
¡Bienvenido, aventurero!
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D&D para niños
La mesa impresa que un niño de siete años sí puede dirigir
GrowlMaster es una mesa en línea para jugar a Dungeons & Dragons con niños a partir de 6 años. Hojas de personaje, un control de combate, mapas dibujados a mano, una tienda del pueblo y un dungeon master con IA que te ayuda a improvisar cuando tu hija de ocho años le pide una cita al goblin.
Por qué existe esto
Tu hijo vio Dungeons & Dragons en una serie, o un amigo tiene un juego, y ahora quiere jugar. Abres el Manual del jugador, encuentras 300 páginas de espacios de conjuro y ataques de oportunidad, y lo vuelves a cerrar en silencio.
GrowlMaster es el punto medio. La forma real de D&D, hojas de personaje de verdad, tiradas de dados de verdad, sin todo lo que un niño de siete años no necesita. Tú sigues siendo el Dungeon Master. La app lleva las cuentas.
Herramientas de DM hechas para una mesa con niños
Cinco herramientas de DM en una sola pantalla. Todo lo que una partida de D&D con niños necesita de verdad, y nada más.
Hojas de personaje de D&D para niños
La hoja que un niño rellena solo
Una hoja de personaje simplificada que tu hijo puede rellenar solo: nombre, raza y profesión, puntos de golpe, nivel, PX, armadura, ataques, inventario, aptitudes especiales y resistencias. Añade un dibujo o una foto como retrato. Toca la barra de PX para subir de nivel. Imprime la hoja para la nevera o tenla en pantalla.
Control de combate y generador de monstruos
Describe la pelea y recibe los monstruos
Describe la pelea con palabras sencillas ("tres goblins en una cueva y su jefe hobgoblin") y obtén un grupo completo de enemigos con PG, daño, bonificador para impactar, ataques, conjuros y aptitudes. Revisa y edita cada monstruo antes de que entre en combate, y lleva la cuenta de sus puntos de golpe durante la pelea. Los enemigos aprobados se archivan para reutilizarlos en la próxima partida.
Escribe la campaña, o deja que se escriba sola
La historia, y lo que de verdad pasó
Un espacio para escribir tu aventura, con un diario de lo que de verdad pasó en la mesa. Selecciona cualquier pasaje y genera ideas: un giro nuevo, un lugar nuevo, una nueva decisión para el grupo. Perfecto para padres que quieren una campaña de D&D para niños sin pasar un fin de semana preparándola.
Dibuja la mazmorra en una cuadrícula
Dibuja la mazmorra casilla a casilla
Un mapa de cuadrícula en blanco con lápiz, goma, deshacer, rehacer y zoom. Elige el tamaño del mapa en casillas. Dibuja la taberna, el camino del bosque, la sala del jefe, y señala dónde está cada uno mientras narras.
Una tienda del pueblo con monedas de verdad
Adonde va de verdad el oro
Armas, armaduras, conjuros y objetos varios, con precios en oro, plata y cobre. Los niños eligen un héroe, miran lo que hay y compran. Sus monedas bajan y el objeto aparece en su inventario. Aquí vive la mitad de la partida que va de comprar y contar.
La guía del DM: cada página de la mesa
GrowlMaster es una sola pantalla con dos lados. Aventura y Combate están en un lado, y lo que consultas (héroes, mapas, lugares, la tienda, la biblioteca) está en el otro, así puedes leer tu historia y mirar un héroe a la vez. Aquí tienes cada página, para qué sirve y dónde pulsar.
Aventura: tu guion para la partida
Una página para la historia que piensas contar. Escríbela como un documento y tenla abierta mientras juegas.
Dónde pulsar
- Sugerencias: ideas de lo que pasa después, listas para meter en el guion.
- Diario: un registro de lo que de verdad hizo el grupo.
- Combate: cambia este lado al tablero de batalla cuando empiece la pelea.
Lo que puedes hacer aquí
- Escribe escenas con títulos, negrita y listas.
- Pon el cursor en cualquier sitio, pulsa Generar y recibe ideas que encajan justo ahí.
- Guarda varias aventuras y cambia entre ellas desde la lista de Aventuras.
