Drukowany stół, który siedmiolatek naprawdę poprowadzi
Wiek: 6+
GrowlMaster to stół online do grania w Dungeons & Dragons z dziećmi od 6 lat. Karty postaci, tracker walki, ręcznie rysowane mapy, sklep w miasteczku i Mistrz Podziemi AI, który pomaga improwizować, gdy twoja ośmiolatka chce zaprosić goblina na randkę.
Wejdź do GrowlMasterDziała w każdej przeglądarce. Nic nie trzeba instalować. Konto jest darmowe i ma na start 150 kredytów.
Tablica I. Karta postaci w środku kampanii. Poziom 3, czterdzieści jeden sztuk złota, została jedna mikstura leczenia.
Po co to powstało
Twoje dziecko zobaczyło Dungeons & Dragons w serialu albo kolega ma zestaw, i teraz chce zagrać. Otwierasz więc Podręcznik Gracza, widzisz 300 stron komórek czarów i ataków okazyjnych, i po cichu go zamykasz.
GrowlMaster to złoty środek. Prawdziwy kształt D&D, prawdziwe karty postaci, prawdziwe rzuty kośćmi, a wszystko, czego siedmiolatek nie potrzebuje, wyjęte. Ty zostajesz Mistrzem Podziemi. Aplikacja prowadzi rachunki.
Narzędzia MP stworzone dla dziecięcego stołu
Pięć narzędzi MP, jeden ekran. Wszystko, czego sesja D&D z dziećmi naprawdę potrzebuje, i nic ponad to.
Karty postaci D&D przyjazne dzieciom
Karta, którą dziecko wypełnia samo
Sekcja: Postacie; Drukuje: Jedna strona na bohatera
Uproszczona karta postaci, którą dziecko wypełni samo: imię, rasa i profesja, punkty wytrzymałości, poziom, PD, pancerz, ataki, ekwipunek, zdolności specjalne i odporności. Dodaj rysunek lub zdjęcie jako portret. Stuknij pasek PD, by awansować. Wydrukuj kartę na lodówkę albo trzymaj ją na ekranie.
Tablica II. Jak twoje dziecko widzi swoją postać.
Tracker walki i generator potworów
Opisz walkę, dostań potwory
Sekcja: Bitwa; Generuje: Pełne statystyki
Opisz walkę zwykłymi słowami („trzy gobliny w jaskini i ich szef hobgoblin”) i dostań cały zestaw wrogów z PW, obrażeniami, premią do trafienia, atakami, czarami i zdolnościami. Przejrzyj i popraw każdego potwora, zanim dołączy do bitwy, a potem śledź jego punkty wytrzymałości w trakcie walki. Zatwierdzeni wrogowie trafiają do archiwum, więc użyjesz ich na kolejnej sesji.
Tablica III. Co myślą o tym gobliny.
Napisz kampanię albo pozwól jej napisać się samej
Historia i to, co naprawdę się wydarzyło
Sekcja: Przygoda; Prowadzi: Bieżący dziennik
Miejsce do pisania przygody z bieżącym dziennikiem tego, co naprawdę wydarzyło się przy stole. Zaznacz dowolny fragment i wygeneruj pomysły: nowy zwrot akcji, nowe miejsce, nowy wybór dla drużyny. Idealne dla rodziców, którzy chcą kampanii D&D dla dzieci bez spędzania weekendu na przygotowaniach.
Tablica IV. Pierwsza sesja, dziesiąta minuta.
Narysuj loch na siatce
Rysuj loch pole po polu
Sekcja: Mapa; Siatka: Dowolny rozmiar, w polach
Pusta mapa z siatką, z ołówkiem, gumką, cofaniem, ponawianiem i powiększeniem. Ustaw rozmiar mapy w polach. Narysuj karczmę, leśną ścieżkę, komnatę bossa i pokazuj, gdzie kto stoi, gdy opowiadasz.
