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Aventura oficial de GrowlMaster
Pack de aventura completo para empezar tu viaje en el rol
Monstruos: 11 · PNJ: 5 · Mapas: 2 · Lugares: 9 · Tabernas: 1 · Capítulos: 6
Hace tres noches, Elbroom Ironvein, el mejor herrero de Millbrook, no abrió su tienda. Su yunque ha desaparecido. Él también. Huellas negras de hollín, pequeñas y muchas, suben hacia las colinas de Colmillo Sombrío.
El grupo empieza en la posada. Marta, la posadera, ofrece 50 de oro a quien traiga a Elbroom a casa, y el aprendiz de Elbroom añade una promesa: una espada forjada por el propio maestro, si sigue vivo.
Wren, la cazadora, encontró una flecha goblin junto al río, con la punta martillada de un clavo. Conoce el sendero y guiará al grupo a cambio de una parte de la recompensa.
Hollis vende lo que necesita una expedición. La cuerda y las antorchas importan más de lo que parece.

Tras medio día río arriba, el camino se estrecha en un vado. Los goblins dejaron allí a sus exploradores.
El resto de la aventura está en GrowlMaster.
La Jarra OxidadaElementoUna taberna acogedora en Millbrook, con comida caliente y bebida.
Arma espiritualConjuroArma espiritual es un conjuro de la Cueva de los Goblins. Una copia brillante del martillo de forja de Elbroom aparece y vuela hacia un enemigo: 1d8+3. Cada turno puede volver a golpear.
Escudo de feConjuroEscudo de fe es un conjuro de la Cueva de los Goblins. Un escudo de luz reluciente envuelve a un amigo: +2 a su Armadura.
Curar heridasConjuroCurar heridas es un conjuro de la Cueva de los Goblins. Elbroom pone la mano sobre un amigo y una luz cálida lo recorre. Cura 1d8+3.
BendiciónConjuroBendición es un conjuro de la Cueva de los Goblins. Un suave brillo dorado se posa sobre hasta tres amigos. Mientras dura, cada uno suma 1d4 a sus tiradas de ataque y de salvación.
Las Tierras de Colmillo SombríoMapaLas Tierras de Colmillo Sombrío: Millbrook, Ciénaga Aguaturbia, Valleroble, Bahía de las Gaviotas, Las Montañas de Colmillo Sombrío, La entrada de la cueva.
El Ogro DormilónLugarUna taberna cálida de vigas bajas, con un fuego que crepita y una silla vacía.
VallerobleLugarUna aldea pequeña de leñadores, amable con los viajeros.
MillbrookLugarDonde empieza la aventura: una taberna y una herrería sin herrero.
Bahía de las GaviotasLugarBarcas de pesca, viento salado y un faro.
Poción de curaciónObjetoLa poción de curación es una poción curativa de la Cueva de los Goblins. Roja, burbujeante, sabe a canela. Cura 2d4+2.
La espada de PipObjetoLa espada de Pip es un objeto mágico de la Cueva de los Goblins. Una hoja forjada por el propio Elbroom. Pip se la da a quienes traigan a Elbroom a casa.
Daga goblinObjetoLa daga goblin es botín de la Cueva de los Goblins. Encontrada cerca de la casa de Elbroom después de la pelea. Tosca, mellada, hecha por goblins.
La posaderaAliadoUna mujer fornida con harina en los brazos. Ofrece 50 monedas de oro a quien traiga a Elbroom a casa.
PipAliadoUn enanito, aprendiz de Elbroom. Dará su espada, forjada por el propio Elbroom, a quienes lo traigan de vuelta.
Comandante AldricAliadoDe la guardia del rey. Orgulloso, algo maleducado y el que sabe de goblins.
MurkAliadoUn goblin amistoso que quiere ayudar al grupo.
Las Cuevas de los GoblinsMapaLas Cuevas de los Goblins: La Gran Forja, Bajo la Forja.
La entrada de la cuevaLugarPiedra negra y chamuscada alrededor de un agujero en la montaña. Dentro, martillazos.
SnigEnemigoUn vigía que preferiría estar durmiendo.
GrubEnemigoJura que le toca vigilar a Snig.
Colmillo Sombrío PinchudoEnemigoUn goblin listo para tender una emboscada al grupo. ![]()

Crea héroes y monstruos, dirige las batallas, dibuja los mapas y abre la tienda del pueblo, con un ayudante de IA que improvisa a tu lado. Luego imprímelo todo.
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