GrowlMaster
Gorak the orc running a D&D game at a cosy table, with an elf, a dwarf, a wizard, a bard and a small red dragon around the map

儿童版DnD

一张七岁孩子真能玩转的印刷版游戏桌

年龄: 6岁以上

GrowlMaster是一张在线游戏桌,让你和6岁以上的孩子一起玩《龙与地下城》。角色卡、战斗追踪、手绘地图、城镇商店,还有一位AI地下城主助手:当你八岁的孩子想约哥布林出去玩时,它帮你随机应变。

进入GrowlMaster 任何浏览器都能用,不用安装。账户免费,注册就送300积分。

一张GrowlMaster儿童DnD角色卡:名字、种族和职业、生命值、经验值、属性值、攻击、金币和物品栏。
插图 I. 战役进行到一半的角色卡。3级,四十一枚金币,还剩一瓶治疗药水。

为什么做这个

孩子在节目里看到了《龙与地下城》,或者朋友有一套,现在他们也想玩。于是你翻开《玩家手册》,看到300页的法术位和借机攻击,又悄悄合上了。

GrowlMaster正好在中间。真正的DnD框架、真正的角色卡、真正的掷骰,把七岁孩子用不上的东西都拿掉了。你还是地下城主,记账的活儿交给应用。

为儿童游戏桌打造的DM工具

五个DM工具,一个屏幕。带孩子玩DnD真正需要的都在这里,用不上的一样都没有。

适合孩子的DnD角色卡

版块: 角色; 打印: 每个英雄一页

一张简化的角色卡,孩子自己就能填:名字、种族和职业、生命值、等级、经验值、护甲、攻击、物品栏、特殊能力和抗性。加一幅画或一张照片当头像。点经验值条就能升级。把角色卡打印出来贴在冰箱上,或者留在屏幕上。

孩子心目中自己角色的样子。
插图 II. 孩子心目中自己角色的样子。

战斗追踪和怪物生成器

版块: 战斗; 生成: 完整的数据块

用大白话描述这场战斗(“洞穴里的三只哥布林,还有它们的大地精首领”),就能得到一整套敌人,带生命值、伤害、命中、攻击、法术和能力。每个怪物加入战斗前都能审核和修改,打斗过程中再追踪它们的生命值。批准过的敌人会存进档案,下次还能用。

哥布林们对此的看法。
插图 III. 哥布林们对此的看法。

自己写战役,或者让它自己长出来

版块: 冒险; 保存: 一本持续更新的日志

一块写冒险的地方,还有一本日志,记下桌上真正发生的事。选中任意一段就能生成点子:新的转折、新的地点、给队伍的新选择。特别适合想给孩子准备DnD战役、又不想花一整个周末备团的家长。

第一局,开始十分钟。
插图 IV. 第一局,开始十分钟。

在网格上画地下城

版块: 地图; 网格: 任意大小,按格计算

一张空白网格地图,有铅笔、橡皮擦、撤销、重做和缩放。按格数设定地图大小。画出酒馆、森林小路和首领房间,一边讲故事一边指出每个人站在哪里。

趁他们不注意时你画好的房间。
插图 V. 趁他们不注意时你画好的房间。

用真钱币的城镇商店

版块: 商店; 货币: 金币、银币、铜币

武器、护甲、法术和杂货,用金币、银币和铜币标价。孩子选一个英雄,浏览货品然后购买。钱币减少,物品进到物品栏里。一局游戏里买东西和算钱的那一半,就在这里。

金币真正花掉的集市。
插图 VI. 金币真正花掉的集市。

DM指南:游戏桌的每一页

GrowlMaster是一个分成两边的屏幕。冒险和战斗在一边,你要查的东西(英雄、地图、地点、商店、资料库)在另一边,这样你可以一边读故事一边看英雄。下面是每一页:它是做什么的,该点哪里。

冒险:这一局的剧本

写下你打算讲的故事的一页。像写文档一样写好,游戏时一直开着。

GrowlMaster的冒险页面,上面是一段简短的冒险剧本,旁边是一张英雄角色卡。

点哪里

  1. 建议:接下来会发生什么的点子,随时可以放进剧本。
  2. 日志:一直记录队伍真正做了什么。
  3. 战斗:战斗开始时,把这一边切换到战斗棋盘。

在这里能做什么

  • 用标题、粗体和列表写场景。
  • 把光标放在任何地方,按“生成”,就能得到正好适合那个位置的点子。
  • 保存好几个冒险,在冒险列表里切换。
  • 点剧本里的名字,就能在另一边打开那个英雄、敌人或地点。

