
Witaj, poszukiwaczu przygód!
Nie ma jeszcze stołów.
D&D dla dzieci
Drukowany stół, który siedmiolatek naprawdę poprowadzi
GrowlMaster to stół online do grania w Dungeons & Dragons z dziećmi od 6 lat. Karty postaci, tracker walki, ręcznie rysowane mapy, sklep w miasteczku i Mistrz Podziemi AI, który pomaga improwizować, gdy twoja ośmiolatka chce zaprosić goblina na randkę.
Po co to powstało
Twoje dziecko zobaczyło Dungeons & Dragons w serialu albo kolega ma zestaw, i teraz chce zagrać. Otwierasz więc Podręcznik Gracza, widzisz 300 stron komórek czarów i ataków okazyjnych, i po cichu go zamykasz.
GrowlMaster to złoty środek. Prawdziwy kształt D&D, prawdziwe karty postaci, prawdziwe rzuty kośćmi, a wszystko, czego siedmiolatek nie potrzebuje, wyjęte. Ty zostajesz Mistrzem Podziemi. Aplikacja prowadzi rachunki.
Narzędzia MP stworzone dla dziecięcego stołu
Pięć narzędzi MP, jeden ekran. Wszystko, czego sesja D&D z dziećmi naprawdę potrzebuje, i nic ponad to.
Karty postaci D&D przyjazne dzieciom
Karta, którą dziecko wypełnia samo
Uproszczona karta postaci, którą dziecko wypełni samo: imię, rasa i profesja, punkty wytrzymałości, poziom, PD, pancerz, ataki, ekwipunek, zdolności specjalne i odporności. Dodaj rysunek lub zdjęcie jako portret. Stuknij pasek PD, by awansować. Wydrukuj kartę na lodówkę albo trzymaj ją na ekranie.
Tracker walki i generator potworów
Opisz walkę, dostań potwory
Opisz walkę zwykłymi słowami („trzy gobliny w jaskini i ich szef hobgoblin”) i dostań cały zestaw wrogów z PW, obrażeniami, premią do trafienia, atakami, czarami i zdolnościami. Przejrzyj i popraw każdego potwora, zanim dołączy do bitwy, a potem śledź jego punkty wytrzymałości w trakcie walki. Zatwierdzeni wrogowie trafiają do archiwum, więc użyjesz ich na kolejnej sesji.
Napisz kampanię albo pozwól jej napisać się samej
Historia i to, co naprawdę się wydarzyło
Miejsce do pisania przygody z bieżącym dziennikiem tego, co naprawdę wydarzyło się przy stole. Zaznacz dowolny fragment i wygeneruj pomysły: nowy zwrot akcji, nowe miejsce, nowy wybór dla drużyny. Idealne dla rodziców, którzy chcą kampanii D&D dla dzieci bez spędzania weekendu na przygotowaniach.
Narysuj loch na siatce
Rysuj loch pole po polu
Pusta mapa z siatką, z ołówkiem, gumką, cofaniem, ponawianiem i powiększeniem. Ustaw rozmiar mapy w polach. Narysuj karczmę, leśną ścieżkę, komnatę bossa i pokazuj, gdzie kto stoi, gdy opowiadasz.
Sklep w miasteczku z prawdziwymi monetami
Gdzie naprawdę idzie złoto
Broń, pancerze, czary i różności, z cenami w złocie, srebrze i miedzi. Dzieci wybierają bohatera, przeglądają towar i kupują. Monet ubywa, a przedmiot ląduje w ekwipunku. Tu mieszka zakupowo-rachunkowa połowa sesji.
Przewodnik MP: każda strona stołu
GrowlMaster to jeden ekran z dwiema stronami. Przygoda i Bitwa są po jednej stronie, a rzeczy, do których zaglądasz (bohaterowie, mapy, miejsca, sklep, biblioteka), po drugiej, więc możesz czytać swoją historię i jednocześnie sprawdzać bohatera. Oto każda strona, do czego służy i gdzie nacisnąć.
