GrowlMaster
Gorak the orc running a D&D game at a cosy table, with an elf, a dwarf, a wizard, a bard and a small red dragon around the map

子ども向けD&D

7歳の子でも本当に進められる、印刷できるテーブル

対象年齢: 6歳から

GrowlMasterは、6歳からの子どもとダンジョンズ&ドラゴンズを遊ぶためのオンライン・テーブルです。キャラクター・シート、戦闘トラッカー、手描きのマップ、町のお店、そして8歳の子が「ゴブリンをデートにさそいたい」と言い出したときに、とっさの展開を手伝ってくれるAIダンジョン・マスターがそろっています。

GrowlMasterに入る どのブラウザでも使えます。インストールは不要です。アカウントは無料で、150クレジットから始められます。

GrowlMasterの子ども向けD&Dキャラクター・シート:名前、種族と職業、ヒット・ポイント、経験点、能力値、攻撃、金貨、持ち物。
図版 I. キャンペーンのとちゅうのキャラクター・シート。レベル3、金貨41枚、回復のポーションは残りひとつ。

これを作ったわけ

テレビでダンジョンズ&ドラゴンズを見たり、友だちがセットを持っていたりして、子どもが遊びたいと言い出します。そこで『プレイヤーズ・ハンドブック』を開くと、呪文スロットや機会攻撃の話が300ページ。そっと閉じてしまいます。

GrowlMasterは、そのちょうど中間です。D&Dの形はそのまま、本物のキャラクター・シート、本物のダイスロール。7歳の子にいらないものは、全部取りのぞきました。ダンジョン・マスターはあなたのまま。めんどうな記録はアプリがします。

子どものテーブルのために作ったDMツール

5つのDMツールが、ひとつの画面に。子どもとのD&Dに本当に必要なものだけがあり、いらないものはありません。

子どもにやさしいD&Dキャラクター・シート

セクション: キャラクター; 印刷: ヒーローひとりに1ページ

子どもが自分で書きこめる、シンプルなキャラクター・シートです。名前、種族と職業、ヒット・ポイント、レベル、経験点、アーマー・クラス、攻撃、持ち物、特殊能力、抵抗。肖像には絵や写真を使えます。経験点のバーをタップすればレベルアップ。シートを印刷して冷蔵庫にはっても、画面で使ってもかまいません。

子どもが思いえがく、自分のキャラクターの姿。
図版 II. 子どもが思いえがく、自分のキャラクターの姿。

戦闘トラッカーとモンスター生成

セクション: 戦闘; 生成: 完全なデータ・ブロック

戦いをふつうの言葉で説明すると(「洞窟にゴブリンが3体と、ボスのホブゴブリン」)、HP、ダメージ、命中、攻撃、呪文、能力がそろった敵が一式できあがります。戦闘に加える前に、どのモンスターも確認して直せます。戦いが進むにつれてヒット・ポイントを記録できます。承認した敵は保管されるので、次のセッションでもまた使えます。

それについてゴブリンたちが思うこと。
図版 III. それについてゴブリンたちが思うこと。

キャンペーンを書く、または書いてもらう

セクション: 冒険; 記録: 続いていく日誌

冒険を書く場所と、テーブルで本当に起きたことを記録する日誌です。好きな文章を選んでアイデアを生成すれば、新しいひねり、新しい場所、パーティの新しい選択肢が出てきます。週末をまるごと準備に使わずに、子ども向けのD&Dキャンペーンを遊びたい親にぴったりです。

最初のセッション、始まって10分。
図版 IV. 最初のセッション、始まって10分。

ダンジョンをマス目に描く

セクション: マップ; マス目: 好きな大きさ、マス単位

鉛筆、消しゴム、元に戻す、やり直し、ズームのついた、まっさらなマス目のマップです。マップの大きさはマス数で決めます。酒場、森の小道、ボスの部屋を描いて、語りながら、みんながどこに立っているかを指さしましょう。

子どもたちが見ていないすきに描いた部屋。
図版 V. 子どもたちが見ていないすきに描いた部屋。

本物のコインで買える町のお店

セクション: お店; お金: 金貨、銀貨、銅貨

武器、防具、呪文、その他の品物に、金貨・銀貨・銅貨で値段がついています。子どもたちはヒーローを選び、品物を見て、買います。コインが減り、アイテムが持ち物に入ります。セッションの「買い物と計算」の半分は、ここで楽しめます。