- Toca un nombre del guion para abrir ese héroe, enemigo o lugar en el otro lado.
Úsala cuando
- Tienes diez minutos antes de que los niños se sienten y necesitas un plan.
- El grupo se salió de tu guion y necesitas una escena nueva ya.
- La semana que viene quieres recordar quién le sigue debiendo dinero al posadero.
Combate: el tablero que todos miran
Un tablero de cuadrícula con cada héroe, enemigo y objeto. Toca una ficha para ver su carta y actuar.
Dónde pulsar
- Enemigos: añade monstruos a la pelea, de tu biblioteca o nuevos.
- Toca una ficha para abrir su carta: puntos de golpe, armadura y su ataque.
- Objetos: añade escenario como árboles y hogueras que están en el tablero y se pueden golpear.
Lo que puedes hacer aquí
- Mueve fichas, ataca y mira cómo bajan los puntos de golpe en la carta y en la barra de salud.
- Cambia el tamaño del tablero y amplía para una pantalla grande en la mesa.
- Coloca objetos, como un viejo roble detrás del que se esconden los goblins.
- Muestra el mismo tablero en los teléfonos de los jugadores con el código del grupo.
Úsala cuando
- Saltan los lobos y necesitas iniciativa y puntos de golpe sin papel.
- Un niño pregunta "¿me puedo esconder detrás del árbol?" y quieres el árbol en el tablero.
Personajes: una hoja por héroe
Una hoja de personaje completa para cada niño de la mesa, con las cuentas ya hechas.
Dónde pulsar
- Nuevo héroe: añade una hoja para otro jugador.
- El retrato: sube un dibujo o genera una imagen del héroe.
- Pestañas de héroes: salta entre los héroes de tu mesa.
Lo que puedes hacer aquí
- Lleva la cuenta de puntos de golpe, nivel, PX, armadura, monedas y las seis puntuaciones de característica.
- Apunta ataques con sus dados de daño y su bonificador para impactar.
- Guarda inventario, aptitudes especiales, conjuros y resistencias.
- Sube de nivel con un toque cuando se llene la barra de PX.
Úsala cuando
- Un niño nuevo se une a mitad de partida y necesita un héroe en dos minutos.
- Alguien pregunta "¿cuánto oro tengo?" por quinta vez.
Mapa: dibújalo, píntalo, márcalo
Un mapa de cuadrícula en el que puedes dibujar a mano, con una imagen pintada debajo si quieres.
Dónde pulsar
- Lápiz: dibuja muros, caminos y salas directamente sobre la cuadrícula.
- Chincheta: marca un sitio en el mapa y enlázalo a un lugar.
- Editar imagen: sube o genera la imagen bajo la cuadrícula.
Lo que puedes hacer aquí
- Dibuja, borra y desplázate, con deshacer y rehacer.
- Activa o desactiva la cuadrícula y elige su tamaño.
- Muestra la imagen entera, atenuada o nada.
- Haz un boceto rápido y pide a Gorak que lo convierta en un mapa de batalla pintado.
Úsala cuando
- Dibujaste la mazmorra en una servilleta y la quieres en pantalla.
- El grupo pregunta dónde queda la cueva respecto a la aldea.
Lugares: cada sitio de tu mundo
Cartas para los pueblos, posadas y cuevas que los héroes pueden visitar, cada una con una imagen y lo que hay dentro.
Dónde pulsar
- Añadir lugar: crea un sitio nuevo.
- Abre un lugar para ver su imagen, su descripción y quién está allí.
Lo que puedes hacer aquí
- Dale a cada lugar una imagen, una descripción corta y una lista de personas y cosas que hay dentro.
- Fija un lugar en un mapa para encontrarlo fácilmente.
Úsala cuando
- Los héroes entran en una aldea a la que aún no has puesto nombre.
- Quieres tener listo el nombre del posadero antes de que alguien pregunte.
Tienda: donde se gasta el oro
Una tienda del pueblo con estantes donde los héroes pueden comprar, ordenados en pestañas como armas, armaduras y pociones.
Dónde pulsar
- Generar objetos: llena el estante de cosas nuevas para comprar.
- Añadir objeto: pon tu propio objeto en el estante.
- La imagen de la tienda: súbela o genérala.