Przygoda: twój scenariusz na sesję
Strona na historię, którą planujesz opowiedzieć. Pisz jak w dokumencie i trzymaj ją otwartą podczas gry.
Gdzie nacisnąć
- Podpowiedzi: pomysły na to, co dalej, gotowe do wstawienia w scenariusz.
- Dziennik: bieżący zapis tego, co drużyna naprawdę zrobiła.
- Bitwa: przełącz tę stronę na planszę bitwy, gdy zaczyna się walka.
Co tu możesz zrobić
- Pisz sceny z nagłówkami, pogrubieniem i listami.
- Postaw kursor w dowolnym miejscu, naciśnij Generuj i dostań pomysły pasujące dokładnie do tego miejsca.
- Trzymaj kilka przygód i przełączaj się między nimi z listy Przygody.
- Stuknij imię w scenariuszu, by otworzyć tego bohatera, wroga lub miejsce po drugiej stronie.
Przydaje się, gdy
- Masz dziesięć minut, zanim dzieci usiądą, i potrzebujesz planu.
- Drużyna zboczyła ze scenariusza i od razu potrzebujesz nowej sceny.
- Za tydzień chcesz pamiętać, kto wciąż jest winien karczmarzowi pieniądze.
Bitwa: plansza, na którą wszyscy patrzą
Plansza z siatką, na której stoi każdy bohater, wróg i obiekt. Stuknij pionek, by zobaczyć jego kartę i działać.
Gdzie nacisnąć
- Wrogowie: dodawaj potwory do walki, z biblioteki albo nowe.
- Stuknij pionek, by otworzyć jego kartę: punkty wytrzymałości, pancerz i atak.
- Obiekty: dodawaj elementy otoczenia, jak drzewa i ogniska, które stoją na planszy i można je trafić.
Co tu możesz zrobić
- Ruszaj pionkami, atakuj i patrz, jak punkty wytrzymałości spadają na karcie i na pasku zdrowia.
- Zmieniaj rozmiar planszy i przybliżaj ją na duży ekran przy stole.
- Ustawiaj obiekty, na przykład stary dąb, za którym chowają się gobliny.
- Pokaż tę samą planszę na telefonach graczy kodem drużyny.
Przydaje się, gdy
- Wyskakują wilki i potrzebujesz inicjatywy i punktów wytrzymałości bez papieru.
- Dziecko pyta „mogę się schować za drzewem?” i chcesz mieć to drzewo na planszy.
Postacie: jedna karta na bohatera
Pełna karta postaci dla każdego dziecka przy stole, z gotowymi obliczeniami.
Gdzie nacisnąć
- Nowy bohater: dodaj kartę dla kolejnego gracza.
- Portret: prześlij rysunek albo wygeneruj obrazek bohatera.
- Zakładki bohaterów: przeskakuj między bohaterami przy stole.
Co tu możesz zrobić
- Śledź punkty wytrzymałości, poziom, PD, pancerz, monety i sześć wartości cech.
- Wypisuj ataki z kośćmi obrażeń i premią do trafienia.
- Prowadź ekwipunek, zdolności specjalne, czary i odporności.
- Awansuj jednym stuknięciem, gdy pasek PD się zapełni.
Przydaje się, gdy
- W połowie sesji dołącza nowe dziecko i w dwie minuty potrzebuje bohatera.
- Ktoś po raz piąty pyta „ile mam złota?”.
Mapa: narysuj, pomaluj, przypnij
Mapa z siatką, po której rysujesz ręcznie, a pod spodem, jeśli chcesz, malowany obraz.
Gdzie nacisnąć
- Ołówek: rysuj ściany, ścieżki i komnaty prosto na siatce.
- Pinezka: zaznacz miejsce na mapie i połącz je z lokacją.
- Edytuj obraz: prześlij lub wygeneruj obraz pod siatką.
Co tu możesz zrobić
- Rysuj, ścieraj i przesuwaj widok, z cofaniem i ponawianiem.
- Włączaj i wyłączaj siatkę i wybieraj jej rozmiar.