金貨が本当に使われる市場。
図版 VI. 金貨が本当に使われる市場。

DMガイド:テーブルの全ページ

GrowlMasterは、左右ふたつの面がある1枚の画面です。片方には冒険と戦闘、もう片方には調べるもの(ヒーロー、マップ、場所、お店、ライブラリ)があるので、物語を読みながらヒーローを確認できます。ここでは、すべてのページについて、何に使うのか、どこを押すのかを説明します。

冒険:セッションの台本

これから語る物語のためのページです。文書のように書いて、遊んでいるあいだ開いておきます。

短い冒険の台本が書かれたGrowlMasterの冒険ページと、となりのヒーロー・シート。

押すところ

  1. 提案:次に起きることのアイデア。そのまま台本に入れられます。
  2. 日誌:パーティが実際にしたことの記録。
  3. 戦闘:戦いが始まったら、この面をバトルボードに切りかえます。

ここでできること

  • 見出し、太字、箇条書きを使って場面を書けます。
  • 好きな場所にカーソルを置いて「生成」を押すと、ちょうどその場所に合うアイデアが出てきます。
  • いくつもの冒険を持っておき、冒険リストから切りかえられます。
  • 台本の中の名前をタップすると、そのヒーロー、敵、場所がもう一方の面に開きます。

こんなときに

  • 子どもたちが座るまであと10分、計画が必要なとき。
  • パーティが台本から外れて、今すぐ新しい場面が必要なとき。
  • 来週、だれがまだ宿屋の主人にお金を借りているか思い出したいとき。

戦闘:みんなが見つめるボード

ヒーロー、敵、オブジェクトがすべてのったマス目のボードです。コマをタップすると、そのカードが開いて行動できます。

GrowlMasterのバトルボード。エルフとドワーフが2体のゴブリンとトレントに向き合い、ゴブリンのカードが「移動」と「攻撃」つきで開いています。

押すところ

  1. 敵:ライブラリから、または新しくモンスターを戦いに加えます。
  2. コマをタップするとカードが開きます:ヒット・ポイント、アーマー・クラス、攻撃。
  3. オブジェクト:木やたき火のような背景を置きます。ボードに立ち、攻撃することもできます。

ここでできること

  • コマを動かし、攻撃し、カードと体力バーでヒット・ポイントが減るのを見られます。
  • ボードの大きさを変えたり、大きなテーブル画面用にズームしたりできます。
  • ゴブリンが後ろに隠れる古い樫の木のようなオブジェクトを置けます。
  • パーティ・コードで、同じボードをプレイヤーのスマホに表示できます。

こんなときに

  • オオカミが飛び出してきて、紙なしでイニシアチブとヒット・ポイントを管理したいとき。
  • 子どもが「木の後ろに隠れてもいい?」と聞いて、その木をボードに置きたいとき。

キャラクター:ヒーローひとりにシート1枚

テーブルの子どもひとりひとりのための、計算ずみのキャラクター・シートです。

ドワーフのクレリック、アルモのGrowlMasterヒーロー・シート:肖像、ヒット・ポイント、レベル、経験点、ボーナス。

押すところ

  1. 新しいヒーロー:もうひとりのプレイヤーのシートを追加します。
  2. 肖像:絵をアップロードするか、ヒーローの絵を生成します。
  3. ヒーローのタブ:テーブルのヒーローを切りかえます。

ここでできること

  • ヒット・ポイント、レベル、経験点、アーマー・クラス、コイン、6つの能力値を記録できます。
  • 攻撃を、ダメージ・ダイスと命中ボーナスつきで並べられます。
  • 持ち物、特殊能力、呪文、抵抗を記録できます。
  • 経験点のバーがいっぱいになったら、タップひとつでレベルアップ。

こんなときに

  • 途中から新しい子が加わり、2分でヒーローが必要なとき。
  • 「金貨いくら持ってる?」と5回目に聞かれたとき。

マップ:描いて、色をぬって、ピンを立てる

手で描きこめるマス目のマップです。好みで、下に色をぬった絵を置けます。

マス目の上に色をぬった洞窟を表示したGrowlMasterのマップ・エディター。上に描画ツールが並んでいます。

押すところ

  1. 鉛筆:壁、道、部屋をマス目に直接描きます。
  2. ピン:マップに印をつけて、場所とつなげます。
  3. 画像を編集:マス目の下の絵をアップロードまたは生成します。

ここでできること

  • 描く、消す、動かすができ、元に戻す・やり直しもできます。
  • マス目の表示を切りかえ、大きさを選べます。
  • 絵を、はっきり、うすく、または表示しないのどれかにできます。
  • ざっくりしたマップを描いて、Gorakに色つきのバトルマップにしてもらえます。

