GrowlMaster
Gorak the orc running a D&D game at a cosy table, with an elf, a dwarf, a wizard, a bard and a small red dragon around the map

ДнД для детей: Подземелья и драконы

Печатный стол, который по силам и семилетнему

Возраст: 6+

GrowlMaster: ролевые игры для детей от 6 лет в духе «Подземелий и драконов», прямо в браузере. Листы персонажа, трекер боя, нарисованные от руки карты, лавка в городе и ИИ-помощник мастера подземелий, который поможет сымпровизировать, когда восьмилетний игрок решит пригласить гоблина на свидание.

Войти в GrowlMaster Работает в любом браузере. Ничего не нужно устанавливать. Аккаунт бесплатный, и в нём сразу 150 кредитов.

Детский лист персонажа ДнД в GrowlMaster: имя, раса и профессия, хиты, опыт, характеристики, атаки, золотые монеты и снаряжение.
Табл. I. Лист персонажа в разгар кампании. 3-й уровень, сорок один золотой, осталось одно зелье лечения.

Зачем это всё

Ребёнок увидел «Подземелья и драконы» в сериале или у друга есть набор, и теперь он хочет играть. Вы открываете Книгу игрока, находите 300 страниц ячеек заклинаний и атак по возможности и тихо её закрываете.

GrowlMaster и есть золотая середина. Настоящая форма ДнД, настоящие листы персонажа, настоящие броски кубиков, но без всего, что не нужно семилетнему. Мастером остаётесь вы. Учёт ведёт приложение.

Инструменты мастера подземелий для детского стола

Пять инструментов мастера, один экран. Всё, что действительно нужно для игры в ДнД с детьми, и ничего лишнего.

Детские листы персонажа для ДнД

Раздел: Персонажи; Печать: Страница на героя

Упрощённый лист персонажа, который ребёнок заполнит сам: имя, раса и профессия, хиты, уровень, опыт, доспех, атаки, снаряжение, особые способности и сопротивления. Добавьте рисунок или фото как портрет. Нажмите на полосу опыта, чтобы поднять уровень. Распечатайте лист для холодильника или держите его на экране.

Каким ребёнок видит своего персонажа.
Табл. II. Каким ребёнок видит своего персонажа.

Трекер боя и генератор монстров

Раздел: Бой; Создаёт: Полные блоки характеристик

Опишите бой простыми словами («три гоблина в пещере и их вожак-хобгоблин») и получите готовых врагов с хитами, уроном, бонусом атаки, атаками, заклинаниями и способностями. Проверьте и поправьте каждого монстра, прежде чем он вступит в бой, а потом следите за его хитами по ходу схватки. Одобренные враги сохраняются в архиве, чтобы использовать их в следующей игре.

Что об этом думают гоблины.
Табл. III. Что об этом думают гоблины.

Напишите кампанию или пусть она напишется сама

Раздел: Приключение; Хранит: Журнал игры

Место для текста приключения и журнал того, что на самом деле произошло за столом. Выделите любой отрывок и получите идеи: новый поворот, новое место, новый выбор для отряда. Идеально для родителей, которым нужна кампания ДнД для детей без выходных на подготовку.

Первая игра, десятая минута.
Табл. IV. Первая игра, десятая минута.

Нарисуйте подземелье на сетке

Раздел: Карта; Сетка: Любого размера, в клетках

Пустая карта в клетку: карандаш, ластик, отмена, повтор и масштаб. Задайте размер карты в клетках. Нарисуйте таверну, лесную тропу, логово босса и показывайте, где кто стоит, пока рассказываете.

Комната, которую вы нарисовали, пока никто не смотрел.
Табл. V. Комната, которую вы нарисовали, пока никто не смотрел.

Лавка в городе с настоящими монетами

Раздел: Лавка; Валюта: Золото, серебро, медь

Оружие, доспехи, заклинания и всякая всячина с ценами в золоте, серебре и меди. Дети выбирают героя, смотрят товар и покупают. Монеты убывают, предмет попадает в снаряжение. Здесь живёт та половина игры, где ходят по магазинам и считают.

Рынок, где на самом деле тратится золото.
Табл. VI. Рынок, где на самом деле тратится золото.