Tablica V. Komnata narysowana, gdy nikt nie patrzył.
Sklep w miasteczku z prawdziwymi monetami
Gdzie naprawdę idzie złoto
Sekcja: Sklep; Waluta: Złoto, srebro, miedź
Broń, pancerze, czary i różności, z cenami w złocie, srebrze i miedzi. Dzieci wybierają bohatera, przeglądają towar i kupują. Monet ubywa, a przedmiot ląduje w ekwipunku. Tu mieszka zakupowo-rachunkowa połowa sesji.
Tablica VI. Targ, na którym naprawdę idzie złoto.
Przewodnik MP: każda strona stołu
GrowlMaster to jeden ekran z dwiema stronami. Przygoda i Bitwa są po jednej stronie, a rzeczy, do których zaglądasz (bohaterowie, mapy, miejsca, sklep, biblioteka), po drugiej, więc możesz czytać swoją historię i jednocześnie sprawdzać bohatera. Oto każda strona, do czego służy i gdzie nacisnąć.
Przygoda: twój scenariusz na sesję
Strona na historię, którą planujesz opowiedzieć. Pisz jak w dokumencie i trzymaj ją otwartą podczas gry.
123
Gdzie nacisnąć
Podpowiedzi: pomysły na to, co dalej, gotowe do wstawienia w scenariusz.
Dziennik: bieżący zapis tego, co drużyna naprawdę zrobiła.
Bitwa: przełącz tę stronę na planszę bitwy, gdy zaczyna się walka.
Co tu możesz zrobić
Pisz sceny z nagłówkami, pogrubieniem i listami.
Postaw kursor w dowolnym miejscu, naciśnij Generuj i dostań pomysły pasujące dokładnie do tego miejsca.
Trzymaj kilka przygód i przełączaj się między nimi z listy Przygody.
Stuknij imię w scenariuszu, by otworzyć tego bohatera, wroga lub miejsce po drugiej stronie.
Przydaje się, gdy
Masz dziesięć minut, zanim dzieci usiądą, i potrzebujesz planu.
Drużyna zboczyła ze scenariusza i od razu potrzebujesz nowej sceny.
Za tydzień chcesz pamiętać, kto wciąż jest winien karczmarzowi pieniądze.
Bitwa: plansza, na którą wszyscy patrzą
Plansza z siatką, na której stoi każdy bohater, wróg i obiekt. Stuknij pionek, by zobaczyć jego kartę i działać.
123
Gdzie nacisnąć
Wrogowie: dodawaj potwory do walki, z biblioteki albo nowe.
Stuknij pionek, by otworzyć jego kartę: punkty wytrzymałości, pancerz i atak.
Obiekty: dodawaj elementy otoczenia, jak drzewa i ogniska, które stoją na planszy i można je trafić.
Co tu możesz zrobić
Ruszaj pionkami, atakuj i patrz, jak punkty wytrzymałości spadają na karcie i na pasku zdrowia.
Zmieniaj rozmiar planszy i przybliżaj ją na duży ekran przy stole.
Ustawiaj obiekty, na przykład stary dąb, za którym chowają się gobliny.
Pokaż tę samą planszę na telefonach graczy kodem drużyny.
Przydaje się, gdy
Wyskakują wilki i potrzebujesz inicjatywy i punktów wytrzymałości bez papieru.
Dziecko pyta „mogę się schować za drzewem?” i chcesz mieć to drzewo na planszy.
Postacie: jedna karta na bohatera
Pełna karta postaci dla każdego dziecka przy stole, z gotowymi obliczeniami.
123
Gdzie nacisnąć
Nowy bohater: dodaj kartę dla kolejnego gracza.
Portret: prześlij rysunek albo wygeneruj obrazek bohatera.
Zakładki bohaterów: przeskakuj między bohaterami przy stole.
Co tu możesz zrobić
Śledź punkty wytrzymałości, poziom, PD, pancerz, monety i sześć wartości cech.