- Pokazuj obraz w całości, przygaszony albo wcale.
- Naszkicuj zgrubną mapę i poproś Goraka, by zrobił z niej malowaną mapę bitwy.
Przydaje się, gdy
- Loch jest narysowany na serwetce, a chcesz go mieć na ekranie.
- Drużyna pyta, gdzie jest jaskinia względem wioski.
Lokacje: każde miejsce twojego świata
Karty miast, gospód i jaskiń, które bohaterowie mogą odwiedzić, każda z obrazkiem i tym, co jest w środku.
Gdzie nacisnąć
- Dodaj lokację: utwórz nowe miejsce.
- Otwórz miejsce, by zobaczyć jego obrazek, opis i kto tam jest.
Co tu możesz zrobić
- Daj każdemu miejscu obrazek, krótki opis i listę ludzi i rzeczy w środku.
- Przypnij miejsce na mapie, by łatwo je znowu znaleźć.
Przydaje się, gdy
- Bohaterowie wchodzą do wioski, której jeszcze nikt nie nazwał.
- Chcesz mieć gotowe imię karczmarza, zanim ktoś zapyta.
Sklep: tu wydaje się złoto
Sklep w miasteczku z półkami, z których bohaterowie mogą kupować, podzielony na zakładki, jak broń, pancerze i mikstury.
Gdzie nacisnąć
- Generuj przedmioty: zapełnij półkę nowymi rzeczami na sprzedaż.
- Dodaj przedmiot: postaw na półce własny przedmiot.
- Obraz sklepu: prześlij go lub wygeneruj.
Co tu możesz zrobić
- Prowadź kilka sklepów, każdy z własnymi półkami i kategoriami.
- Ustalaj ceny w złocie, srebrze i miedzi.
- Przeglądaj wygenerowane przedmioty, zanim trafią na półkę.
Przydaje się, gdy
- Drużyna dostaje zapłatę i chce iść na zakupy natychmiast.
- Chcesz magicznego przedmiotu, który wydaje się wyjątkowy, bez wymyślania go na poczekaniu.
Biblioteka: zapisz raz, używaj zawsze
Szablony, które idą z tobą do każdej gry: wrogowie, czary, przedmioty, zdolności specjalne i obiekty.
Gdzie nacisnąć
- Wrogowie: każdy zapisany potwór.
- Obiekty: zapisane elementy otoczenia, gotowe do ustawienia na planszy.
Co tu możesz zrobić
- Zapisz dowolnego wroga, czar, przedmiot lub obiekt i użyj go w nowej przygodzie.
- Popraw szablon raz i używaj go dalej.
Przydaje się, gdy
- Szef goblinów był hitem i chcesz go z powrotem w następnej kampanii.
- Budujesz drugą przygodę i nie chcesz zaczynać od zera.
Widok drużyny: stół na każdym telefonie
Kod, który gracze skanują, by oglądać planszę na własnych telefonach. Oni patrzą, zmieniasz tylko ty.
Gdzie nacisnąć
- Kod: gracze skanują go aparatem w telefonie.
- Kopiuj link: wyślij go zamiast tego na czacie.
Co tu możesz zrobić
- Pozwól jednemu telefonowi albo wszystkim śledzić grę.
- Zachowaj kontrolę: widok drużyny jest tylko do podglądu.
Przydaje się, gdy
- Wszyscy tłoczą się przy twoim laptopie, żeby zobaczyć planszę.
- Gracie przez wideorozmowę i chcesz, by plansza była na ekranie każdego.
Poznaj Goraka, twojego pomocnika AI dla Mistrza Podziemi
Tak, mój panie
Gorak jest ogrem. Mało mówi, jest bardzo lojalny i zawsze mówi do ciebie „mój panie”. Siedzi obok twojego stołu i pomaga w tym, co naprawdę straszy nowych MP: co będzie dalej.
- Utknięcie w środku sesji? Poproś go o zwrot akcji, potwora albo BN-a i wrzuć go prosto do gry.