什么时候用

  • 孩子们十分钟后就要坐下来,你需要一个计划。
  • 队伍跑出了你的剧本,你现在就需要一个新场景。
  • 下周你想记起谁还欠旅店老板钱。

战斗:大家都盯着的棋盘

一张网格棋盘,上面有每个英雄、敌人和物件。点一个棋子就能看到它的卡片并行动。

GrowlMaster的战斗棋盘:一个精灵和一个矮人面对两只哥布林和一个树人,一只哥布林的卡片已打开,上面有“移动”和“攻击”。

点哪里

  1. 敌人:把怪物加进战斗,可以来自你的资料库,也可以是新的。
  2. 点一个棋子打开它的卡片:生命值、护甲和它的攻击。
  3. 物件:加上树和篝火这样的场景,它们站在棋盘上,也能被攻击。

在这里能做什么

  • 移动棋子、攻击,看着卡片和血条上的生命值往下掉。
  • 改变棋盘大小,放大给大屏幕看。
  • 摆放物件,比如哥布林躲在后面的一棵老橡树。
  • 用队伍二维码,把同一张棋盘显示在玩家的手机上。

什么时候用

  • 狼群突然扑出来,你需要先攻和生命值,又不想用纸笔。
  • 孩子问“我能躲到树后面吗?”,你想让那棵树出现在棋盘上。

角色:每个英雄一张卡

桌边每个孩子都有一张完整的角色卡,数学已经替他们算好了。

GrowlMaster上矮人牧师Almo的英雄角色卡:头像、生命值、等级、经验值和加值。

点哪里

  1. 新英雄:给另一位玩家加一张角色卡。
  2. 头像:上传一幅画,或者生成一张英雄的图片。
  3. 英雄标签:在桌边的英雄之间切换。

在这里能做什么

  • 记录生命值、等级、经验值、护甲、钱币和六项属性值。
  • 列出攻击,带上伤害骰和命中加值。
  • 管理物品栏、特殊能力、法术和抗性。
  • 经验值条满了,点一下就升级。

什么时候用

  • 一个新孩子中途加入,两分钟内就需要一个英雄。
  • 有人第五次问“我还有多少金币?”。

地图:画出来,上好色,钉上标记

一张可以手绘的网格地图,想要的话,下面还能垫一张彩绘图片。

GrowlMaster地图编辑器:网格上是一幅彩绘洞穴,顶部是一排绘图工具。

点哪里

  1. 铅笔:直接在网格上画墙、路和房间。
  2. 图钉:在地图上标出一个地方,并链接到一个地点。
  3. 编辑图片:上传或生成网格下面的图片。

在这里能做什么

  • 画画、擦除和平移,可以撤销和重做。
  • 打开或关闭网格,选择它的大小。
  • 让图片完全显示、半透明或完全隐藏。
  • 画一张草图,让Gorak把它变成彩绘的战斗地图。