Wypisuj ataki z kośćmi obrażeń i premią do trafienia.
Prowadź ekwipunek, zdolności specjalne, czary i odporności.
Awansuj jednym stuknięciem, gdy pasek PD się zapełni.
Przydaje się, gdy
W połowie sesji dołącza nowe dziecko i w dwie minuty potrzebuje bohatera.
Ktoś po raz piąty pyta „ile mam złota?”.
Mapa: narysuj, pomaluj, przypnij
Mapa z siatką, po której rysujesz ręcznie, a pod spodem, jeśli chcesz, malowany obraz.
123
Gdzie nacisnąć
Ołówek: rysuj ściany, ścieżki i komnaty prosto na siatce.
Pinezka: zaznacz miejsce na mapie i połącz je z lokacją.
Edytuj obraz: prześlij lub wygeneruj obraz pod siatką.
Co tu możesz zrobić
Rysuj, ścieraj i przesuwaj widok, z cofaniem i ponawianiem.
Włączaj i wyłączaj siatkę i wybieraj jej rozmiar.
Pokazuj obraz w całości, przygaszony albo wcale.
Naszkicuj zgrubną mapę i poproś Goraka, by zrobił z niej malowaną mapę bitwy.
Przydaje się, gdy
Loch jest narysowany na serwetce, a chcesz go mieć na ekranie.
Drużyna pyta, gdzie jest jaskinia względem wioski.
Lokacje: każde miejsce twojego świata
Karty miast, gospód i jaskiń, które bohaterowie mogą odwiedzić, każda z obrazkiem i tym, co jest w środku.
12
Gdzie nacisnąć
Dodaj lokację: utwórz nowe miejsce.
Otwórz miejsce, by zobaczyć jego obrazek, opis i kto tam jest.
Co tu możesz zrobić
Daj każdemu miejscu obrazek, krótki opis i listę ludzi i rzeczy w środku.
Przypnij miejsce na mapie, by łatwo je znowu znaleźć.
Przydaje się, gdy
Bohaterowie wchodzą do wioski, której jeszcze nikt nie nazwał.
Chcesz mieć gotowe imię karczmarza, zanim ktoś zapyta.
Sklep: tu wydaje się złoto
Sklep w miasteczku z półkami, z których bohaterowie mogą kupować, podzielony na zakładki, jak broń, pancerze i mikstury.
123
Gdzie nacisnąć
Generuj przedmioty: zapełnij półkę nowymi rzeczami na sprzedaż.
Dodaj przedmiot: postaw na półce własny przedmiot.
Obraz sklepu: prześlij go lub wygeneruj.
Co tu możesz zrobić
Prowadź kilka sklepów, każdy z własnymi półkami i kategoriami.
Ustalaj ceny w złocie, srebrze i miedzi.
Przeglądaj wygenerowane przedmioty, zanim trafią na półkę.
Przydaje się, gdy
Drużyna dostaje zapłatę i chce iść na zakupy natychmiast.
Chcesz magicznego przedmiotu, który wydaje się wyjątkowy, bez wymyślania go na poczekaniu.
Biblioteka: zapisz raz, używaj zawsze
Szablony, które idą z tobą do każdej gry: wrogowie, czary, przedmioty, zdolności specjalne i obiekty.
12
Gdzie nacisnąć
Wrogowie: każdy zapisany potwór.
Obiekty: zapisane elementy otoczenia, gotowe do ustawienia na planszy.
Co tu możesz zrobić
Zapisz dowolnego wroga, czar, przedmiot lub obiekt i użyj go w nowej przygodzie.
Popraw szablon raz i używaj go dalej.
Przydaje się, gdy
Szef goblinów był hitem i chcesz go z powrotem w następnej kampanii.
Budujesz drugą przygodę i nie chcesz zaczynać od zera.
