GrowlMaster הוא שולחן למשחקי תפקידים לילדים מגיל 6, בנוי סביב מבוכים ודרקונים. דפי דמות, מעקב קרב, מפות מצוירות ביד, חנות בעיר, ועוזר DM חכם שמציל אתכם ברגע שהילד בן השמונה מחליט להזמין את הגובלין לדייט.
כניסה ל-GrowlMasterעובד בכל דפדפן. אין מה להתקין. החשבון חינם ומתחיל עם 150 קרדיטים.
לוח א׳. דף הדמות באמצע קמפיין. רמה 3, ארבעים ואחד זהב, שיקוי ריפוי אחד שנשאר.
למה זה קיים
הילד ראה מבוכים ודרקונים בסדרה, או שלחבר יש ערכה, ועכשיו הוא רוצה לשחק. אתם פותחים את ספר החוקים לשחקן, מגלים 300 עמודים של מנות לחש ומתקפות הזדמנות, וסוגרים אותו בשקט.
GrowlMaster הוא הדרך באמצע. הצורה האמיתית של מבוכים ודרקונים, דפי דמות אמיתיים, גלגולי קוביות אמיתיים, בלי כל מה שילד בן שבע לא צריך. אתם ממשיכים לנהל את המשחק בתור ה-DM (שליט המבוך, או המנחה, איך שנוח לכם). האפליקציה מנהלת את המספרים.
ערכת שליט מבוך שנבנתה לשולחן של ילדים
חמישה מדורים, מסך אחד. כל מה שמפגש מבוכים ודרקונים עם ילדים באמת צריך, ושום דבר מעבר לזה.
דפי דמות ידידותיים לילדים
הדף שהילד ממלא בעצמו
מדור: דמויות; הדפסה: עמוד לכל גיבור
דף דמות מפושט שהילד ממלא בעצמו: שם, גזע ומקצוע, נקודות פגיעה, רמה, נקודות ניסיון, שריון, התקפות, ציוד, יכולות מיוחדות ועמידויות. אפשר להעלות ציור או תמונה כדיוקן. לוחצים על סרגל הניסיון כדי לעלות רמה. אפשר להדפיס את הדף למקרר, או להשאיר אותו על המסך.
לוח ב׳. איך הילד שלכם חושב שהדמות שלו נראית.
מעקב קרב ומחולל מפלצות
תארו את הקרב, קבלו את המפלצות
מדור: קרב; מייצר: גיליונות נתונים מלאים
מתארים את הקרב במילים פשוטות ("שלושה גובלינים במערה והבוס ההובגובלין שלהם") ומקבלים סט מלא של אויבים עם נקודות פגיעה, נזק, בונוס לפגיעה, התקפות, לחשים ויכולות. בודקים ועורכים כל מפלצת לפני שהיא נכנסת לקרב, ואז עוקבים אחרי נקודות הפגיעה שלהם לאורך הקרב. אויבים שאישרתם נשמרים בארכיון לשימוש חוזר.
לוח ג׳. מה הגובלינים חושבים על זה.
כתבו את הקמפיין, או תנו לו לכתוב את עצמו
הסיפור, ומה באמת קרה
מדור: הרפתקה; שומר: יומן רץ
מרחב כתיבה להרפתקה שלכם, עם יומן רץ של מה שבאמת קרה סביב השולחן. מסמנים כל קטע ומקבלים רעיונות: תפנית חדשה, מקום חדש, בחירה חדשה לחבורה. מושלם להורים שרוצים קמפיין מבוכים ודרקונים לילדים בלי לבזבז סוף שבוע על הכנות.
לוח ד׳. מפגש ראשון, עשר דקות פנימה.
ציירו את המבוך על רשת
ציירו את המבוך ריבוע אחרי ריבוע
מדור: מפה; רשת: כל גודל, בריבועים
מפת רשת ריקה עם עיפרון, מחק, ביטול, שחזור וזום. קובעים את גודל המפה בריבועים. מציירים את הפונדק, את שביל היער, את חדר הבוס, ומצביעים על המקום שבו כולם עומדים בזמן שאתם מספרים.