- Czyta twoją przygodę, bohaterów i bitwę, więc jego pomysły pasują do historii, którą już opowiadasz.
- Pilnuje, by wszystko było odpowiednie do wieku. Bez krwi, bez horroru, bez treści, których dziewięciolatek nie powinien czytać.
Gdzie nacisnąć
- Gorak: otwieraj i zamykaj jego panel z górnego rogu, na każdej stronie.
- Powiedz mu, czego potrzebujesz, pisząc albo mówiąc do mikrofonu.
Co Gorak może dla ciebie zrobić
Buduje stół
Bohaterowie, wrogowie, sklepy, przedmioty, miejsca i całe mapy, każde z jednego zdania.
"Zrób trzy gobliny na zasadzkę w lesie."
Prowadzi grę razem z tobą
Zmienia punkty wytrzymałości, rozdaje PD i złoto, awansuje bohaterów i ustawia obiekty na planszy bitwy.
"Daj wszystkim 50 PD, a Bramble 10 sztuk złota."
Pcha historię do przodu
Pomysły na następną scenę, wpisy w dzienniku, wybory i linki w twojej przygodzie.
"Dzieci puszczają kobolda wolno. Co dalej?"
Maluje obrazki
Portrety, wrogowie, witryny sklepów i mapy bitew, a twój ręczny szkic zamieni w malowaną mapę.
"Zamień mój szkic w mapę jaskini."
Mówi twoim językiem
Po polsku, pisząc albo na głos. I rozumie też wiele innych języków.
"Dodaj miksturę leczenia do torby Almo."
Gorak i generatory wymagają darmowego konta. Sam stół możesz przeglądać od razu.
Podpowiedzi Goraka
| 1k6 | Co Gorak ci podsunie, gdy zabraknie pomysłów … |
|---|---|
| 1 | Goblin, który chce tylko odzyskać skradziony garnek na zupę. |
| 2 | Z mostem wszystko w porządku. Troll pod nim śpi i chrapie do rytmu. |
| 3 | Drzwi, które otwierają się tylko przed kimś, kto opowie im żart. |
| 4 | Papuga sklepikarza od tygodnia powtarza plany złoczyńcy. |
| 5 | Most linowy, wzbierająca rzeka i jeden bardzo powolny osioł. |
| 6 | Smok jest mały, wstydzi się tego i bardzo chce wyglądać na ogromnego. |
Przy stole
Szczegóły, dzięki którym to działa z prawdziwymi dziećmi
- Ćwiczenia z matematyki wbudowane w walkę
- Włącz Ćwiczenia z matematyki, a odejmowanie w grze (obrażenia, monety, PD) staje się małym zadaniem zamiast liczby, która po prostu się zmienia. Dziecko liczy, bo wymaga tego smok, a nie karta ćwiczeń.
- Widok drużyny ukrywa przyciski MP
- Jeden przełącznik ukrywa wszystko, co powinien widzieć tylko Mistrz Podziemi. Podaj tablet przez stół, a dzieci bezpiecznie obejrzą swoje karty i nie zepsują sobie niespodzianki.
- Do wydruku, po staremu
- Karty postaci i cały stół ładnie drukują się na papierze. Niektóre dzieci chcą tabletu. Inne chcą ołówka, karty i prawdziwych kości. Oba sposoby działają.
- Ich własne rysunki na każdej karcie
- Prześlij rysunek lub zdjęcie dla bohatera, potwora albo sklepu. Dziecko, które samo narysowało swojego półorczego barbarzyńcę, na pewno przyjdzie na drugą sesję.
- Duże przyciski, żadnego drobnego druku
- Zrobione do stukania małymi rączkami w tablet pośrodku głośnego salonu, a nie do klikania myszką przez dorosłego w cichym biurze.
- Wiele języków, w obu kierunkach
- Cały stół zmienia język, łącznie z pisaniem od prawej do lewej, a to, co już masz, można przetłumaczyć automatycznie. To rzadkość w tej dziedzinie i powód, dla którego dwujęzyczne rodziny mogą prowadzić jedną wspólną kampanię.