Widok drużyny: stół na każdym telefonie
Kod, który gracze skanują, by oglądać planszę na własnych telefonach. Oni patrzą, zmieniasz tylko ty.
12
Gdzie nacisnąć
Kod: gracze skanują go aparatem w telefonie.
Kopiuj link: wyślij go zamiast tego na czacie.
Co tu możesz zrobić
Pozwól jednemu telefonowi albo wszystkim śledzić grę.
Zachowaj kontrolę: widok drużyny jest tylko do podglądu.
Przydaje się, gdy
Wszyscy tłoczą się przy twoim laptopie, żeby zobaczyć planszę.
Gracie przez wideorozmowę i chcesz, by plansza była na ekranie każdego.
Poznaj Goraka, twojego pomocnika AI dla Mistrza Podziemi
Tak, mój panie
Gorak jest ogrem. Mało mówi, jest bardzo lojalny i zawsze mówi do ciebie „mój panie”. Siedzi obok twojego stołu i pomaga w tym, co naprawdę straszy nowych MP: co będzie dalej.
Utknięcie w środku sesji? Poproś go o zwrot akcji, potwora albo BN-a i wrzuć go prosto do gry.
Czyta twoją przygodę, bohaterów i bitwę, więc jego pomysły pasują do historii, którą już opowiadasz.
Pilnuje, by wszystko było odpowiednie do wieku. Bez krwi, bez horroru, bez treści, których dziewięciolatek nie powinien czytać.
12
Gdzie nacisnąć
Gorak: otwieraj i zamykaj jego panel z górnego rogu, na każdej stronie.
Powiedz mu, czego potrzebujesz, pisząc albo mówiąc do mikrofonu.
Co Gorak może dla ciebie zrobić
Buduje stół
Bohaterowie, wrogowie, sklepy, przedmioty, miejsca i całe mapy, każde z jednego zdania.
"Zrób trzy gobliny na zasadzkę w lesie."
Prowadzi grę razem z tobą
Zmienia punkty wytrzymałości, rozdaje PD i złoto, awansuje bohaterów i ustawia obiekty na planszy bitwy.
"Daj wszystkim 50 PD, a Bramble 10 sztuk złota."
Pcha historię do przodu
Pomysły na następną scenę, wpisy w dzienniku, wybory i linki w twojej przygodzie.
"Dzieci puszczają kobolda wolno. Co dalej?"
Maluje obrazki
Portrety, wrogowie, witryny sklepów i mapy bitew, a twój ręczny szkic zamieni w malowaną mapę.
"Zamień mój szkic w mapę jaskini."
Mówi twoim językiem
Po polsku, pisząc albo na głos. I rozumie też wiele innych języków.
"Dodaj miksturę leczenia do torby Almo."
Gorak i generatory wymagają darmowego konta. Sam stół możesz przeglądać od razu.
Podpowiedzi Goraka
1k6
Co Gorak ci podsunie, gdy zabraknie pomysłów …
1
Goblin, który chce tylko odzyskać skradziony garnek na zupę.
2
Z mostem wszystko w porządku. Troll pod nim śpi i chrapie do rytmu.
3
Drzwi, które otwierają się tylko przed kimś, kto opowie im żart.
4
Papuga sklepikarza od tygodnia powtarza plany złoczyńcy.
5
Most linowy, wzbierająca rzeka i jeden bardzo powolny osioł.
6
Smok jest mały, wstydzi się tego i bardzo chce wyglądać na ogromnego.
Przy stole
Szczegóły, dzięki którym to działa z prawdziwymi dziećmi
Ćwiczenia z matematyki wbudowane w walkę
Włącz Ćwiczenia z matematyki, a odejmowanie w grze (obrażenia, monety, PD) staje się małym zadaniem zamiast liczby, która po prostu się zmienia. Dziecko liczy, bo wymaga tego smok, a nie karta ćwiczeń.