什么时候用

  • 你在餐巾纸上画了地下城,想把它搬到屏幕上。
  • 队伍问山洞和村子比起来在哪个方向。

地点:你世界里的每一个地方

英雄们能去的城镇、旅店和山洞,每个都有一张卡片,配图片和里面有什么。

GrowlMaster的地点页面,有Ashbrook村和The Sleepy Dragon旅店的卡片。

点哪里

  1. 添加地点:新建一个地方。
  2. 打开一个地点,查看它的图片、描述和谁在那里。

在这里能做什么

  • 给每个地方配一张图片、一段简短描述,以及里面的人和东西的列表。
  • 把一个地方钉在地图上,方便再找到。

什么时候用

  • 英雄们走进了一个你还没起名的村子。
  • 你想在有人问之前,先想好旅店老板的名字。

商店:金币花掉的地方

一家城镇商店,英雄们可以从货架上买东西,按武器、护甲、药水等标签分类。

GrowlMaster里的Borin锻造铺:一张集市图片、武器标签,以及一列带价格的剑和弓。

点哪里

  1. 生成物品:给货架补上新的可买的东西。
  2. 添加物品:把你自己的物品摆上货架。
  3. 商店图片:上传或生成。

在这里能做什么

  • 开好几家商店,每家都有自己的货架和分类。
  • 用金币、银币和铜币定价。
  • 生成的物品上架前先审核。

什么时候用

  • 队伍拿到报酬,现在就想去购物。
  • 你想要一件感觉很特别的魔法物品,又不想当场现编。

资料库:存一次,永远能用

跟着你到每一局游戏的模板:敌人、法术、物品、特殊能力和物件。

GrowlMaster资料库,有敌人、法术、物品、特殊能力和物件的卡片。

点哪里

  1. 敌人:你保存过的每一个怪物。
  2. 物件:保存好的场景,随时可以放到棋盘上。

在这里能做什么

  • 保存任何敌人、法术、物品或物件,在新的冒险里再用。
  • 模板改一次,就能一直用下去。

什么时候用

  • 哥布林首领大受欢迎,你想在下一个战役里让他回来。
  • 你在做第二个冒险,不想从零开始。

队伍视图:每部手机上都有游戏桌

一个二维码,玩家扫一下,就能在自己的手机上看棋盘。他们能看,只有你能改。

GrowlMaster的队伍二维码窗口,有一个可扫描的码和一个可复制的链接。

点哪里

  1. 二维码:玩家用手机相机扫一下。
  2. 复制链接:也可以发到聊天里。

在这里能做什么

  • 让一部或所有手机都跟着游戏走。
  • 控制权在你手里:队伍视图只能看。

什么时候用

  • 大家都挤在你的笔记本电脑前看棋盘。
  • 你们通过视频通话玩,想让每个人的屏幕上都有棋盘。

来认识Gorak,你的AI地下城主助手

来认识Gorak,你的AI地下城主助手

Gorak是一个食人魔。话不多,忠心耿耿,总是叫你“大人”。他坐在你的游戏桌旁,帮你解决真正让新DM害怕的那部分:接下来会发生什么。

  • 游戏中途卡住了?向他要一个转折、一个怪物或一个NPC,直接放进游戏里。
  • 他会读你的冒险、你的英雄和你的战斗,所以他的点子贴合你正在讲的故事。
  • 他保证内容适合孩子的年龄。没有血腥,没有恐怖,没有九岁孩子不该读的内容。
Gorak的面板在冒险旁边打开:被要求派一个哥布林首领看守山洞,他加了一个并作出回答。

点哪里

  1. Gorak:在任何页面的顶部角落打开或关闭他的面板。
  2. 告诉他你需要什么,打字或用麦克风说都行。

Gorak能为你做什么

搭建游戏桌

英雄、敌人、商店、物品、地点和整张地图,一句话就能做出一样。

"做三只哥布林,用来在森林里埋伏。"

和你一起主持游戏

他会修改生命值、发经验值和金币、给英雄升级,还会把物件摆到战斗棋盘上。

"给每人50经验值,再给Bramble 10金币。"

让故事继续往前走

下一个场景的点子、日志条目、冒险里的选项和链接。

"孩子们放走了狗头人。接下来会发生什么?"

画出图片

头像、敌人、店面和战斗地图,他还能把你的手绘草图变成彩绘地图。

"把我的草图变成一张洞穴地图。"

说你的语言

用中文,打字或说出来都行。他还能听懂很多其他语言。

"往Almo的包里放一瓶治疗药水。"

Gorak和各种生成器需要一个免费账户。游戏桌本身现在就能随便看。

Gorak的建议

1d6你脑子一片空白时,Gorak递给你的东西……
1一只哥布林,只想要回被偷走的汤锅。
2桥没问题。桥下的巨魔睡着了,打呼噜还很有节奏。
3一扇门,只有给它讲笑话的人才能打开。
4店主的鹦鹉整整一周都在复述反派的计划。
5一座绳桥,一条正在涨水的河,还有一头特别慢的驴。
6这条龙个子很小,自己很不好意思,拼命想显得很大。

在游戏桌上

让它真正适合孩子的那些细节

战斗里自带数学练习
打开“数学练习”,游戏里的减法(伤害、钱币、经验值)就会变成一道小练习,而不只是一个自己变化的数字。孩子做算术是因为巨龙需要,而不是因为练习册需要。
队伍视图会隐藏DM控件
一个开关就能把只有地下城主该看的东西全藏起来。把平板递过桌子,孩子们就能放心看自己的角色卡,不会剧透这场遭遇。
能打印,老派玩法
角色卡和整张游戏桌都能干净地打印在纸上。有的孩子想用平板,有的孩子想要铅笔、角色卡和一套真骰子。两样都行。
每张卡片上都有他们自己的画
给英雄、怪物或商店上传一幅画或一张照片。一个亲手画了自己半兽人野蛮人的孩子,第二局一定会来。
按钮大,字不小
为在吵闹客厅里用平板的小手设计,而不是给安静办公室里拿鼠标的大人。
多种语言,两个方向都支持
整张游戏桌都能切换语言,包括从右到左书写,已有的内容也能自动翻译。这在同类工具里很少见,也是双语家庭能一起玩同一个战役的原因。