Руководство мастера: каждая страница стола

GrowlMaster устроен как один экран с двумя сторонами. На одной Приключение и Бой, на другой всё, что вы смотрите по ходу игры (герои, карты, места, лавка, библиотека), поэтому можно читать историю и одновременно проверять героя. Вот каждая страница, для чего она нужна и куда нажимать.

Приключение: ваш сценарий на вечер

Страница для истории, которую вы собираетесь рассказать. Пишите её как документ и держите открытой во время игры.

Страница «Приключение» в GrowlMaster с коротким сценарием рядом с листом героя.

Куда нажимать

  1. Предложения: идеи о том, что будет дальше, готовые к вставке в сценарий.
  2. Журнал: записи о том, что отряд сделал на самом деле.
  3. Бой: переключите эту сторону на поле боя, когда начнётся схватка.

Что здесь можно делать

  • Пишите сцены с заголовками, жирным текстом и списками.
  • Поставьте курсор в любое место, нажмите «Создать» и получите идеи именно для этого места.
  • Держите несколько приключений и переключайтесь между ними в списке приключений.
  • Нажмите на имя в сценарии, чтобы открыть этого героя, врага или место на другой стороне.

Когда это нужно

  • До начала игры десять минут, а плана нет.
  • Отряд ушёл от сценария, и новая сцена нужна прямо сейчас.
  • Через неделю хочется вспомнить, кто ещё должен трактирщику.

Бой: поле, за которым следят все

Поле в клетку со всеми героями, врагами и объектами. Нажмите на фигуру, чтобы открыть её карточку и действовать.

Поле боя в GrowlMaster: эльф и дварф против двух гоблинов и древня, открыта карточка гоблина с кнопками «Ход» и «Атака».

Куда нажимать

  1. Враги: добавьте в бой монстров из библиотеки или новых.
  2. Нажмите на фигуру, чтобы открыть её карточку: хиты, доспех и атака.
  3. Объекты: добавьте деревья, костры и другую обстановку, которая стоит на поле и которую можно ударить.

Что здесь можно делать

  • Двигайте фигуры, атакуйте и смотрите, как убывают хиты на карточке и полосе здоровья.
  • Меняйте размер поля и увеличивайте его для большого экрана.
  • Ставьте объекты, например старый дуб, за которым прячутся гоблины.
  • Показывайте то же поле на телефонах игроков по коду отряда.

Когда это нужно

  • Выпрыгивают волки, и нужны инициатива и хиты без бумаги.
  • Ребёнок спрашивает «можно спрятаться за деревом?», и дерево нужно на поле.

Персонажи: по листу на героя

Полный лист персонажа для каждого ребёнка за столом, и все подсчёты уже сделаны.

Лист героя в GrowlMaster: Алмо, дварф-жрец, с портретом, хитами, уровнем, опытом и бонусами.

Куда нажимать

  1. Новый герой: добавьте лист для ещё одного игрока.
  2. Портрет: загрузите рисунок или создайте изображение героя.
  3. Вкладки героев: переходите между героями за столом.

Что здесь можно делать

  • Следите за хитами, уровнем, опытом, доспехом, монетами и шестью характеристиками.
  • Записывайте атаки с кубиками урона и бонусом атаки.
  • Храните снаряжение, особые способности, заклинания и сопротивления.
  • Поднимайте уровень одним нажатием, когда полоса опыта заполнится.

Когда это нужно

  • Посреди игры приходит новый ребёнок, и герой нужен за две минуты.
  • Кто-то в пятый раз спрашивает «сколько у меня золота?».

Карта: нарисуйте, раскрасьте, отметьте

Карта в клетку, на которой можно рисовать от руки, а под ней, если хочется, нарисованная картина.

Редактор карты в GrowlMaster: нарисованная пещера на сетке и инструменты рисования сверху.

Куда нажимать

  1. Карандаш: рисуйте стены, тропы и комнаты прямо на сетке.
  2. Метка: отметьте место на карте и свяжите его с локацией.
  3. Изменить изображение: загрузите или создайте картинку под сеткой.

Что здесь можно делать

  • Рисуйте, стирайте и двигайте карту, с отменой и повтором.
  • Включайте и выключайте сетку и выбирайте её размер.
  • Показывайте картинку полностью, бледно или совсем без неё.
  • Набросайте карту от руки и попросите Горака превратить её в нарисованную боевую карту.

