Entrar Anão
por GrowlMaster
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Um anãozinho, aprendiz de Elbroom. Dará sua espada, forjada pelo próprio Elbroom, a quem trouxer o mestre de volta.
“Por vinte anos, Elbroom, o ferreiro, sentou ali todas as noites” (ela aponta para uma cadeira vazia), “reclamando da cerveja. Cantando suas músicas bobas… Todo mundo em Millbrook sabe de quem ela é. Mas há duas semanas aquela cadeira está vazia, e ninguém viu Elbroom nem sabe onde ele está.” “Pedi ajuda à guarda do rei, mas eles estão ocupados lutando contra ogros que desceram das colinas do norte e estão atacando as fazendas.” “Ofereço 50 moedas de ouro a quem trouxer Elbroom para casa.” Ela aponta para um pequeno anão ao seu lado. “Este é Pip, o aprendiz de Elbroom. Ele dará sua espada, uma lâmina forjada pelo próprio Elbroom, aos aventureiros que o trouxerem de volta.” “É tudo o que temos. Por favor, valentes, ajudem a gente!”
O grupo pode pedir mais detalhes: onde começar a procurar, se a taverneira tem alguma pista, ou fazer perguntas ao Pip. Também pode negociar um acordo melhor, como mais dinheiro ou dinheiro adiantado. O Mestre pode brincar com os detalhes e improvisar. Nada está decidido: o Mestre decide o que acontece.
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Crie heróis e monstros, conduza as batalhas, desenhe os mapas e abra a loja da cidade, com um ajudante de IA que improvisa ao seu lado. Depois, imprima tudo.
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