Il tavolo stampato che un bambino di sette anni sa davvero condurre
Età: 6+
GrowlMaster è un tavolo online per giocare a Dungeons & Dragons con bambini dai 6 anni in su. Schede del personaggio, un tracker per le battaglie, mappe disegnate a mano, un negozio del villaggio e un dungeon master IA che ti aiuta a improvvisare quando tuo figlio di otto anni chiede al goblin di uscire insieme.
Entra in GrowlMasterFunziona in qualsiasi browser. Niente da installare. L'account è gratuito e parte con 150 crediti.
Tavola I. La scheda del personaggio, a metà campagna. Livello 3, quarantuno monete d'oro, una sola pozione di guarigione rimasta.
Perché esiste
Tuo figlio ha visto Dungeons & Dragons in una serie, o un amico ha un set, e ora vuole giocare. Così apri il Manuale del Giocatore, trovi 300 pagine di slot incantesimo e attacchi di opportunità, e lo richiudi in silenzio.
GrowlMaster è la via di mezzo. La vera forma di D&D, vere schede del personaggio, veri tiri di dado, senza tutto quello che a un bambino di sette anni non serve. Il Dungeon Master resti tu. L'app tiene i conti.
Strumenti per il DM pensati per un tavolo di bambini
Cinque strumenti per il DM, una sola schermata. Tutto quello che serve davvero a una sessione di D&D con i bambini, e niente di più.
Schede del personaggio D&D a misura di bambino
La scheda che un bambino compila da solo
Sezione: Personaggi; Stampa: Una pagina per eroe
Una scheda del personaggio semplificata che tuo figlio può compilare da solo: nome, razza e professione, punti ferita, livello, PE, armatura, attacchi, inventario, capacità speciali e resistenze. Aggiungi un disegno o una foto come ritratto. Tocca la barra dei PE per salire di livello. Stampa la scheda da attaccare al frigo, o tienila sullo schermo.
Tavola II. Come tuo figlio immagina il suo personaggio.
Tracker delle battaglie e generatore di mostri
Descrivi lo scontro, ricevi i mostri
Sezione: Battaglia; Genera: Blocchi di statistiche completi
Descrivi lo scontro con parole semplici ("tre goblin in una grotta e il loro capo hobgoblin") e ottieni un gruppo completo di nemici con PF, danni, bonus per colpire, attacchi, incantesimi e capacità. Controlla e modifica ogni mostro prima che entri in battaglia, poi segui i suoi punti ferita durante lo scontro. I nemici approvati vengono archiviati, così puoi riusarli nella prossima sessione.
Tavola III. Cosa ne pensano i goblin.
Scrivi la campagna, o lascia che si scriva da sola
La storia, e quello che è successo davvero
Sezione: Avventura; Tiene: Un diario continuo
Uno spazio di scrittura per la tua avventura, con un diario di quello che è successo davvero al tavolo. Seleziona un passaggio qualsiasi e genera idee: un nuovo colpo di scena, un nuovo luogo, una nuova scelta per il gruppo. Perfetto per i genitori che vogliono una campagna di D&D per bambini senza passare un weekend a prepararla.
Tavola IV. Prima sessione, dopo dieci minuti.
Disegna il dungeon su una griglia
Disegna il dungeon un quadretto alla volta
Sezione: Mappa; Griglia: Qualsiasi dimensione, in quadretti
Una mappa a griglia vuota con matita, gomma, annulla, ripeti e zoom. Scegli la dimensione della mappa in quadretti. Disegna la taverna, il sentiero nel bosco, la stanza del boss, e indica dove si trovano tutti mentre racconti.
Tavola V. La stanza che hai disegnato mentre non guardavano.
Un negozio del villaggio con monete vere
Dove va a finire davvero l'oro
Sezione: Negozio; Valuta: Oro, argento, rame
Armi, armature, incantesimi e oggetti vari, con prezzi in oro, argento e rame. I bambini scelgono un eroe, sfogliano la merce e comprano. Le loro monete scendono e l'oggetto finisce nell'inventario. È qui che vive la metà della sessione fatta di acquisti e conti.
Tavola VI. Il mercato dove va a finire davvero l'oro.