一个晚上学会和孩子玩DnD

  1. 每人做一个英雄. 十分钟。名字、种族、职业、一幅画。让他们选点好笑的。一个侏儒厨师就是很棒的角色。
  2. 给他们一个小问题. 面包师的猫不见了。有东西在啃桥。这就够玩一整个第一局了。把它写进“冒险”,或者让Gorak给你出一个。
  3. 有意思的时候才掷骰. 走路不用掷。攀爬、潜行、说服和挥砍的时候才掷。在“战斗”里加敌人,记录生命值,让他们赢下第一场。

第一个任务

1d6给儿童游戏桌的第一个任务……
1面包师的猫不见了。它在屋顶上。屋顶闹鬼。
2有东西在啃桥,一晚一块木板。
3村里的每口井都变甜了。井水尝起来像蜂蜜。
4广场上的一座雕像一夜之间往左挪了三步。
5铁匠的锤子开始拒绝敲东西了。
6一只特别有礼貌的哥布林站在城门口,想借一把铲子。

孩子几岁可以开始玩DnD?

《龙与地下城》没有官方的年龄分级。实际情况大致如下,GrowlMaster也为每个阶段做了相应设置。

年龄什么管用怎么设置
4-6岁 纯讲故事。骰子就是个“行不行”机器。 每人一个英雄,不管数字,掷得高就是好。用地图让他们看到自己在哪里。
6-8岁 GrowlMaster最合适的年龄。 完整的角色卡、简单的战斗、一家用钱币的商店。打开“数学练习”。每局45分钟。
9-12岁 他们会开始自己主持游戏。 让一个孩子用“冒险”和Gorak来当一局DM。加上法术、抗性和更长的战役。
13岁以上 可以玩完整的5e规则了。 GrowlMaster仍然可以当一张轻量的游戏桌,或者把它当作通往正式规则书的垫脚石。

家长在第一局之前会问的问题

《龙与地下城》有儿童版吗?
没有官方的儿童版,但有为小玩家做的简化游戏桌,GrowlMaster就是其中之一。它保留了DnD的框架(英雄、生命值、掷骰、怪物、宝藏、地下城主),去掉了拖慢小玩家的规则:法术位、借机攻击、状态和好几页长的数据块。
5岁的孩子能玩DnD吗?
能,把数字调简单就行。五岁时,游戏就是讲故事,骰子用来决胜负:掷得高,事情就成;掷得低,就会出点好笑的岔子。跳过经验值和护甲,用地图让他们看到自己的英雄在哪里,每局控制在二十分钟左右。
《龙与地下城》适合孩子吗?
适合。DnD是合作讲故事,对孩子特别有好处:它锻炼阅读、算术、轮流、协商和即兴发挥。基调完全由地下城主决定,也就是你。GrowlMaster的AI助手被要求让它生成的一切都适合孩子的年龄,所以不会突然冒出恐怖或血腥的内容。
我需要会玩DnD才能主持吗?
不需要。只要你会讲睡前故事,会问“你要做什么?”,你就能主持一局。给队伍一个小问题,让他们去尝试,结果真的说不准时就掷骰。你脑子一片空白的时候,Gorak会递给你一个转折。
我需要骰子、规则书或新手套装吗?
不需要。GrowlMaster在浏览器里运行,会替你掷骰。如果你已经有一套骰子,就用吧,孩子们特别喜欢真骰子。开始玩不需要《玩家手册》,也不需要新手套装。
我们需要账户吗?
打开游戏桌四处看看不需要。账户免费,注册就送300积分,可用于AI助手以及怪物、商店和冒险生成器。它还会把你的战役同步保存到各个设备上。
可以用中文玩吗?
可以,游戏桌的界面已经翻译成中文。GrowlMaster也完全支持英语和希伯来语(从右到左书写),包括AI助手的语音;已经做好的游戏桌还能自动翻译成另一种语言,让双语家庭一起玩同一个战役。
和孩子玩一局要多久?
六到九岁的孩子三十到六十分钟,大一点的孩子最多两小时。在他们还意犹未尽的时候停下来。这是让他们想玩第二局的最好诀窍。
GrowlMaster有哪些DM工具?
适合孩子的角色卡、带怪物生成器的战斗追踪、带日志的冒险写作区、可以画画的网格地图,以及用真钱币的城镇商店。AI助手Gorak在所有这些地方都能帮忙。一切都在浏览器里运行,不用安装任何东西。

你的孩子这周就想打一条龙

打开游戏桌,做一个英雄,给他们一件小事去拯救。第一局只占你晚上二十分钟,他们却会念叨一个月。

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第二局。谁都不想去睡觉。
插图 VII. 第二局。谁都不想去睡觉。