Iniciar sesión Enano
de GrowlMaster
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Un enanito, aprendiz de Elbroom. Dará su espada, forjada por el propio Elbroom, a quienes lo traigan de vuelta.
«Durante veinte años, Elbroom el herrero se sentó ahí cada noche» (señala una silla vacía), «quejándose de la cerveza. Cantando sus canciones tontas… Todo Millbrook sabe de quién es. Pero desde hace dos semanas esa silla está vacía, y nadie ha visto a Elbroom ni sabe dónde está». «Pedí ayuda a la guardia del rey, pero están ocupados luchando contra ogros que bajaron de las colinas del norte y asaltan las granjas». «Ofrezco 50 monedas de oro a quien traiga a Elbroom a casa». Señala a un pequeño enano que está a su lado. «Este es Pip, el aprendiz de Elbroom. Dará su espada, una hoja forjada por el propio Elbroom, a los aventureros que lo traigan de vuelta». «Es todo lo que tenemos. ¡Por favor, valientes, ayúdennos!»
El grupo puede pedir más detalles: por dónde empezar a buscar, si la posadera tiene alguna pista, o hacerle preguntas a Pip. También puede negociar un trato mejor, como más dinero o dinero por adelantado. El DM puede jugar con los detalles e improvisar. Nada está fijado: el DM decide qué pasa.

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Monstruos: 11 · PNJ: 5 · Mapas: 2 · Lugares: 9 · Tabernas: 1 · Capítulos: 6
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Crea héroes y monstruos, dirige las batallas, dibuja los mapas y abre la tienda del pueblo, con un ayudante de IA que improvisa a tu lado. Luego imprímelo todo.
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