La guida del DM: ogni pagina del tavolo
GrowlMaster è una sola schermata con due lati. Avventura e Battaglia stanno da un lato, e le cose che consulti (eroi, mappe, luoghi, il negozio, la biblioteca) stanno dall'altro, così puoi leggere la tua storia e controllare un eroe nello stesso momento. Ecco ogni pagina, a cosa serve e dove premere.
Avventura: il copione della tua sessione
Una pagina per la storia che vuoi raccontare. Scrivila come un documento, poi tienila aperta mentre giochi.
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Dove premere
Suggerimenti: idee per quello che succede dopo, pronte da inserire nel copione.
Diario: un registro continuo di quello che il gruppo ha fatto davvero.
Battaglia: passa questo lato al tabellone di battaglia quando inizia lo scontro.
Cosa puoi fare qui
Scrivi scene con titoli, grassetto ed elenchi.
Metti il cursore dove vuoi, premi Genera e ottieni idee adatte proprio a quel punto.
Tieni più avventure e passa dall'una all'altra dall'elenco Avventure.
Tocca un nome nel copione per aprire quell'eroe, nemico o luogo sull'altro lato.
Usala quando
Hai dieci minuti prima che i bambini si siedano e ti serve un piano.
Il gruppo si è allontanato dal copione e ti serve subito una nuova scena.
La settimana prossima vuoi ricordarti chi deve ancora dei soldi al locandiere.
Battaglia: il tabellone che guardano tutti
Un tabellone a griglia con sopra ogni eroe, nemico e oggetto. Tocca una pedina per vedere la sua carta e agire.
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Dove premere
Nemici: aggiungi mostri allo scontro, dalla tua biblioteca o nuovi.
Tocca una pedina per aprire la sua carta: punti ferita, armatura e il suo attacco.
Elementi: aggiungi cose come alberi e falò che stanno sul tabellone e possono essere colpiti.
Cosa puoi fare qui
Muovi le pedine, attacca e guarda i punti ferita scendere sulla carta e sulla barra della salute.
Cambia la dimensione del tabellone e ingrandisci per uno schermo grande sul tavolo.
Piazza elementi, come una vecchia quercia dietro cui si nascondono i goblin.
Mostra lo stesso tabellone sui telefoni dei giocatori con il codice del Gruppo.
Usala quando
I lupi saltano fuori e ti servono iniziativa e punti ferita senza carta.
Un bambino chiede "posso nascondermi dietro l'albero?" e vuoi l'albero sul tabellone.
Personaggi: una scheda per ogni eroe
Una scheda del personaggio completa per ogni bambino al tavolo, con i calcoli già fatti.
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Dove premere
Nuovo eroe: aggiungi una scheda per un altro giocatore.
Il ritratto: carica un disegno o genera un'immagine dell'eroe.
Schede degli eroi: passa da un eroe all'altro del tuo tavolo.
Cosa puoi fare qui
Segui punti ferita, livello, PE, armatura, monete e i sei punteggi delle caratteristiche.
Elenca gli attacchi con i dadi di danno e il bonus per colpire.
Tieni inventario, capacità speciali, incantesimi e resistenze.
Sali di livello con un tocco quando la barra dei PE è piena.
Usala quando
Un nuovo bambino arriva a metà partita e gli serve un eroe in due minuti.
Qualcuno chiede "quanto oro ho?" per la quinta volta.
Mappa: disegnala, dipingila, segnala
Una mappa a griglia su cui disegnare a mano, con sotto un'immagine dipinta se la vuoi.
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Dove premere
Matita: disegna muri, sentieri e stanze direttamente sulla griglia.
Segnaposto: segna un punto sulla mappa e collegalo a un luogo.
Modifica immagine: carica o genera l'immagine sotto la griglia.
Cosa puoi fare qui
Disegna, cancella e sposta la vista, con annulla e ripeti.
Attiva o disattiva la griglia e scegli la sua dimensione.
Mostra l'immagine piena, sbiadita o per niente.
Fai uno schizzo veloce e chiedi a Gorak di trasformarlo in una mappa di battaglia dipinta.
Usala quando
Hai disegnato il dungeon su un tovagliolo e lo vuoi sullo schermo.
Il gruppo chiede dov'è la grotta rispetto al villaggio.
Luoghi: ogni posto del tuo mondo
Carte per i paesi, le locande e le grotte che gli eroi possono visitare, ognuna con un'immagine e quello che c'è dentro.