Widok drużyny ukrywa przyciski MP
Jeden przełącznik ukrywa wszystko, co powinien widzieć tylko Mistrz Podziemi. Podaj tablet przez stół, a dzieci bezpiecznie obejrzą swoje karty i nie zepsują sobie niespodzianki.
Do wydruku, po staremu
Karty postaci i cały stół ładnie drukują się na papierze. Niektóre dzieci chcą tabletu. Inne chcą ołówka, karty i prawdziwych kości. Oba sposoby działają.
Ich własne rysunki na każdej karcie
Prześlij rysunek lub zdjęcie dla bohatera, potwora albo sklepu. Dziecko, które samo narysowało swojego półorczego barbarzyńcę, na pewno przyjdzie na drugą sesję.
Duże przyciski, żadnego drobnego druku
Zrobione do stukania małymi rączkami w tablet pośrodku głośnego salonu, a nie do klikania myszką przez dorosłego w cichym biurze.
Wiele języków, w obu kierunkach
Cały stół zmienia język, łącznie z pisaniem od prawej do lewej, a to, co już masz, można przetłumaczyć automatycznie. To rzadkość w tej dziedzinie i powód, dla którego dwujęzyczne rodziny mogą prowadzić jedną wspólną kampanię.
Jak zagrać w D&D z dziećmi w jeden wieczór
Każdy robi bohatera. Dziesięć minut. Imię, rasa, profesja, rysunek. Niech wybiorą coś zwariowanego. Gnom kucharz to świetna postać.
Daj im jeden mały problem. Zaginął kot piekarza. Coś zjada most. To cała pierwsza sesja. Zapisz to w Przygodzie albo poproś Goraka o pomysł.
Rzucajcie kośćmi, gdy robi się ciekawie. Nie przy chodzeniu. Przy wspinaniu, skradaniu się, przekonywaniu i machaniu bronią. Dodaj wrogów w Bitwie, śledź PW i pozwól im wygrać pierwszą walkę.
Pierwsze zadania
1k6
Pierwsze zadanie dla dziecięcego stołu …
1
Zaginął kot piekarza. Siedzi na dachu. Na dachu straszy.
2
Coś zjada most, jedną deskę na noc.
3
Woda we wszystkich studniach w wiosce zrobiła się słodka. Smakuje jak miód.
4
Posąg na rynku w nocy przesunął się o trzy kroki w lewo.
5
Młot kowala zaczął odmawiać uderzania w cokolwiek.
6
Przy bramie stoi bardzo uprzejmy goblin i prosi o pożyczenie łopaty.
Od jakiego wieku dzieci mogą grać w D&D?
Dungeons & Dragons nie ma oficjalnej kategorii wiekowej. W praktyce wygląda to mniej więcej tak, a tak GrowlMaster jest ustawiony dla każdego wieku.
Wiek
Co działa
Jak to ustawić
4-6
Sama opowieść. Kość jako maszyna do „tak” i „nie”.
Jeden bohater na dziecko, pomiń liczby, wysoki wynik jest dobry. Używaj Mapy, żeby widziały, gdzie są.
6-8
Idealny wiek dla GrowlMaster.
Pełna karta postaci, prosta walka, sklep z monetami. Włącz Ćwiczenia z matematyki. Sesje po 45 minut.
9-12
Zaczną same prowadzić gry.
Pozwól dziecku poprowadzić sesję jako MP z Przygodą i Gorakiem. Dodaj czary, odporności i dłuższą kampanię.
13+
Gotowi na pełne zasady 5e.
GrowlMaster dalej działa jako lekki stół albo jako trampolina do prawdziwego podręcznika.
Pytania, które rodzice zadają przed pierwszą sesją
Czy istnieje wersja Dungeons & Dragons dla dzieci?
Nie ma oficjalnej edycji dla dzieci, ale są uproszczone stoły stworzone dla młodych graczy, a GrowlMaster jest jednym z nich. Zachowuje kształt D&D (bohaterowie, punkty wytrzymałości, rzuty kośćmi, potwory, skarby, Mistrz Podziemi) i wyrzuca zasady, które spowalniają młody stół: komórki czarów, ataki okazyjne, stany i wielostronicowe statystyki.