לוח ה׳. החדר שציירתם כשהם לא הסתכלו.
חנות בעיר עם מטבעות אמיתיים
לשם המטבעות באמת הולכים
מדור: חנות; מטבע: זהב, כסף, נחושת
נשק, שריון, לחשים ושונות, במחירי זהב, כסף ונחושת. הילדים בוחרים גיבור, מעיינים במלאי וקונים. המטבעות יורדים, הפריט נוחת בציוד. כאן קורה כל חלק הקניות והספירה של המפגש.
לוח ו׳. השוק שאליו המטבעות באמת הולכים.
המדריך לניהול המשחק: כל עמוד בשולחן
GrowlMaster הוא מסך אחד עם שני צדדים. הרפתקה וקרב נמצאים בצד אחד, ומה שבודקים תוך כדי (גיבורים, מפות, מקומות, החנות והספרייה) נמצא בצד השני, כך שאפשר לקרוא את הסיפור ולבדוק גיבור באותו רגע. הנה כל עמוד, בשביל מה הוא, ואיפה ללחוץ.
הרפתקה: התסריט שלכם למפגש
עמוד לסיפור שאתם מתכננים לספר. כותבים אותו כמו מסמך ומשאירים אותו פתוח בזמן המשחק.
123
איפה ללחוץ
הצעות: רעיונות למה שקורה עכשיו, מוכנים להכנסה לתסריט.
יומן: רישום שוטף של מה שהחבורה באמת עשתה.
קרב: מעבירים את הצד הזה ללוח הקרב כשהקרב מתחיל.
מה אפשר לעשות כאן
לכתוב סצנות עם כותרות, הדגשות ורשימות.
לשים את הסמן בכל מקום, ללחוץ יצירה ולקבל רעיונות שמתאימים בדיוק לשם.
לשמור כמה הרפתקאות ולעבור ביניהן מרשימת ההרפתקאות.
ללחוץ על שם בתסריט כדי לפתוח את הגיבור, האויב או המקום בצד השני.
מתי זה עוזר
יש לכם עשר דקות עד שהילדים מתיישבים וצריך תוכנית.
החבורה סטתה מהתסריט וצריך סצנה חדשה עכשיו.
בשבוע הבא תרצו לזכור מי עדיין חייב כסף לבעל הפונדק.
קרב: הלוח שכולם מסתכלים עליו
לוח משבצות עם כל הגיבורים, האויבים והאובייקטים. לוחצים על כלי כדי לראות את הכרטיס שלו ולפעול.
123
איפה ללחוץ
אויבים: מוסיפים מפלצות לקרב, מהספרייה או חדשות.
לחיצה על כלי פותחת את הכרטיס שלו: נקודות פגיעה, שריון והתקפה.
אובייקטים: מוסיפים נוף כמו עצים ומדורות שעומדים על הלוח ואפשר לפגוע בהם.
מה אפשר לעשות כאן
להזיז כלים, לתקוף ולראות את נקודות הפגיעה יורדות בכרטיס ובפס הבריאות.
לשנות את גודל הלוח ולהגדיל אותו למסך גדול.
להציב אובייקטים, כמו עץ אלון שהגובלינים מתחבאים מאחוריו.
להציג את אותו לוח בטלפונים של השחקנים עם קוד החבורה.
מתי זה עוזר
הזאבים קופצים ואתם צריכים סדר תורות ונקודות פגיעה בלי נייר.
הילדים שואלים "אפשר להתחבא מאחורי העץ?" וצריך את העץ על הלוח.
דמויות: דף אחד לכל גיבור
דף דמות מלא לכל מי שיושב לשולחן, והחישובים נעשים אוטומטית.
123
איפה ללחוץ
גיבור חדש: מוסיפים דף לשחקן נוסף.
התמונה: מעלים ציור או יוצרים תמונה של הגיבור.
לשוניות הגיבורים: קופצים בין הגיבורים שבשולחן.
מה אפשר לעשות כאן
לעקוב אחרי נקודות פגיעה, רמה, ניסיון, שריון, מטבעות ושש התכונות.
לרשום התקפות עם קוביות הנזק ובונוס הפגיעה.