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Dove premere
Aggiungi luogo: crea un nuovo posto.
Apri un luogo per vedere l'immagine, la descrizione e chi c'è.
Cosa puoi fare qui
Dai a ogni luogo un'immagine, una breve descrizione e un elenco di persone e cose al suo interno.
Segna un luogo su una mappa, così è facile ritrovarlo.
Usala quando
Gli eroi entrano in un villaggio a cui non hai ancora dato un nome.
Vuoi avere pronto il nome del locandiere prima che qualcuno lo chieda.
Negozio: dove si spende l'oro
Un negozio del villaggio con scaffali da cui gli eroi possono comprare, divisi in schede come armi, armature e pozioni.
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Dove premere
Genera oggetti: riempi lo scaffale di cose nuove da comprare.
Aggiungi oggetto: metti un tuo oggetto sullo scaffale.
L'immagine del negozio: caricala o generala.
Cosa puoi fare qui
Tieni più negozi, ognuno con i suoi scaffali e le sue categorie.
Fissa i prezzi in oro, argento e rame.
Controlla gli oggetti generati prima che vadano sullo scaffale.
Usala quando
Il gruppo viene pagato e vuole fare acquisti subito.
Vuoi un oggetto magico che sembri speciale senza doverlo inventare sul momento.
Biblioteca: salvalo una volta, usalo per sempre
Modelli che ti seguono in ogni partita: nemici, incantesimi, oggetti, capacità speciali ed elementi di scena.
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Dove premere
Nemici: ogni mostro che hai salvato.
Elementi: scenari salvati, pronti da piazzare su un tabellone.
Cosa puoi fare qui
Salva qualsiasi nemico, incantesimo, oggetto o elemento di scena e riusalo in una nuova avventura.
Modifica un modello una volta e continua a usarlo.
Usala quando
Il capo goblin è stato un successo e lo vuoi di nuovo nella prossima campagna.
Stai preparando una seconda avventura e non vuoi partire da zero.
Vista del gruppo: il tavolo su ogni telefono
Un codice che i tuoi giocatori inquadrano per guardare il tabellone sul proprio telefono. Loro guardano, solo tu fai modifiche.
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Dove premere
Il codice: i giocatori lo inquadrano con la fotocamera del telefono.
Copia link: invialo in una chat.
Cosa puoi fare qui
Fai seguire la partita a un telefono o a tutti.
Mantieni il controllo: la vista del gruppo è di sola lettura.
Usala quando
Tutti si affollano intorno al tuo portatile per vedere il tabellone.
Giocate in videochiamata e vuoi il tabellone sullo schermo di tutti.
Ecco Gorak, il tuo aiutante IA da dungeon master
Sì, mio signore
Gorak è un orco. Poche parole, fedelissimo, ti chiama sempre "mio signore". Siede accanto al tuo tavolo e ti aiuta nella parte che spaventa davvero i nuovi DM: cosa succede dopo.
Bloccato a metà sessione? Chiedigli un colpo di scena, un mostro o un PNG e mettilo subito in gioco.
Legge la tua avventura, i tuoi eroi e la tua battaglia, così le sue idee si adattano alla storia che stai già raccontando.
Tiene tutto adatto all'età. Niente sangue, niente horror, niente che un bambino di nove anni non dovrebbe leggere.
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Dove premere
Gorak: apri o chiudi il suo pannello dall'angolo in alto, in qualsiasi pagina.
Digli cosa ti serve, scrivendo o parlando con il microfono.
Cosa può fare Gorak per te
Costruisce il tavolo
Eroi, nemici, negozi, oggetti, luoghi e mappe intere, ognuno da una sola frase.
"Crea tre goblin per un'imboscata nel bosco."
Conduce la partita con te
Cambia i punti ferita, distribuisce PE e oro, fa salire di livello gli eroi e piazza elementi sul tabellone di battaglia.
"Dai 50 PE a tutti e 10 monete d'oro a Bramble."
Fa andare avanti la storia
Idee per la prossima scena, voci del diario, scelte e collegamenti dentro la tua avventura.
"I bambini hanno lasciato andare il coboldo. Cosa succede adesso?"