Jak zagrać w D&D z dziećmi w jeden wieczór
- Każdy robi bohatera. Dziesięć minut. Imię, rasa, profesja, rysunek. Niech wybiorą coś zwariowanego. Gnom kucharz to świetna postać.
- Daj im jeden mały problem. Zaginął kot piekarza. Coś zjada most. To cała pierwsza sesja. Zapisz to w Przygodzie albo poproś Goraka o pomysł.
- Rzucajcie kośćmi, gdy robi się ciekawie. Nie przy chodzeniu. Przy wspinaniu, skradaniu się, przekonywaniu i machaniu bronią. Dodaj wrogów w Bitwie, śledź PW i pozwól im wygrać pierwszą walkę.
Pierwsze zadania
| 1k6 | Pierwsze zadanie dla dziecięcego stołu … |
|---|---|
| 1 | Zaginął kot piekarza. Siedzi na dachu. Na dachu straszy. |
| 2 | Coś zjada most, jedną deskę na noc. |
| 3 | Woda we wszystkich studniach w wiosce zrobiła się słodka. Smakuje jak miód. |
| 4 | Posąg na rynku w nocy przesunął się o trzy kroki w lewo. |
| 5 | Młot kowala zaczął odmawiać uderzania w cokolwiek. |
| 6 | Przy bramie stoi bardzo uprzejmy goblin i prosi o pożyczenie łopaty. |
Od jakiego wieku dzieci mogą grać w D&D?
Dungeons & Dragons nie ma oficjalnej kategorii wiekowej. W praktyce wygląda to mniej więcej tak, a tak GrowlMaster jest ustawiony dla każdego wieku.
| Wiek | Co działa | Jak to ustawić |
|---|---|---|
| 4-6 | Sama opowieść. Kość jako maszyna do „tak” i „nie”. | Jeden bohater na dziecko, pomiń liczby, wysoki wynik jest dobry. Używaj Mapy, żeby widziały, gdzie są. |
| 6-8 | Idealny wiek dla GrowlMaster. | Pełna karta postaci, prosta walka, sklep z monetami. Włącz Ćwiczenia z matematyki. Sesje po 45 minut. |
| 9-12 | Zaczną same prowadzić gry. | Pozwól dziecku poprowadzić sesję jako MP z Przygodą i Gorakiem. Dodaj czary, odporności i dłuższą kampanię. |
| 13+ | Gotowi na pełne zasady 5e. | GrowlMaster dalej działa jako lekki stół albo jako trampolina do prawdziwego podręcznika. |
Pytania, które rodzice zadają przed pierwszą sesją
- Czy istnieje wersja Dungeons & Dragons dla dzieci?
- Nie ma oficjalnej edycji dla dzieci, ale są uproszczone stoły stworzone dla młodych graczy, a GrowlMaster jest jednym z nich. Zachowuje kształt D&D (bohaterowie, punkty wytrzymałości, rzuty kośćmi, potwory, skarby, Mistrz Podziemi) i wyrzuca zasady, które spowalniają młody stół: komórki czarów, ataki okazyjne, stany i wielostronicowe statystyki.
- Czy pięciolatek może grać w D&D?
- Tak, z przyciszonymi liczbami. W wieku pięciu lat gra to opowiadanie historii z kością do rozstrzygania remisów: wysoki rzut i coś się udaje, niski i dzieje się coś zabawnego. Pomiń PD i pancerz, używaj mapy, żeby dziecko widziało, gdzie jest jego bohater, i skróć sesję do około dwudziestu minut.
- Czy Dungeons & Dragons jest odpowiednie dla dzieci?
- Tak. D&D to wspólne opowiadanie historii i jest wyjątkowo dobre dla dzieci: ćwiczy czytanie, liczenie, czekanie na swoją kolej, negocjacje i improwizację. Ton zależy całkowicie od Mistrza Podziemi, czyli od ciebie. Pomocnik AI w GrowlMaster ma polecenie, by wszystko, co generuje, było odpowiednie do wieku, więc horror i krew nie pojawią się znienacka.