לנהל ציוד, יכולות מיוחדות, לחשים ועמידויות.
לעלות רמה בלחיצה אחת כשפס הניסיון מתמלא.
מתי זה עוזר
שחקנים חדשים מצטרפים באמצע וצריך גיבור בתוך שתי דקות.
השאלה "כמה זהב יש לי?" עולה בפעם החמישית.
מפה: מציירים, צובעים ומסמנים
מפת משבצות שאפשר לצייר עליה ביד, עם תמונה צבועה מתחת אם רוצים.
123
איפה ללחוץ
עיפרון: מציירים קירות, שבילים וחדרים ישר על הרשת.
סיכה: מסמנים מקום על המפה ומקשרים אותו למקום ברשימה.
עריכת תמונה: מעלים או יוצרים את התמונה שמתחת לרשת.
מה אפשר לעשות כאן
לצייר, למחוק ולגרור, עם ביטול וביצוע מחדש.
להדליק או לכבות את הרשת ולבחור את הגודל שלה.
להציג את התמונה במלואה, שקופה, או בכלל לא.
לשרבט מפה גסה ולבקש מגורק להפוך אותה למפת קרב צבועה.
מתי זה עוזר
ציירתם את המבוך על מפית ורוצים אותו על המסך.
החבורה שואלת איפה המערה ביחס לכפר.
מקומות: כל מקום בעולם שלכם
כרטיסים לערים, לפונדקים ולמערות שהגיבורים יכולים לבקר בהם, כל אחד עם תמונה ועם מה שיש בפנים.
12
איפה ללחוץ
הוספת מקום: יוצרים מקום חדש.
פותחים מקום כדי לראות את התמונה, התיאור ומי נמצא שם.
מה אפשר לעשות כאן
לתת לכל מקום תמונה, תיאור קצר ורשימה של אנשים ודברים שבתוכו.
לסמן מקום על מפה כדי שיהיה קל למצוא אותו שוב.
מתי זה עוזר
הגיבורים נכנסים לכפר שעוד לא נתתם לו שם.
אתם רוצים את השם של בעל הפונדק מוכן לפני שהשאלה עולה.
חנות: איפה שהזהב נגמר
חנות בעיר עם מדפים שהגיבורים קונים מהם, מסודרים בלשוניות כמו נשק, שריון ושיקויים.
123
איפה ללחוץ
יצירת פריטים: ממלאים את המדף בדברים חדשים לקנות.
הוספת פריט: מניחים על המדף פריט משלכם.
תמונת החנות: מעלים או יוצרים אותה.
מה אפשר לעשות כאן
לנהל כמה חנויות, לכל אחת מדפים וקטגוריות משלה.
לקבוע מחירים בזהב, כסף ונחושת.
לעבור על פריטים שנוצרו לפני שהם עולים למדף.
מתי זה עוזר
החבורה קיבלה שכר ורוצה לעשות קניות עכשיו.
אתם רוצים חפץ קסום שמרגיש מיוחד בלי להמציא אותו על המקום.
ספרייה: שומרים פעם אחת, משתמשים תמיד
תבניות שעוברות איתכם לכל משחק: אויבים, לחשים, פריטים, יכולות מיוחדות ואובייקטים.
12
איפה ללחוץ
אויבים: כל מפלצת ששמרתם.
אובייקטים: נוף שמור, מוכן להצבה על לוח.
מה אפשר לעשות כאן
לשמור כל אויב, לחש, פריט או אובייקט ולהשתמש בו שוב בהרפתקה חדשה.
לערוך תבנית פעם אחת ולהמשיך להשתמש בה.
מתי זה עוזר
בוס הגובלינים היה להיט ואתם רוצים אותו בחזרה במערכה הבאה.
אתם בונים הרפתקה שנייה ולא רוצים להתחיל מאפס.
תצוגת חבורה: השולחן בכל טלפון
קוד שהשחקנים סורקים כדי לראות את הלוח בטלפון שלהם. הם רואים, רק אתם משנים.
12
איפה ללחוץ
הקוד: השחקנים סורקים אותו במצלמת הטלפון.