こんなときに

  • 紙ナプキンにダンジョンを描いて、それを画面に出したいとき。
  • パーティに、洞窟は村から見てどこにあるのか聞かれたとき。

場所:世界のあらゆる場所

ヒーローたちが訪れる町、宿屋、洞窟のカードです。それぞれに絵と、中にあるものがついています。

アッシュブルック村と「眠れるドラゴン亭」のカードが並んだGrowlMasterの場所ページ。

押すところ

  1. 場所を追加:新しい場所を作ります。
  2. 場所を開くと、絵、説明、そこにいる人が見られます。

ここでできること

  • 場所ごとに、絵、短い説明、中にいる人やものの一覧をつけられます。
  • 場所をマップにピンで留めて、すぐ見つけられるようにできます。

こんなときに

  • ヒーローたちが、まだ名前のない村に入ってきたとき。
  • だれかに聞かれる前に、宿屋の主人の名前を用意しておきたいとき。

お店:金貨を使うところ

ヒーローが買い物できる棚のある町のお店です。武器、防具、ポーションなどのタブに分かれています。

GrowlMasterのボリンの鍛冶屋:市場の絵、武器のタブ、値段つきの剣と弓の一覧。

押すところ

  1. アイテムを生成:棚を新しい品物でいっぱいにします。
  2. アイテムを追加:自分で考えたアイテムを棚に置きます。
  3. お店の絵:アップロードまたは生成します。

ここでできること

  • いくつものお店を持てます。それぞれに棚とカテゴリがあります。
  • 値段を金貨、銀貨、銅貨で決められます。
  • 生成したアイテムを、棚に並べる前に確認できます。

こんなときに

  • パーティが報酬をもらって、今すぐ買い物に行きたいとき。
  • その場で考えなくても、特別に感じられる魔法のアイテムがほしいとき。

ライブラリ:一度保存すれば、ずっと使える

どのゲームにもついてくるテンプレートです:敵、呪文、アイテム、特殊能力、オブジェクト。

敵、呪文、アイテム、特殊能力、オブジェクトのカードが並んだGrowlMasterのライブラリ。

押すところ

  1. 敵:保存したすべてのモンスター。
  2. オブジェクト:保存した背景。すぐにボードに置けます。

ここでできること

  • 敵、呪文、アイテム、オブジェクトを保存して、新しい冒険でまた使えます。
  • テンプレートを一度直せば、そのまま使い続けられます。

こんなときに

  • ゴブリンのボスが大人気で、次のキャンペーンにも出したいとき。
  • 2つ目の冒険を作っていて、ゼロから始めたくないとき。

パーティ表示:どのスマホにもテーブルを

プレイヤーが読み取ると、自分のスマホでボードを見られるコードです。見るのはみんな、変えるのはあなただけです。

読み取れるコードとコピー用リンクがあるGrowlMasterのパーティQRウィンドウ。

押すところ

  1. コード:プレイヤーがスマホのカメラで読み取ります。
  2. リンクをコピー:かわりにチャットで送れます。

ここでできること

  • 1台のスマホでも、全員のスマホでもゲームを追えます。
  • 操作するのはあなただけ:パーティ表示は見るだけです。

こんなときに

  • ボードを見ようと、みんながノートパソコンのまわりに集まってしまうとき。
  • ビデオ通話で遊んでいて、みんなの画面にボードを出したいとき。

Gorakに会おう:AIダンジョン・マスターのヘルパー

Gorakに会おう:AIダンジョン・マスターのヘルパー

Gorakはオーガです。口数は少なく、とても忠実で、いつもあなたを「殿」と呼びます。テーブルのとなりにいて、新米DMがいちばんこわいところ、つまり「次に何が起きるか」を手伝います。

  • セッションのとちゅうで行きづまったら?ひねり、モンスター、NPCをたのめば、そのままゲームに入れられます。
  • あなたの冒険、ヒーロー、戦闘を読んでいるので、今語っている物語に合うアイデアを出します。
  • 年齢に合った内容を守ります。流血も、ホラーも、9歳の子が読むべきでないものも出しません。
冒険のとなりに開いたGorakのパネル:洞窟を守るゴブリンの族長をたのまれて、1体追加して返事をしています。

押すところ

  1. Gorak:どのページでも、上のすみからパネルを開いたり閉じたりできます。
  2. してほしいことを、文字で打つか、マイクで話して伝えてください。

Gorakにできること

テーブルを作る

ヒーロー、敵、お店、アイテム、場所、マップまるごとを、それぞれひと言から作ります。

"森の待ちぶせ用にゴブリンを3体作って。"

いっしょにゲームを進める

ヒット・ポイントを変え、経験点や金貨を配り、ヒーローをレベルアップさせ、バトルボードにオブジェクトを置きます。

"全員に経験点50、ブランブルに金貨10をあげて。"

物語を進め続ける

次の場面のアイデア、日誌の記録、冒険の中の選択肢やリンク。

"子どもたちがコボルドを逃がしてあげた。次はどうなる?"