Dipinge le immagini
Ritratti, nemici, vetrine dei negozi e mappe di battaglia, e può trasformare il tuo schizzo a mano in una mappa dipinta.
"Trasforma il mio schizzo in una mappa di una grotta."
Parla la tua lingua
In italiano, scritto o detto ad alta voce. E capisce anche molte altre lingue.
"Metti una pozione di guarigione nella borsa di Almo."
Gorak e i generatori richiedono un account gratuito. Il tavolo invece si può esplorare subito.
I suggerimenti di Gorak
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Cosa ti passa Gorak quando hai la mente vuota …
1
Un goblin che vuole solo riavere la sua pentola della zuppa rubata.
2
Il ponte è a posto. Il troll lì sotto dorme e russa a ritmo.
3
Una porta che si apre solo per chi le racconta una barzelletta.
4
Il pappagallo del negoziante ripete i piani del cattivo da tutta la settimana.
5
Un ponte di corda, un fiume che sale e un asino lentissimo.
6
Il drago è piccolo, se ne vergogna e vuole disperatamente sembrare enorme.
Al tavolo
I dettagli che lo fanno funzionare con bambini veri
Esercizi di matematica dentro il combattimento
Attiva Esercizi di matematica e le sottrazioni del gioco (danni, monete, PE) diventano un piccolo esercizio invece di un numero che cambia e basta. Tuo figlio fa i conti perché lo chiede il drago, non una scheda di compiti.
La vista del gruppo nasconde i comandi del DM
Un solo interruttore nasconde tutto quello che deve vedere solo il Dungeon Master. Passa il tablet dall'altra parte del tavolo e i bambini possono guardare le loro schede senza rovinare la sorpresa dello scontro.
Stampabile, come una volta
Le schede del personaggio e tutto il tavolo si stampano bene su carta. Alcuni bambini vogliono il tablet. Altri vogliono una matita, una scheda e un vero set di dadi. Vanno bene entrambe le cose.
I loro disegni su ogni carta
Carica un disegno o una foto per un eroe, un mostro o il negozio. Un bambino che ha disegnato il proprio barbaro mezzorco è un bambino che torna per la seconda sessione.
Pulsanti grandi, niente caratteri minuscoli
Fatto per essere toccato da mani piccole su un tablet in mezzo a un salotto rumoroso, non cliccato da un adulto con il mouse in un ufficio silenzioso.
Tante lingue, in entrambe le direzioni
Tutto il tavolo cambia lingua, scrittura da destra a sinistra compresa, e i contenuti che hai già possono essere tradotti in automatico. Una cosa rara in questo campo, ed è il motivo per cui le famiglie bilingui possono condurre una campagna insieme.
Come giocare a D&D con i bambini in una sera
Un eroe a testa. Dieci minuti. Nome, razza, professione, un disegno. Lasciali scegliere qualcosa di buffo. Uno gnomo cuoco è un personaggio fantastico.
Dagli un piccolo problema. Il gatto del fornaio è sparito. Qualcosa sta mangiando il ponte. Questa è già un'intera prima sessione. Scrivila in Avventura, o chiedine una a Gorak.
Tira i dadi quando è interessante. Non per camminare. Per arrampicarsi, muoversi di soppiatto, convincere e menare colpi. Aggiungi nemici in Battaglia, segui i PF e lasciali vincere il primo scontro.
Prime missioni
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Una prima missione per un tavolo di bambini …
1
Il gatto del fornaio è sparito. È sul tetto. Il tetto è infestato dai fantasmi.
2
Qualcosa sta mangiando il ponte, un'asse a notte.
3
Tutti i pozzi del villaggio sono diventati dolci. L'acqua sa di miele.
4
Una statua in piazza si è spostata di tre passi a sinistra durante la notte.
5
Il martello del fabbro ha iniziato a rifiutarsi di colpire le cose.
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Un goblin educatissimo è al cancello e chiede in prestito una pala.
A che età si può iniziare a giocare a D&D?
Dungeons & Dragons non ha una fascia d'età ufficiale. In pratica, ecco più o meno come va, e come GrowlMaster si adatta a ogni età.
Età
Cosa funziona
Come impostarlo
Da 4 a 6
Pura storia. I dadi come macchina del sì o del no.
Un eroe a testa, ignora i numeri, un tiro alto è buono. Usa la Mappa così vedono dove sono.