העתקת קישור: שולחים אותו בצ׳אט במקום.
מה אפשר לעשות כאן
לתת לטלפון אחד או לכולם לעקוב אחרי המשחק.
להישאר בשליטה: תצוגת החבורה היא לקריאה בלבד.
מתי זה עוזר
כולם נדחקים סביב המחשב שלכם כדי לראות את הלוח.
אתם משחקים בשיחת וידאו ורוצים את הלוח על המסך של כולם.
הכירו את גורק, העוזר שלכם בניהול המבוך
כן, אדוני
גורק הוא עוג. מעט מילים, נאמנות עמוקה, וקורא לכם תמיד "אדוני". הוא יושב לצד השולחן ועוזר בדיוק בחלק שמפחיד DM חדש: מה קורה עכשיו.
נתקעתם באמצע מפגש? בקשו ממנו תפנית, מפלצת או דמות, והכניסו אותה ישר למשחק.
הוא קורא את ההרפתקה, את הגיבורים ואת הקרב שלכם, כך שהרעיונות מתאימים לסיפור שאתם כבר מספרים.
הוא שומר על התאמה לגיל. בלי אימה, בלי דם, בלי תוכן שילד בן תשע לא אמור לקרוא.
12
איפה ללחוץ
גורק: פותחים או סוגרים את הלוח שלו מהפינה העליונה, בכל עמוד.
אומרים לו מה צריך, בהקלדה או בקול עם המיקרופון.
מה גורק יכול לעשות בשבילכם
בונה את השולחן
גיבורים, אויבים, חנויות, פריטים, מקומות ומפות שלמות, כל אחד ממשפט אחד.
"שלושה גובלינים למארב ביער, בבקשה."
מנהל איתכם את המשחק
משנה נקודות פגיעה, מחלק ניסיון וזהב, מעלה גיבורים ברמה ומציב אובייקטים על לוח הקרב.
"50 ניסיון לכולם, ו־10 זהב לברמבל."
מקדם את הסיפור
רעיונות לסצנה הבאה, רשומות ביומן, בחירות וקישורים בתוך ההרפתקה.
"הילדים שחררו את הקובולד. מה קורה עכשיו?"
מצייר את התמונות
דיוקנאות, אויבים, חזיתות חנויות ומפות קרב, והוא יכול להפוך שרבוט שציירתם ביד למפה צבועה.
"מפה של מערה מהשרבוט שלי, בבקשה."
מדבר בשפה שלכם
בעברית, בהקלדה או בקול. והוא מבין גם הרבה שפות אחרות.
"שיקוי ריפוי לתיק של אלמו, בבקשה."
גורק והמחוללים דורשים חשבון חינמי. את השולחן עצמו אפשר לפתוח ולסייר בו כבר עכשיו.
ההצעות של גורק
1d6
מה גורק מגיש לכם כשנתקעתם …
1
גובלין שרק רוצה בחזרה את סיר המרק שגנבו לו.
2
הגשר בסדר גמור. הטרול שמתחתיו ישן ונוחר בקצב.
3
דלת שנפתחת רק למי שמספר לה בדיחה.
4
התוכי של החנווני חוזר על התוכניות של הנבל כבר שבוע.
5
גשר חבלים, נהר שעולה, וחמור אחד איטי במיוחד.
6
הדרקון קטן, מתבייש בזה, ומשתדל נורא להיראות עצום.
סביב השולחן
הפרטים הקטנים שגורמים לזה לעבוד עם ילדים אמיתיים
תרגול חשבון בתוך הקרב
מפעילים תרגול חשבון והחיסורים של המשחק (נזק, מטבעות, נקודות ניסיון) הופכים לתרגיל קטן במקום למספר שפשוט משתנה. הילד עושה את החשבון כי הדרקון דורש את זה, לא כי דף עבודה דורש.
תצוגת חבורה מסתירה את פקדי ה-DM
מתג אחד מסתיר כל מה שרק שליט המבוך אמור לראות. מעבירים את הטאבלט מעבר לשולחן והילדים יכולים להסתכל על הדפים שלהם בלי לקלקל את ההפתעה.
