Accedi Nano
di GrowlMaster
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Un piccolo nano, apprendista di Elbroom. Darà la sua spada, forgiata da Elbroom in persona, a chi lo riporterà indietro.
«Per vent'anni Elbroom il fabbro si è seduto lì ogni sera» (indica una sedia vuota), «a lamentarsi della birra. A cantare le sue canzoni sciocche… Tutta Millbrook sa di chi è. Ma da due settimane quella sedia è vuota, e nessuno ha visto Elbroom né sa dove sia». «Ho chiesto aiuto alla guardia del re, ma sono impegnati a respingere gli orchi scesi dalle colline del nord, che saccheggiano le fattorie». «Offro 50 monete d'oro a chi riporterà Elbroom a casa». Indica un piccolo nano accanto a lei. «Questo è Pip, l'apprendista di Elbroom. Darà la sua spada, una lama forgiata da Elbroom in persona, agli avventurieri che lo riporteranno indietro». «È tutto quello che abbiamo. Vi prego, coraggiosi, aiutateci!»
Il gruppo può chiedere altri dettagli: da dove cominciare a cercare, se la locandiera ha qualche indizio, o fare domande a Pip. Può anche contrattare un accordo migliore, come più soldi o soldi in anticipo. Il DM può giocare con i dettagli e improvvisare. Niente è deciso: è il DM a decidere cosa succede.

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Mostri: 11 · PNG: 5 · Mappe: 2 · Luoghi: 9 · Taverne: 1 · Capitoli: 6
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