Когда это нужно

  • Подземелье нарисовано на салфетке, а нужно на экране.
  • Отряд спрашивает, где пещера относительно деревни.

Локации: каждое место вашего мира

Карточки городов, трактиров и пещер, куда могут прийти герои, у каждой картинка и то, что внутри.

Страница «Локации» в GrowlMaster с карточками деревни Эшбрук и трактира «Сонный дракон».

Куда нажимать

  1. Добавить локацию: создайте новое место.
  2. Откройте место, чтобы увидеть его картинку, описание и тех, кто там есть.

Что здесь можно делать

  • Дайте каждому месту картинку, короткое описание и список людей и вещей внутри.
  • Отметьте место на карте, чтобы его было легко найти снова.

Когда это нужно

  • Герои входят в деревню, которой вы ещё не дали имя.
  • Имя трактирщика должно быть готово раньше, чем кто-нибудь спросит.

Лавка: где тратится золото

Лавка в городе с полками, где герои покупают товар, разложенный по вкладкам: оружие, доспехи, зелья.

Кузня Борина в GrowlMaster: картинка рынка, вкладки оружия и список мечей и луков с ценами.

Куда нажимать

  1. Создать предметы: наполните полку новым товаром.
  2. Добавить предмет: положите на полку свой предмет.
  3. Картинка лавки: загрузите или создайте её.

Что здесь можно делать

  • Держите несколько лавок, у каждой свои полки и разделы.
  • Ставьте цены в золоте, серебре и меди.
  • Проверяйте созданные предметы, прежде чем они попадут на полку.

Когда это нужно

  • Отряду заплатили, и все хотят за покупками прямо сейчас.
  • Нужен волшебный предмет, который кажется особенным, без выдумывания на ходу.

Библиотека: сохраните один раз, используйте всегда

Шаблоны, которые переходят с вами в каждую игру: враги, заклинания, предметы, особые способности и объекты.

Библиотека GrowlMaster с карточками врагов, заклинаний, предметов, особых способностей и объектов.

Куда нажимать

  1. Враги: все монстры, которых вы сохранили.
  2. Объекты: сохранённая обстановка, готовая к установке на поле.

Что здесь можно делать

  • Сохраняйте любого врага, заклинание, предмет или объект и используйте его в новом приключении.
  • Поправьте шаблон один раз и пользуйтесь им дальше.

Когда это нужно

  • Вожак гоблинов всем понравился, и хочется вернуть его в следующей кампании.
  • Вы делаете второе приключение и не хотите начинать с нуля.

Вид для отряда: стол на каждом телефоне

Код, который игроки сканируют, чтобы следить за полем на своих телефонах. Они видят, а меняете только вы.

Окно с QR-кодом отряда в GrowlMaster: код для сканирования и ссылка для копирования.

Куда нажимать

  1. Код: игроки сканируют его камерой телефона.
  2. Скопировать ссылку: отправьте её в чат.

Что здесь можно делать

  • Пусть за игрой следит один телефон или все сразу.
  • Управление остаётся у вас: вид для отряда только для просмотра.

Когда это нужно

  • Все столпились у ноутбука, чтобы видеть поле.
  • Вы играете по видеосвязи, и поле нужно на каждом экране.

Знакомьтесь: Горак, ИИ-помощник мастера подземелий

Знакомьтесь: Горак, ИИ-помощник мастера подземелий

Горак у нас огр. Немногословен, безгранично предан и всегда называет вас «милорд». Он сидит рядом со столом и помогает с тем, что больше всего пугает начинающих мастеров: что будет дальше.

  • Застряли посреди игры? Попросите у него поворот, монстра или персонажа и сразу вставьте в игру.
  • Он читает ваше приключение, героев и бой, поэтому его идеи подходят к уже начатой истории.
  • Всё в рамках возраста. Никакой жестокости, ужасов и того, что не стоит читать девятилетнему.
Панель Горака рядом с приключением: его попросили о вожде гоблинов для охраны пещеры, он добавил вождя и ответил.