מודפס, בדרך הישנה
דפי הדמות וכל השולחן מודפסים יפה על נייר. יש ילדים שרוצים טאבלט. יש ילדים שרוצים עיפרון, דף וסט קוביות אמיתי. שתי הדרכים עובדות.
הציורים שלהם על כל כרטיס
אפשר להעלות ציור או תמונה לגיבור, למפלצת או לחנות. ילד שצייר את הברברי חצי-אורק שלו בעצמו הוא ילד שמגיע גם למפגש השני.
כפתורים גדולים, בלי אותיות זעירות
נבנה כדי שידיים קטנות ילחצו עליו על טאבלט באמצע סלון רועש, לא כדי שמבוגר ילחץ עליו בעכבר במשרד שקט.
הרבה שפות, בשני הכיוונים
כל השולחן מחליף שפה, כולל ימין לשמאל, ואפשר לתרגם אוטומטית תוכן שכבר כתבתם. נדיר בתחום הזה, וזו הסיבה שמשפחות דו-לשוניות יכולות לנהל קמפיין אחד ביחד.
איך משחקים מבוכים ודרקונים עם ילדים בערב אחד
בונים גיבור לכל אחד. עשר דקות. שם, גזע, מקצוע, ציור. תנו להם לבחור משהו מגוחך. גנום שף הוא דמות מצוינת.
נותנים להם בעיה קטנה אחת. החתול של האופה נעלם. משהו אוכל את הגשר. זה מפגש ראשון שלם. כתבו את זה בהרפתקה, או בקשו מגורק.
מגלגלים קוביה כשזה מעניין. לא כדי ללכת. כדי לטפס, להתגנב, לשכנע ולהניף חרב. מוסיפים אויבים בקרב, עוקבים אחרי הנקודות, ונותנים להם לנצח בקרב הראשון.
משימות ראשונות
1d6
משימה ראשונה לשולחן של ילדים …
1
החתול של האופה נעלם. הוא על הגג. הגג רדוף.
2
משהו אוכל את הגשר, קרש אחד בכל לילה.
3
כל הבארות בכפר הפכו מתוקות. המים בטעם דבש.
4
פסל בכיכר זז שלושה צעדים שמאלה בלילה.
5
הפטיש של הנפח התחיל לסרב להכות בדברים.
6
גובלין מנומס מאוד עומד בשער ומבקש לשאול מעדר.
מאיזה גיל ילדים יכולים לשחק מבוכים ודרקונים?
אין דירוג גיל רשמי למבוכים ודרקונים. בפועל, זו בערך החלוקה, וככה כדאי להגדיר את GrowlMaster בכל גיל.
גיל
מה עובד
איך להגדיר
4 עד 6
סיפור טהור. קוביה כמכונת כן/לא.
גיבור אחד לכל ילד, מתעלמים מהמספרים, מספר גבוה זה טוב. השתמשו במפה כדי שיראו איפה הם.
6 עד 8
בדיוק הגיל ש-GrowlMaster נבנה בשבילו.
דף דמות מלא, קרב פשוט, חנות עם מטבעות. הפעילו תרגול חשבון. מפגשים של 45 דקות.
9 עד 12
הם יכולים להתחיל לנהל משחק, כשאתם ליד השולחן.
תנו לאחד הילדים לנהל מפגש כשאתם לצדם, בעזרת מדור ההרפתקה וגורק. הוסיפו לחשים, עמידויות וקמפיין ארוך.
13 ומעלה
מוכנים לחוקים המלאים של מהדורה 5.
GrowlMaster עדיין עובד כשולחן קליל, או כקרש קפיצה לספר החוקים האמיתי.
שאלות שהורים שואלים לפני המפגש הראשון
יש גרסת ילדים למבוכים ודרקונים?
אין מהדורת ילדים רשמית למבוכים ודרקונים, או די אנד די כמו שרבים קוראים לזה, אבל יש שולחנות מפושטים שנבנו לשחקנים צעירים, ו-GrowlMaster הוא אחד מהם. הוא שומר על הצורה של המשחק (גיבורים, נקודות פגיעה, גלגולי קוביות, מפלצות, אוצר ושליט מבוך) ומוריד את החוקים שמאטים שולחן צעיר: מנות לחש, מתקפות הזדמנות, מצבים וגיליונות נתונים בני כמה עמודים.
