis, uma ficha e um conjunto de dados de verdade. As duas coisas funcionam.
- A arte delas em cada cartão
- Envie um desenho ou uma foto para um herói, um monstro ou a loja. Uma criança que desenhou o próprio bárbaro meio-orc é uma criança que volta para a segunda sessão.
- Botões grandes, nada de letra miúda
- Feito para ser tocado por mãos pequenas num tablet no meio de uma sala barulhenta, não clicado por um adulto com mouse num escritório silencioso.
- Muitos idiomas, nas duas direções
- A mesa inteira troca de idioma, inclusive da direita para a esquerda, e o conteúdo que você já criou pode ser traduzido automaticamente. Isso é raro por aqui, e é por isso que famílias bilíngues conseguem jogar uma campanha juntas.
Como jogar D&D com crianças em uma noite
- Cada um faz um herói. Dez minutos. Nome, raça, profissão, um desenho. Deixe escolherem algo bem bobo. Um gnomo cozinheiro é um ótimo personagem.
- Dê a eles um probleminha. O gato do padeiro sumiu. Alguma coisa está comendo a ponte. Isso já é uma primeira sessão inteira. Escreva em Aventura ou peça um ao Gorak.
- Role dados quando for interessante. Não para andar. Para escalar, se esgueirar, convencer e golpear. Adicione inimigos em Batalha, acompanhe os PV e deixe eles vencerem a primeira.
Primeiras missões
| 1d6 | Uma primeira missão para uma mesa de crianças … |
|---|---|
| 1 | O gato do padeiro sumiu. Está no telhado. O telhado é assombrado. |
| 2 | Alguma coisa está comendo a ponte, uma tábua por noite. |
| 3 | Todos os poços da vila ficaram doces. A água tem gosto de mel. |
| 4 | Uma estátua da praça andou três passos para a esquerda durante a noite. |
| 5 | O martelo do ferreiro começou a se recusar a bater nas coisas. |
| 6 | Um goblin muito educado está no portão, pedindo uma pá emprestada. |
Com que idade as crianças podem começar a jogar D&D?
Dungeons & Dragons não tem classificação de idade oficial. Na prática, é mais ou menos assim que funciona, e é assim que o GrowlMaster se ajusta a cada fase.
| Idade | O que funciona | Como preparar |
|---|---|---|
| 4 a 6 | Só história. Dados como uma máquina de sim ou não. | Um herói para cada um, esqueça os números, rolar alto é bom. Use o Mapa para elas verem onde estão. |
| 6 a 8 | A idade ideal para o GrowlMaster. | Ficha de personagem completa, combate simples, uma loja com moedas. Ligue o Treino de contas. Sessões de 45 minutos. |
| 9 a 12 | Elas vão começar a mestrar jogos sozinhas. | Deixe uma criança ser a Mestre de uma sessão usando Aventura e o Gorak. Adicione magias, resistências e uma campanha mais longa. |
| 13+ | Prontas para as regras completas da 5ª edição. | O GrowlMaster continua funcionando como uma mesa leve, ou serve de degrau até o livro de verdade. |
Perguntas que os pais fazem antes da primeira sessão
- Existe uma versão de Dungeons & Dragons para crianças?
- Não existe uma edição oficial para crianças, mas existem mesas simplificadas feitas para jogadores pequenos, e o GrowlMaster é uma delas. Ele mantém o formato do D&D (heróis, pontos de vida, rolagens de dados, monstros, tesouro, um Mestre) e tira as regras que travam uma mesa de crianças: espaços de magia, ataques de oportunidade, condições e fichas de monstro de várias páginas.
- Uma criança de 5 anos pode jogar D&D?
- Pode, com os números no mínimo. Aos cinco anos, o jogo é contar histórias com um dado para desempatar: rolou alto, a coisa dá certo; rolou baixo, algo engraçado dá errado. Deixe de lado XP e armadura, use o mapa para ela ver onde o herói está e faça sessões de uns vinte minutos.
- Dungeons & Dragons é adequado para crianças?
- Sim. D&D é contar histórias em grupo, e é muito bom para crianças: desenvolve leitura, contas, esperar a vez, negociar e improvisar. O tom depende só do Mestre, que é você. O ajudante de IA do GrowlMaster é instruído a manter tudo o que gera adequado para a idade, então nada de terror ou sangue aparece de surpresa.
- Preciso saber jogar D&D para usar isto?
- Não. Se você sabe ler uma história de dormir e perguntar "o que vocês fazem?", você consegue conduzir uma sessão. Dê ao grupo um probleminha, deixe tentarem coisas e role um dado quando o resultado for de fato incerto. O Gorak entrega uma reviravolta sempre que der branco.
- Preciso de dados, livros ou um kit introdutório?
- Não. O GrowlMaster roda no navegador e rola os dados por você. Se você já tem um conjunto de dados, use: as crianças preferem muito os de verdade. Você não precisa do Livro do Jogador nem de um kit introdutório para começar.
- Precisamos de uma conta?
- Não para abrir a mesa e explorar. A conta é grátis e começa com 150 créditos, que fazem funcionar o ajudante de IA e os geradores de monstros, lojas e aventuras. Ela também salva sua campanha entre aparelhos.
- Dá para jogar em português?
- Sim, a mesa está traduzida para o português. O GrowlMaster também funciona por completo em inglês e em hebraico, da direita para a esquerda, incluindo a voz do ajudante de IA. E uma mesa que você já montou pode ser traduzida automaticamente para outro idioma, para uma família bilíngue jogar a mesma campanha.
- Quanto dura uma sessão com crianças?
- De trinta a sessenta minutos para crianças de seis a nove anos, até duas horas para as maiores. Pare enquanto ainda querem mais. Esse é o melhor truque para ter uma segunda sessão.
- Quais ferramentas do Mestre o GrowlMaster tem?
- Fichas de personagem feitas para crianças, controle de batalha com gerador de monstros, um editor de aventuras com diário, um mapa em grade para desenhar e uma loja da cidade com moedas de verdade. O Gorak, o ajudante de IA, funciona em todas elas. Tudo roda no navegador, sem nada para instalar.
Seu filho quer enfrentar um dragão esta semana
Abra a mesa, faça um herói e dê a ele algo pequeno para salvar. A primeira sessão leva vinte minutos da sua noite, e ele vai falar disso por um mês.
Entrar no GrowlMaster Funciona em qualquer navegador. Nada para instalar. A conta é grátis e começa com 150 créditos.

Growls
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Escolha o que criar. Vai para a Minha Biblioteca, pronto para usar em qualquer mesa.
- Ficha de personagem e criador de personagem de D&D Crie um herói você mesmo ou gere um, depois imprima ou leve para o GrowlMaster
- Criador de monstros de D&D Crie um monstro você mesmo ou gere um, depois imprima ou leve para o GrowlMaster
- Gerador de NPC de D&D Crie um NPC você mesmo ou gere um, depois imprima ou leve para o GrowlMaster
- Gerador de Item Mágico de D&D Crie um item mágico você mesmo, depois imprima ou leve para o GrowlMaster
- Gerador de Magias de D&D Crie uma magia você mesmo, depois imprima ou leve para o GrowlMaster
- Gerador de Loja de D&D Crie uma loja você mesmo ou gere uma, depois imprima ou leve para o GrowlMaster
- Gerador de Cidades de D&D Crie uma cidade ou lugar você mesmo, depois imprima ou leve para o GrowlMaster

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