絵を描く

肖像、敵、お店の外観、バトルマップ。手描きのスケッチを色つきのマップにすることもできます。

"このスケッチを洞窟のマップにして。"

あなたの言葉で話す

日本語で。文字でも、声でも。ほかにもたくさんの言語がわかります。

"アルモのかばんに回復のポーションを入れて。"

Gorakと生成機能には無料アカウントが必要です。テーブル自体は今すぐ自由に見られます。

Gorakの提案

1d6頭がまっ白になったとき、Gorakが出してくれるもの…
1ぬすまれたスープなべを返してほしいだけのゴブリン。
2橋はだいじょうぶ。下にいるトロルは眠っていて、リズムよくいびきをかいている。
3ジョークを聞かせた人にだけ開く扉。
4お店の主人のオウムが、1週間ずっと悪者の計画をくり返している。
5つり橋、水かさの増える川、そしてとてもゆっくりなロバが1頭。
6ドラゴンは小さくて、それがはずかしくて、なんとか大きく見せようと必死。

テーブルで

本物の子どもたちと遊ぶための工夫

戦闘に組みこまれた算数の練習
「算数の練習」をオンにすると、ゲームの引き算(ダメージ、コイン、経験点)が、ただ変わる数字ではなく小さな練習問題になります。子どもが計算するのは、ドリルのためではなく、ドラゴンを倒すためです。
パーティ表示でDMの操作をかくす
スイッチひとつで、ダンジョン・マスターだけが見るべきものがすべてかくれます。タブレットをテーブルの向こうに渡しても、子どもたちは遭遇のネタバレなしで自分のシートを見られます。
昔ながらの、紙に印刷
キャラクター・シートもテーブル全体も、紙にきれいに印刷できます。タブレットがいい子もいれば、鉛筆とシートと本物のダイスがいい子もいます。どちらでも遊べます。
どのカードにも、自分の絵を
ヒーロー、モンスター、お店に、絵や写真をアップロードできます。自分でハーフオークのバーバリアンを描いた子は、2回目のセッションにもかならず来ます。
大きなボタン、小さな文字なし
静かな仕事部屋で大人がマウスでクリックするためではなく、にぎやかなリビングで小さな手がタブレットをタップするために作りました。
たくさんの言語、どちら向きにも
テーブル全体の言語が切りかわり、右から左に書く言語にも対応しています。もう作った内容も自動で翻訳できます。この分野ではめずらしく、だからこそ2つの言語を話す家族がひとつのキャンペーンをいっしょに遊べます。

ひと晩で子どもとD&Dを遊ぶには

  1. ひとりひとつヒーローを作る. 10分です。名前、種族、職業、そして絵。ばかばかしいものを選ばせてあげましょう。ノームの料理人は、すてきなキャラクターです。
  2. 小さな問題をひとつ出す. パン屋さんのネコがいなくなった。何かが橋を食べている。それだけで最初のセッションがまるごとできます。冒険に書くか、Gorakにひとつたのみましょう。
  3. おもしろいときにダイスを振る. 歩くときではありません。登る、忍び足で進む、説得する、武器を振るときです。戦闘に敵を加え、HPを記録して、最初の戦いは勝たせてあげましょう。

はじめてのクエスト

1d6子どものテーブルのための、はじめてのクエスト…
1パン屋さんのネコがいなくなった。屋根の上にいる。その屋根にはおばけが出る。
2何かが橋を食べている。ひと晩に板1枚ずつ。
3村じゅうの井戸が甘くなった。水がはちみつの味がする。
4広場の像が、ひと晩で3歩左に動いた。
5鍛冶屋のハンマーが、ものをたたくのをいやがりはじめた。
6とても礼儀正しいゴブリンが門に来て、シャベルを貸してほしいと言っている。

D&Dは何歳から始められる?