Czy pięciolatek może grać w D&D?
Tak, z przyciszonymi liczbami. W wieku pięciu lat gra to opowiadanie historii z kością do rozstrzygania remisów: wysoki rzut i coś się udaje, niski i dzieje się coś zabawnego. Pomiń PD i pancerz, używaj mapy, żeby dziecko widziało, gdzie jest jego bohater, i skróć sesję do około dwudziestu minut.
Czy Dungeons & Dragons jest odpowiednie dla dzieci?
Tak. D&D to wspólne opowiadanie historii i jest wyjątkowo dobre dla dzieci: ćwiczy czytanie, liczenie, czekanie na swoją kolej, negocjacje i improwizację. Ton zależy całkowicie od Mistrza Podziemi, czyli od ciebie. Pomocnik AI w GrowlMaster ma polecenie, by wszystko, co generuje, było odpowiednie do wieku, więc horror i krew nie pojawią się znienacka.
Czy muszę umieć grać w D&D, żeby to prowadzić?
Nie. Jeśli umiesz przeczytać bajkę na dobranoc i zapytać „co robisz?”, poprowadzisz sesję. Daj drużynie jeden mały problem, pozwól im próbować różnych rzeczy i rzuć kością, gdy wynik jest naprawdę niepewny. Gorak podsunie ci zwrot akcji, gdy tylko zabraknie ci pomysłów.
Czy potrzebuję kości, podręczników albo zestawu startowego?
Nie. GrowlMaster działa w przeglądarce i rzuca za ciebie. Jeśli masz już kości, używaj ich, dzieci zdecydowanie wolą prawdziwe. Do startu nie potrzebujesz Podręcznika Gracza ani zestawu startowego.
Czy potrzebujemy konta?
Nie, żeby otworzyć stół i go zwiedzić. Konto jest darmowe i ma na start 150 kredytów, które napędzają pomocnika AI oraz generatory potworów, sklepów i przygód. Konto zapisuje też twoją kampanię na wszystkich urządzeniach.
Czy można grać po polsku?
Tak, stół jest przetłumaczony na polski. GrowlMaster działa też w pełni po angielsku i po hebrajsku, od prawej do lewej, łącznie z głosem pomocnika AI, a gotowy stół można automatycznie przetłumaczyć na inny język, żeby dwujęzyczna rodzina prowadziła jedną kampanię.
Ile trwa sesja z dziećmi?
Od trzydziestu do sześćdziesięciu minut dla dzieci od sześciu do dziewięciu lat, do dwóch godzin dla starszych. Kończ, póki jeszcze chcą więcej. To najlepszy sposób, żeby doczekać się drugiej sesji.
Jakie narzędzia MP ma GrowlMaster?
Karty postaci przyjazne dzieciom, tracker walki z generatorem potworów, edytor przygód z dziennikiem, mapę z siatką do rysowania i sklep w miasteczku z prawdziwymi monetami. Gorak, pomocnik AI, działa we wszystkich. Wszystko działa w przeglądarce, nic nie trzeba instalować.
Twoje dziecko chce w tym tygodniu walczyć ze smokiem
Otwórz stół, zrób bohatera i daj im coś małego do uratowania. Pierwsza sesja zajmie dwadzieścia minut twojego wieczoru, a one będą o niej mówić przez miesiąc.
Wejdź do GrowlMasterDziała w każdej przeglądarce. Nic nie trzeba instalować. Konto jest darmowe i ma na start 150 kredytów.
Tablica VII. Druga sesja. Nikt nie chce iść spać.
Zmień nazwę
Dopasuj obraz
−+
Przeciągnij, aby przesunąć · przewiń lub użyj suwaka, aby powiększyć