Lo que puedes hacer aquí
- Ten varias tiendas, cada una con sus estantes y categorías.
- Pon precios en oro, plata y cobre.
- Revisa los objetos generados antes de que lleguen al estante.
Úsala cuando
- Al grupo le acaban de pagar y quiere ir de compras ahora mismo.
- Quieres un objeto mágico que se sienta especial sin inventarlo sobre la marcha.
Biblioteca: guárdalo una vez, úsalo siempre
Plantillas que te acompañan a cada partida: enemigos, conjuros, objetos, aptitudes especiales y objetos de escenario.
Dónde pulsar
- Enemigos: cada monstruo que has guardado.
- Objetos: escenario guardado, listo para poner en un tablero.
Lo que puedes hacer aquí
- Guarda cualquier enemigo, conjuro, objeto u objeto de escenario y reutilízalo en una aventura nueva.
- Edita una plantilla una vez y sigue usándola.
Úsala cuando
- El jefe goblin fue un éxito y lo quieres de vuelta en la próxima campaña.
- Estás creando una segunda aventura y no quieres empezar de cero.
Vista del grupo: la mesa en cada teléfono
Un código que tus jugadores escanean para ver el tablero en su propio teléfono. Ellos lo ven, solo tú lo cambias.
Dónde pulsar
- El código: los jugadores lo escanean con la cámara del teléfono.
- Copiar enlace: envíalo por un chat.
Lo que puedes hacer aquí
- Deja que un teléfono o todos sigan la partida.
- Mantén el control: la vista del grupo es solo de lectura.
Úsala cuando
- Todos se amontonan alrededor de tu portátil para ver el tablero.
- Juegan por videollamada y quieres el tablero en la pantalla de todos.
Conoce a Gorak, tu ayudante de dungeon master con IA
Sí, mi señor
Gorak es un ogro. De pocas palabras, muy leal, siempre te llama "mi señor". Se sienta junto a tu mesa y te ayuda con lo que de verdad asusta a los DM nuevos: qué pasa después.
- ¿Te atascas a mitad de partida? Pídele un giro, un monstruo o un PNJ y mételo directo en el juego.
- Lee tu aventura, tus héroes y tu combate, así que sus ideas encajan con la historia que ya estás contando.
- Lo mantiene apropiado para la edad. Nada de sangre, nada de terror, nada que un niño de nueve años no deba leer.
Dónde pulsar
- Gorak: abre o cierra su panel desde la esquina de arriba, en cualquier página.
- Dile lo que necesitas, escribiendo o hablando con el micrófono.
Lo que Gorak puede hacer por ti
Monta la mesa
Héroes, enemigos, tiendas, objetos, lugares y mapas enteros, cada uno a partir de una frase.
"Crea tres goblins para una emboscada en el bosque."
Dirige la partida contigo
Cambia puntos de golpe, reparte PX y oro, sube de nivel a los héroes y coloca objetos en el tablero de batalla.
"Dale 50 PX a todos y 10 de oro a Bramble."
Mantiene la historia en marcha
Ideas para la próxima escena, entradas del diario, decisiones y enlaces dentro de tu aventura.
"Los niños dejaron ir al kobold. ¿Qué pasa ahora?"
Pinta las imágenes
Retratos, enemigos, fachadas de tiendas y mapas de batalla, y puede convertir tu boceto a mano en un mapa pintado.
"Convierte mi boceto en un mapa de cueva."
Habla tu idioma
En español, escribiendo o en voz alta. Y entiende muchos otros idiomas.
"Pon una poción de curación en la bolsa de Almo."
Gorak y los generadores necesitan una cuenta gratis. La mesa en sí se puede explorar ahora mismo.
Las sugerencias de Gorak
| 1d6 | Lo que Gorak te da cuando te quedas en blanco… |
|---|---|
| 1 | Un goblin que solo quiere recuperar su olla de sopa robada. |
| 2 | El puente está bien. El trol que vive debajo está dormido, roncando al compás. |
| 3 | Una puerta que solo se abre para quien le cuente un chiste. |
| 4 | El loro del tendero lleva toda la semana repitiendo los planes del villano. |
| 5 | Un puente de cuerda, un río que crece y un burro muy, muy lento. |
| 6 | El dragón es pequeño, le da vergüenza y se muere por parecer enorme. |
En la mesa
Los detalles que hacen que funcione con niños de verdad
- Práctica de mates dentro del combate
- Activa Práctica de mates y las restas del juego (daño, monedas, PX) se vuelven un pequeño ejercicio en vez de un número que simplemente cambia. Tu hijo hace la cuenta porque el dragón lo exige, no porque lo pida una ficha de deberes.