ダンジョンズ&ドラゴンズに公式の対象年齢はありません。実際には、だいたい次のようになります。GrowlMasterでのそれぞれの設定方法もあわせて紹介します。

年齢向いていること設定のしかた
4〜6歳 物語だけ。ダイスは「はい・いいえ」を決める道具。 ひとりヒーローひとつ、数字は気にせず、大きい目が出ればよし。マップを使って、自分たちがどこにいるか見えるようにします。
6〜8歳 GrowlMasterにいちばんぴったりの年齢。 キャラクター・シートをすべて使い、かんたんな戦闘、コインで買えるお店。「算数の練習」をオンに。1回45分のセッション。
9〜12歳 自分でゲームを進めはじめます。 冒険とGorakを使って、子どもにDMをまかせてみましょう。呪文、抵抗、長めのキャンペーンを加えます。
13歳以上 5版のルールをすべて使えます。 GrowlMasterは軽いテーブルとしてそのまま使えます。本物のハンドブックへの足がかりにもなります。

最初のセッションの前に、親がよく聞く質問

ダンジョンズ&ドラゴンズに子ども版はありますか?
公式の子ども版はありませんが、小さなプレイヤー向けに作られたシンプルなテーブルがあり、GrowlMasterもそのひとつです。D&Dの形(ヒーロー、ヒット・ポイント、ダイスロール、モンスター、宝物、ダンジョン・マスター)はそのままに、小さなテーブルの足を引っぱるルールを外しています:呪文スロット、機会攻撃、状態、何ページもあるデータ・ブロックです。
5歳でもD&Dを遊べますか?
はい、数字をひかえめにすれば遊べます。5歳では、ゲームは物語づくりで、ダイスは決め手です。大きい目が出ればうまくいき、小さい目が出ればおもしろい失敗が起きます。経験点とアーマー・クラスは省き、マップでヒーローがどこにいるか見えるようにして、セッションは20分くらいにしましょう。
ダンジョンズ&ドラゴンズは子どもに向いていますか?
はい。D&Dは協力して物語を作る遊びで、子どもにとてもよいものです。読む力、計算、順番を守ること、交渉、とっさの工夫が身につきます。雰囲気はダンジョン・マスター、つまりあなたしだいです。GrowlMasterのAIヘルパーは、生成するものをすべて年齢に合った内容にするよう指示されているので、ホラーや流血がいきなり出てくることはありません。
遊ぶにはD&Dのやり方を知っている必要がありますか?
いいえ。寝る前のお話を読んで「どうする?」と聞けるなら、セッションを進められます。パーティに小さな問題をひとつ出して、いろいろ試させ、結果が本当にわからないときにダイスを振りましょう。頭がまっ白になったら、Gorakがひねりを出してくれます。
ダイス、本、スターターセットは必要ですか?
いいえ。GrowlMasterはブラウザで動き、ダイスも振ってくれます。ダイスのセットを持っているなら使ってください。子どもは本物のダイスが大好きです。始めるのに『プレイヤーズ・ハンドブック』やスターターセットはいりません。
アカウントは必要ですか?
テーブルを開いて見て回るだけなら必要ありません。アカウントは無料で、150クレジットから始まります。クレジットはAIヘルパーと、モンスター、お店、冒険の生成に使います。アカウントがあれば、キャンペーンがどの端末でも保存されます。
日本語で遊べますか?
はい。テーブルは日本語に翻訳されています。GrowlMasterは英語とヘブライ語(右から左)でも、AIヘルパーの声もふくめてすべて使えます。すでに作ったテーブルを別の言語に自動で翻訳する機能もあるので、2つの言語を話す家族がひとつのキャンペーンを共有できます。
子どもとのセッションはどのくらいの長さですか?
6〜9歳なら30分から60分、もっと大きい子なら2時間まで。まだ遊びたがっているうちに終わりにしましょう。2回目のセッションにつなげる、いちばんのコツです。
GrowlMasterにはどんなDMツールがありますか?
子どもにやさしいキャラクター・シート、モンスター生成つきの戦闘トラッカー、日誌つきの冒険エディター、描きこめるマス目のマップ、本物のコインで買える町のお店です。AIヘルパーのGorakは、そのすべてで働きます。すべてブラウザで動き、インストールは不要です。

今週、子どもはドラゴンと戦いたがっています

テーブルを開き、ヒーローを作り、助ける相手を小さくひとつ用意しましょう。最初のセッションはひと晩の20分。子どもたちは1か月その話をするでしょう。

GrowlMasterに入る どのブラウザでも使えます。インストールは不要です。アカウントは無料で、150クレジットから始められます。

2回目のセッション。だれも寝たがりません。
図版 VII. 2回目のセッション。だれも寝たがりません。