Da 6 a 8
L'età perfetta per GrowlMaster.
Scheda del personaggio completa, combattimento semplice, un negozio con le monete. Attiva Esercizi di matematica. Sessioni da 45 minuti.
Da 9 a 12
Inizieranno a condurre partite da soli.
Lascia che un bambino faccia il DM di una sessione con Avventura e Gorak. Aggiungi incantesimi, resistenze e una campagna più lunga.
13+
Pronti per le regole complete della 5e.
GrowlMaster funziona ancora come tavolo leggero, oppure usalo come trampolino verso il vero manuale.
Le domande dei genitori prima della prima sessione
Esiste una versione per bambini di Dungeons & Dragons?
Non esiste un'edizione ufficiale per bambini, ma ci sono tavoli semplificati pensati per i giocatori più giovani, e GrowlMaster è uno di questi. Mantiene la forma di D&D (eroi, punti ferita, tiri di dado, mostri, tesori, un dungeon master) e lascia fuori le regole che rallentano un tavolo di bambini: slot incantesimo, attacchi di opportunità, condizioni e blocchi di statistiche lunghi pagine.
Un bambino di 5 anni può giocare a D&D?
Sì, con meno numeri. A cinque anni il gioco è raccontare storie con un dado per decidere: tiro alto e la cosa funziona, tiro basso e qualcosa va storto in modo buffo. Salta PE e armatura, usa la mappa così vede dov'è il suo eroe, e tieni la sessione sui venti minuti.
Dungeons & Dragons è adatto ai bambini?
Sì. D&D è narrazione cooperativa, ed è straordinariamente utile per i bambini: allena lettura, aritmetica, rispetto dei turni, negoziazione e improvvisazione. Il tono dipende interamente dal Dungeon Master, cioè da te. L'aiutante IA di GrowlMaster ha l'istruzione di mantenere adatto all'età tutto quello che genera, quindi niente horror o sangue a sorpresa.
Devo saper giocare a D&D per condurre una partita?
No. Se sai leggere una favola della buonanotte e chiedere "cosa fai?", sai condurre una sessione. Dai al gruppo un piccolo problema, lasciali provare cose e tira un dado quando il risultato è davvero incerto. Gorak ti darà un colpo di scena ogni volta che hai la mente vuota.
Mi servono dadi, manuali o uno starter set?
No. GrowlMaster funziona nel browser e tira i dadi per te. Se hai già un set di dadi, usalo: i bambini preferiscono di gran lunga quelli veri. Per iniziare non ti servono il Manuale del Giocatore né uno starter set.
Serve un account?
Non per aprire il tavolo ed esplorarlo. L'account è gratuito e parte con 150 crediti, che fanno funzionare l'aiutante IA e i generatori di mostri, negozi e avventure. Salva anche la tua campagna su tutti i dispositivi.
Si può giocare in italiano?
Sì, l'interfaccia del tavolo è tradotta in italiano. GrowlMaster funziona anche completamente in inglese e in ebraico, da destra a sinistra, compresa la voce dell'aiutante IA, e un tavolo che hai già creato si può tradurre automaticamente nell'altra lingua, così una famiglia bilingue può condividere una campagna.
Quanto dura una sessione con i bambini?
Da trenta a sessanta minuti tra i sei e i nove anni, fino a due ore per i più grandi. Fermati mentre ne vogliono ancora. È il trucco migliore in assoluto per arrivare alla seconda sessione.
Quali strumenti per il DM include GrowlMaster?
Schede del personaggio a misura di bambino, un tracker delle battaglie con generatore di mostri, uno strumento per scrivere avventure con un diario, una mappa a griglia su cui disegnare e un negozio del villaggio con monete vere. Gorak, l'aiutante IA, lavora con tutti. Tutto funziona nel browser, senza niente da installare.
Tuo figlio vuole combattere un drago questa settimana
Apri il tavolo, crea un eroe e dagli qualcosa di piccolo da salvare. La prima sessione ti prende venti minuti della serata e ne parleranno per un mese.
Entra in GrowlMasterFunziona in qualsiasi browser. Niente da installare. L'account è gratuito e parte con 150 crediti.
Tavola VII. Seconda sessione. Nessuno vuole andare a letto.
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