- La vista del grupo oculta los controles del DM
- Un solo interruptor oculta todo lo que solo debe ver el Dungeon Master. Pasa la tableta al otro lado de la mesa y los niños pueden mirar sus hojas sin estropear el encuentro.
- Imprimible, como antes
- Las hojas de personaje y toda la mesa se imprimen limpias en papel. Algunos niños quieren la tableta. Otros quieren un lápiz, una hoja y dados de verdad. Las dos cosas funcionan.
- Su propio arte en cada carta
- Sube un dibujo o una foto para un héroe, un monstruo o la tienda. Un niño que dibujó a su propio bárbaro semiorco es un niño que vuelve para la segunda partida.
- Botones grandes, nada de letra diminuta
- Hecho para que manos pequeñas lo toquen en una tableta en medio de un salón ruidoso, no para que un adulto haga clic con un ratón en una oficina tranquila.
- Muchos idiomas, en ambas direcciones
- Toda la mesa cambia de idioma, incluida la escritura de derecha a izquierda, y lo que ya creaste se puede traducir automáticamente. Es raro en este mundillo, y por eso las familias bilingües pueden llevar una sola campaña juntas.
Cómo jugar a D&D con niños en una sola tarde
- Un héroe para cada uno. Diez minutos. Nombre, raza, profesión, un dibujo. Deja que elijan algo ridículo. Un gnomo cocinero es un personaje genial.
- Dales un problema pequeño. Se ha perdido el gato del panadero. Algo se está comiendo el puente. Eso ya es toda una primera partida. Escríbelo en Aventura o pídele uno a Gorak.
- Tira dados cuando sea interesante. No para caminar. Para trepar, escabullirse, convencer y dar golpes. Añade enemigos en Combate, lleva la cuenta de los PG y deja que ganen el primero.
Primeras misiones
| 1d6 | Una primera misión para una mesa de niños… |
|---|---|
| 1 | Se ha perdido el gato del panadero. Está en el tejado. El tejado está embrujado. |
| 2 | Algo se está comiendo el puente, una tabla cada noche. |
| 3 | Todos los pozos de la aldea se han vuelto dulces. El agua sabe a miel. |
| 4 | Una estatua de la plaza se movió tres pasos a la izquierda durante la noche. |
| 5 | El martillo del herrero ha empezado a negarse a golpear cosas. |
| 6 | Un goblin muy educado está en la puerta, pidiendo prestada una pala. |
¿A qué edad pueden empezar los niños con D&D?
Dungeons & Dragons no tiene una edad oficial. En la práctica, así es más o menos como funciona, y así se prepara GrowlMaster para cada edad.
| Edad | Qué funciona | Cómo prepararlo |
|---|---|---|
| De 4 a 6 | Pura historia. Los dados como máquina de sí o no. | Un héroe cada uno, olvida los números, sacar alto es bueno. Usa el Mapa para que vean dónde están. |
| De 6 a 8 | La edad ideal para GrowlMaster. | Hoja de personaje completa, combate sencillo, una tienda con monedas. Activa Práctica de mates. Partidas de 45 minutos. |
| De 9 a 12 | Empezarán a dirigir partidas ellos mismos. | Deja que un niño haga de DM en una partida con Aventura y Gorak. Añade conjuros, resistencias y una campaña más larga. |
| 13+ | Listos para las reglas completas de 5e. | GrowlMaster sigue sirviendo como mesa ligera, o úsalo como paso previo al manual de verdad. |
Lo que preguntan los padres antes de la primera partida
- ¿Existe una versión de Dungeons & Dragons para niños?