Куда нажимать

  1. Горак: открывайте и закрывайте его панель в верхнем углу на любой странице.
  2. Скажите, что нужно, текстом или голосом через микрофон.

Чем Горак может помочь

Соберёт стол

Героев, врагов, лавки, предметы, места и целые карты, каждое по одному предложению.

"Сделай трёх гоблинов для засады в лесу."

Поведёт игру вместе с вами

Меняет хиты, раздаёт опыт и золото, поднимает уровни героям и ставит объекты на поле боя.

"Дай всем по 50 опыта, а Бремблу 10 золотых."

Не даст истории застрять

Идеи для следующей сцены, записи в журнал, выборы и ссылки внутри приключения.

"Дети отпустили кобольда. Что дальше?"

Нарисует картинки

Портреты, врагов, вывески лавок и боевые карты, а ещё превратит ваш набросок от руки в нарисованную карту.

"Преврати мой набросок в карту пещеры."

Говорит на вашем языке

По-русски, текстом или голосом. И понимает ещё много других языков.

"Положи зелье лечения в сумку Алмо."

Для Горака и генераторов нужен бесплатный аккаунт. Сам стол можно смотреть прямо сейчас.

Подсказки Горака

1d6Что Горак подкинет, когда в голове пусто …
1Гоблин, которому нужен только его украденный котелок для супа.
2С мостом всё в порядке. Тролль под ним спит и храпит в такт.
3Дверь, которая откроется только тому, кто расскажет ей шутку.
4Попугай лавочника всю неделю повторяет планы злодея.
5Верёвочный мост, прибывающая река и один очень медленный ослик.
6Дракон маленький, стесняется этого и отчаянно хочет казаться огромным.

За столом

Мелочи, благодаря которым это работает с настоящими детьми

Счёт в каждом бою
Включите тренировку счёта, и вычитание в игре (урон, монеты, опыт) станет маленьким упражнением, а не числом, которое просто меняется. Ребёнок считает, потому что этого требует дракон, а не рабочая тетрадь.
Вид для отряда скрывает инструменты мастера
Один переключатель прячет всё, что должен видеть только мастер. Передайте планшет через стол, и дети спокойно посмотрят свои листы, не узнав заранее, что их ждёт.
Можно распечатать, по старинке
Листы персонажа и весь стол аккуратно печатаются на бумаге. Кому-то нужен планшет. Кому-то карандаш, лист и настоящие кубики. Подходит и то, и другое.
Свои рисунки на каждой карточке
Загрузите рисунок или фото для героя, монстра или лавки. Ребёнок, сам нарисовавший своего полуорка-варвара, обязательно придёт на вторую игру.
Крупные кнопки, никакого мелкого шрифта
Сделано для маленьких рук на планшете посреди шумной гостиной, а не для взрослого с мышкой в тихом кабинете.
Много языков, в обе стороны
Весь стол переключает язык, включая письмо справа налево, а уже созданное можно перевести автоматически. Такое редко встречается, и поэтому двуязычные семьи могут вести одну кампанию вместе.

Как сыграть в ДнД с детьми за один вечер

  1. Каждому по герою. Десять минут. Имя, раса, профессия, рисунок. Пусть выберут что-нибудь нелепое. Гном-повар станет отличным персонажем.
  2. Дайте им одну маленькую проблему. У пекаря пропал кот. Кто-то ест мост. Это целая первая игра. Запишите её в «Приключении» или попросите Горака.
  3. Бросайте кубики, когда это интересно. Не для ходьбы. Для того, чтобы лезть, красться, уговаривать и размахиваться. Добавьте врагов в «Бою», следите за хитами, и пусть первый бой они выиграют.

Первые задания

1d6Первое задание для детского стола …
1У пекаря пропал кот. Он на крыше. На крыше водятся призраки.
2Кто-то ест мост, по доске за ночь.
3Вода во всех колодцах деревни стала сладкой, как мёд.
4Статуя на площади за ночь сдвинулась на три шага влево.
5Молот кузнеца начал отказываться бить.
6У ворот очень вежливый гоблин просит одолжить лопату.

С какого возраста дети могут играть в ДнД?

У «Подземелий и драконов» нет официального возрастного рейтинга. На практике выходит примерно так, и вот как GrowlMaster настроен для каждого возраста.