ילד בן 5 יכול לשחק מבוכים ודרקונים?
כן, עם המספרים מונמכים. בגיל חמש המשחק הוא סיפור עם קוביה כשובר שוויון: מספר גבוה והדבר מצליח, מספר נמוך ומשהו מצחיק משתבש. דלגו על נקודות ניסיון ושריון, השתמשו במפה כדי שיראו איפה הגיבור שלהם, ושמרו על מפגש של עשרים דקות.
מבוכים ודרקונים מתאים לילדים?
כן. מבוכים ודרקונים הוא סיפור משותף, והוא טוב במיוחד לילדים: הוא מפתח קריאה, חשבון, המתנה בתור, שיתוף פעולה, פתרון בעיות ואלתור. הטון נקבע לגמרי על ידי מי שמנהל את המשחק, כלומר אתם. עוזר ה-AI של GrowlMaster מונחה לשמור על התאמה לגיל בכל מה שהוא מייצר, כך שאימה או אלימות גרפית לא יגיעו בהפתעה.
צריך לדעת לשחק DnD כדי לנהל את זה?
לא. אם אתם יודעים לקרוא סיפור לפני השינה ולשאול "מה אתם עושים?", אתם יודעים לנהל מפגש. תנו לחבורה בעיה קטנה אחת, תנו להם לנסות דברים, וגלגלו קוביה כשהתוצאה באמת לא ברורה. גורק ייתן לכם תפנית בכל פעם שתתקעו.
צריך קוביות, ספרים או ערכת פתיחה?
לא. GrowlMaster רץ בדפדפן ומגלגל בשבילכם. אם כבר יש לכם סט קוביות, השתמשו בו, ילדים מעדיפים בבירור קוביות אמיתיות. אין צורך בספר החוקים לשחקן או בערכת פתיחה כדי להתחיל.
צריך חשבון?
לא כדי לפתוח את השולחן ולסייר בו. החשבון חינם ומתחיל עם 150 קרדיטים, והם מפעילים את עוזר ה-AI ואת מחוללי המפלצות, החנות וההרפתקה. הוא גם שומר את הקמפיין בין מכשירים.
אפשר לשחק בעברית?
כן. GrowlMaster עובד לגמרי בעברית, מימין לשמאל, כולל הקול של עוזר ה-AI. יש גם תרגום אוטומטי שממיר שולחן שכבר בניתם לשפה השנייה, כך שמשפחה דו-לשונית יכולה לחלוק קמפיין אחד.
כמה זמן נמשך מפגש עם ילדים?
שלושים עד שישים דקות בגילאי שש עד תשע, עד שעתיים לילדים גדולים יותר. עצרו כשהם עדיין רוצים עוד. זה הטריק הכי טוב שיש כדי שיהיה מפגש שני.
אילו כלים לשליט המבוך יש ב-GrowlMaster?
דפי דמות ידידותיים לילדים, מעקב קרב עם מחולל מפלצות, כתיבת הרפתקה עם יומן, מפה על רשת שמציירים עליה, וחנות בעיר עם מטבעות אמיתיים. גורק, העוזר החכם, עובד בכולם. הכול רץ בדפדפן, בלי להתקין כלום.
הילד שלכם רוצה להילחם בדרקון השבוע
פתחו את השולחן, בנו גיבור, ותנו להם משהו קטן להציל. המפגש הראשון לוקח עשרים דקות מהערב שלכם, והם ידברו עליו חודש. פעילות לילדים בבית שלא צריכה יותר מזה.
כניסה ל-GrowlMasterעובד בכל דפדפן. אין מה להתקין. החשבון חינם ומתחיל עם 150 קרדיטים.
לוח ז׳. מפגש שני. אף אחד לא רוצה ללכת לישון.
שינוי שם
התאמת התמונה
−+
גוררים כדי להזיז · גוללים או משתמשים במחוון כדי להגדיל