- No hay una edición oficial para niños, pero sí hay mesas simplificadas hechas para jugadores pequeños, y GrowlMaster es una de ellas. Mantiene la forma de D&D (héroes, puntos de golpe, tiradas de dados, monstruos, tesoros, un dungeon master) y quita las reglas que frenan a una mesa de niños: espacios de conjuro, ataques de oportunidad, estados y bloques de estadísticas de varias páginas.
- ¿Puede jugar a D&D un niño de 5 años?
- Sí, bajando los números. A los cinco años, el juego es contar una historia con un dado para desempatar: si sacas alto, la cosa sale bien; si sacas bajo, algo divertido sale mal. Sáltate los PX y la armadura, usa el mapa para que vean dónde está su héroe y deja la partida en unos veinte minutos.
- ¿Dungeons & Dragons es apropiado para niños?
- Sí. D&D es contar historias en equipo, y es especialmente bueno para los niños: trabaja la lectura, la aritmética, respetar turnos, negociar e improvisar. El tono depende por completo del Dungeon Master, que eres tú. El ayudante con IA de GrowlMaster tiene instrucciones de que todo lo que genera sea apropiado para la edad, así que no aparecen terror ni sangre por sorpresa.
- ¿Necesito saber jugar a D&D para dirigir esto?
- No. Si puedes leer un cuento antes de dormir y preguntar "¿qué haces?", puedes dirigir una partida. Dale al grupo un problema pequeño, deja que prueben cosas y tira un dado cuando el resultado sea de verdad incierto. Gorak te dará un giro cada vez que te quedes en blanco.
- ¿Necesito dados, libros o una caja de inicio?
- No. GrowlMaster funciona en el navegador y tira por ti. Si ya tienes dados, úsalos: los niños prefieren de lejos los de verdad. No necesitas el Manual del jugador ni una caja de inicio para empezar.
- ¿Necesitamos una cuenta?
- No para abrir la mesa y explorarla. La cuenta es gratis y empieza con 150 créditos, que hacen funcionar al ayudante con IA y a los generadores de monstruos, tiendas y aventuras. También guarda tu campaña en todos tus dispositivos.
- ¿Podemos jugar en español?
- Sí, la mesa está traducida al español. GrowlMaster también funciona por completo en inglés y en hebreo, de derecha a izquierda, incluida la voz del ayudante con IA, y una mesa que ya creaste se puede traducir automáticamente a otro idioma, para que una familia bilingüe comparta una sola campaña.
- ¿Cuánto dura una partida con niños?
- De treinta a sesenta minutos entre los seis y los nueve años, hasta dos horas con niños más grandes. Para cuando todavía quieran más. Ese es el mejor truco para conseguir una segunda partida.
- ¿Qué herramientas de DM incluye GrowlMaster?
- Hojas de personaje para niños, un control de combate con generador de monstruos, un editor de aventuras con diario, un mapa de cuadrícula para dibujar y una tienda del pueblo con monedas de verdad. Gorak, el ayudante con IA, funciona en todas. Todo va en el navegador, sin nada que instalar.
Tu hijo quiere luchar contra un dragón esta semana
Abre la mesa, crea un héroe y dale algo pequeño que salvar. La primera partida te lleva veinte minutos de la tarde y hablarán de ella durante un mes.
Entrar en GrowlMaster Funciona en cualquier navegador. No hay nada que instalar. La cuenta es gratis y empieza con 150 créditos.

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- Hoja de personaje de D&D y creador de personajes Crea un héroe a mano o genera uno, y luego imprímelo o llévalo a GrowlMaster
- Creador de monstruos de D&D Crea un monstruo a mano o genera uno, y luego imprímelo o llévalo a GrowlMaster
- Generador de PNJ de D&D Crea un PNJ tú mismo o genera uno, y luego imprímelo o llévalo a GrowlMaster
- Generador de objetos mágicos de D&D Crea un objeto mágico tú mismo, y luego imprímelo o llévalo a GrowlMaster
- Generador de conjuros de D&D Crea un conjuro tú mismo, y luego imprímelo o llévalo a GrowlMaster
- Generador de tiendas de D&D Crea una tienda tú mismo o genera una, y luego imprímela o llévala a GrowlMaster
- Generador de pueblos de D&D Crea un pueblo o lugar tú mismo, y luego imprímelo o llévalo a GrowlMaster

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