- Czy muszę umieć grać w D&D, żeby to prowadzić?
- Nie. Jeśli umiesz przeczytać bajkę na dobranoc i zapytać „co robisz?”, poprowadzisz sesję. Daj drużynie jeden mały problem, pozwól im próbować różnych rzeczy i rzuć kością, gdy wynik jest naprawdę niepewny. Gorak podsunie ci zwrot akcji, gdy tylko zabraknie ci pomysłów.
- Czy potrzebuję kości, podręczników albo zestawu startowego?
- Nie. GrowlMaster działa w przeglądarce i rzuca za ciebie. Jeśli masz już kości, używaj ich, dzieci zdecydowanie wolą prawdziwe. Do startu nie potrzebujesz Podręcznika Gracza ani zestawu startowego.
- Czy potrzebujemy konta?
- Nie, żeby otworzyć stół i go zwiedzić. Konto jest darmowe i ma na start 150 kredytów, które napędzają pomocnika AI oraz generatory potworów, sklepów i przygód. Konto zapisuje też twoją kampanię na wszystkich urządzeniach.
- Czy można grać po polsku?
- Tak, stół jest przetłumaczony na polski. GrowlMaster działa też w pełni po angielsku i po hebrajsku, od prawej do lewej, łącznie z głosem pomocnika AI, a gotowy stół można automatycznie przetłumaczyć na inny język, żeby dwujęzyczna rodzina prowadziła jedną kampanię.
- Ile trwa sesja z dziećmi?
- Od trzydziestu do sześćdziesięciu minut dla dzieci od sześciu do dziewięciu lat, do dwóch godzin dla starszych. Kończ, póki jeszcze chcą więcej. To najlepszy sposób, żeby doczekać się drugiej sesji.
- Jakie narzędzia MP ma GrowlMaster?
- Karty postaci przyjazne dzieciom, tracker walki z generatorem potworów, edytor przygód z dziennikiem, mapę z siatką do rysowania i sklep w miasteczku z prawdziwymi monetami. Gorak, pomocnik AI, działa we wszystkich. Wszystko działa w przeglądarce, nic nie trzeba instalować.
Twoje dziecko chce w tym tygodniu walczyć ze smokiem
Otwórz stół, zrób bohatera i daj im coś małego do uratowania. Pierwsza sesja zajmie dwadzieścia minut twojego wieczoru, a one będą o niej mówić przez miesiąc.
Wejdź do GrowlMaster Działa w każdej przeglądarce. Nic nie trzeba instalować. Konto jest darmowe i ma na start 150 kredytów.

Growls
Utwórz
Wybierz, co stworzyć. Trafi do Mojej biblioteki, gotowe do użycia przy każdym stole.
- Karta postaci D&D i kreator postaci Stwórz bohatera samodzielnie albo go wygeneruj, a potem wydrukuj lub zabierz do GrowlMaster
- Generator potworów D&D Zrób potwora sam albo go wygeneruj, a potem wydrukuj albo zabierz do GrowlMaster
- Generator BN do D&D Stwórz BN sam albo go wygeneruj, a potem wydrukuj lub zabierz do GrowlMaster
- Generator magicznych przedmiotów do D&D Stwórz magiczny przedmiot sam, a potem wydrukuj lub zabierz do GrowlMaster
- Generator czarów do D&D Stwórz czar sam, a potem wydrukuj lub zabierz do GrowlMaster
- Generator sklepów do D&D Stwórz sklep sam albo go wygeneruj, a potem wydrukuj lub zabierz do GrowlMaster
- Generator miast do D&D Stwórz miasto lub miejsce sam, a potem wydrukuj lub zabierz do GrowlMaster

Zdobądź 150 kredytów z darmowym kontem
Nie ma jeszcze Growls.
Nic jeszcze nie zapisano.
Gracze
- T TyGrowlMaster
Aby dodać graczy do konta, musisz się najpierw zalogować.