ВозрастЧто работаетКак настроить
4-6 Только история. Кубик отвечает «да» или «нет». По одному герою, числа не важны, чем выше бросок, тем лучше. Пользуйтесь картой, чтобы дети видели, где они.
6-8 Лучший возраст для GrowlMaster. Полный лист персонажа, простые бои, лавка с монетами. Включите тренировку счёта. Игры по 45 минут.
9-12 Они начнут сами водить игры. Пусть ребёнок проведёт игру мастером с «Приключением» и Гораком. Добавьте заклинания, сопротивления и кампанию подлиннее.
13+ Готовы к полным правилам 5-й редакции. GrowlMaster по-прежнему подходит как лёгкий стол или как ступенька к настоящей книге правил.

Что спрашивают родители перед первой игрой

Есть ли детская версия «Подземелий и драконов»?
Официальной детской редакции нет, но есть упрощённые столы для юных игроков, и GrowlMaster один из них. Он сохраняет форму ДнД (герои, хиты, броски кубиков, монстры, сокровища, мастер подземелий) и убирает правила, которые тормозят детский стол: ячейки заклинаний, атаки по возможности, состояния и многостраничные блоки характеристик.
Может ли играть в ДнД ребёнок пяти лет?
Да, если убрать лишние числа. В пять лет игра превращается в рассказ, где кубик решает спор. Выпало много, и всё получилось; выпало мало, и случилось что-то смешное. Пропустите опыт и доспех, пользуйтесь картой, чтобы ребёнок видел своего героя, и держите игру в пределах двадцати минут.
Подходят ли «Подземелья и драконы» детям?
Да. ДнД строится на совместном сочинении истории, и для детей это необычайно полезно: тренирует чтение, счёт, умение ждать своей очереди, договариваться и импровизировать. Тон целиком зависит от мастера, то есть от вас. ИИ-помощнику GrowlMaster велено держать всё созданное в рамках возраста, так что ни ужасы, ни жестокость не появятся внезапно.
Нужно ли уметь играть в ДнД, чтобы вести игру?
Нет. Если вы можете прочитать сказку на ночь и спросить «что ты делаешь?», вы можете провести игру. Дайте отряду одну маленькую проблему, пусть пробуют, и бросайте кубик, когда исход действительно неясен. Когда в голове пусто, Горак подскажет поворот.
Нужны ли кубики, книги или стартовый набор?
Нет. GrowlMaster работает в браузере и бросает кубики за вас. Если кубики уже есть, берите их: дети очень любят настоящие. Ни Книга игрока, ни стартовый набор для начала не нужны.
Нужен ли аккаунт?
Чтобы открыть стол и осмотреться, не нужен. Аккаунт бесплатный, в нём сразу 150 кредитов на ИИ-помощника и генераторы монстров, лавок и приключений. Он же сохраняет кампанию на всех устройствах.
Можно ли играть на русском?
Да, интерфейс стола переведён на русский. GrowlMaster также полностью работает на английском и на иврите, справа налево, включая голос ИИ-помощника, а уже созданный стол можно автоматически перевести на другой язык, чтобы двуязычная семья вела одну кампанию.
Сколько длится игра с детьми?
От тридцати минут до часа для детей шести-девяти лет, до двух часов для старших. Заканчивайте, пока им ещё хочется. Это лучший способ добиться второй игры.
Какие инструменты мастера подземелий есть в GrowlMaster?
Листы персонажа, понятные детям, трекер боя с генератором монстров, редактор приключения с журналом, карта на клетчатой сетке, на которой можно рисовать, и лавка в городе с настоящими монетами. Горак, ИИ-помощник, работает во всех них. Всё открывается в браузере, ничего не нужно устанавливать.

Ваш ребёнок хочет сразиться с драконом на этой неделе

Откройте стол, создайте героя и дайте ему спасти что-нибудь маленькое. Первая игра займёт двадцать минут вечера, а говорить о ней будут месяц.

Войти в GrowlMaster Работает в любом браузере. Ничего не нужно устанавливать. Аккаунт бесплатный, и в нём сразу 150 кредитов.

Вторая игра. Спать никто не хочет.
Табл. VII. Вторая игра. Спать никто не хочет.