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Avventura ufficiale GrowlMaster
Il pacchetto avventura completo per iniziare il tuo viaggio nel gioco di ruolo
Mostri: 11 · PNG: 5 · Mappe: 2 · Luoghi: 9 · Taverne: 1 · Capitoli: 6
Tre notti fa, Elbroom Ironvein, il miglior fabbro di Millbrook, non ha aperto la bottega. La sua incudine è sparita. Anche lui. Impronte nere di fuliggine, piccole e tante, salgono verso le colline di Zannacupa.
Il gruppo comincia alla locanda. Marta, la locandiera, offre 50 monete d'oro a chi riporterà Elbroom a casa, e l'apprendista di Elbroom aggiunge una promessa: una lama forgiata dal maestro in persona, se è vivo.
Wren, la cacciatrice, ha trovato una freccia goblin vicino al fiume, con la punta battuta da un chiodo. Conosce il sentiero e farà strada in cambio di una parte della ricompensa.
Hollis vende ciò che serve a una spedizione. Corda e torce contano più di quanto sembri.

Dopo mezza giornata risalendo il fiume, il sentiero si stringe a un guado. I goblin vi hanno lasciato degli esploratori.
Il resto dell'avventura è in GrowlMaster.
Il Boccale ArrugginitoElementoUna taverna accogliente a Millbrook, con cibo caldo e da bere.
Arma SpiritualeIncantesimoArma Spirituale è un incantesimo della Grotta dei Goblin. Una copia luminosa del martello da forgia di Elbroom appare e vola contro un nemico: 1d8+3. A ogni turno può colpire di nuovo.
Scudo della FedeIncantesimoScudo della Fede è un incantesimo della Grotta dei Goblin. Uno scudo di luce scintillante avvolge un amico: +2 alla sua Armatura.
Cura FeriteIncantesimoCura Ferite è un incantesimo della Grotta dei Goblin. Elbroom posa una mano su un amico e una luce calda lo attraversa. Cura 1d8+3.
BenedizioneIncantesimoBenedizione è un incantesimo della Grotta dei Goblin. Un tenue bagliore dorato si posa su un massimo di tre amici. Finché dura, ognuno aggiunge 1d4 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza.
Le Terre di ZannacupaMappaLe Terre di Zannacupa: Millbrook, Palude Acquatorbida, Valquercia, Baia dei Gabbiani, I Monti di Zannacupa, L'ingresso della grotta.
L'Orco AssonnatoLuogoUna taverna calda con le travi basse, un fuoco scoppiettante e una sedia vuota.
ValquerciaLuogoUn piccolo villaggio di taglialegna, ospitale con i viaggiatori.
MillbrookLuogoDove comincia l'avventura: una taverna e una fucina senza fabbro.
Baia dei GabbianiLuogoBarche da pesca, vento salmastro e un faro.
Pozione di guarigioneOggettoLa pozione di guarigione è una pozione curativa della Grotta dei Goblin. Rossa, frizzante, sa di cannella. Cura 2d4+2.
La spada di PipOggettoLa spada di Pip è un oggetto magico della Grotta dei Goblin. Una lama forgiata da Elbroom in persona. Pip la dà a chi riporta Elbroom a casa.
Pugnale goblinOggettoIl pugnale goblin è un bottino della Grotta dei Goblin. Trovato vicino alla casa di Elbroom dopo lo scontro. Rozzo, scheggiato, fatto dai goblin.
La locandieraAlleatoUna donna robusta con la farina sulle braccia. Offre 50 monete d'oro a chi riporta a casa Elbroom.
PipAlleatoUn piccolo nano, apprendista di Elbroom. Darà la sua spada, forgiata da Elbroom in persona, a chi lo riporterà indietro.
Comandante AldricAlleatoDella guardia del re. Orgoglioso, un po' scortese, e quello che sa tutto sui goblin.
MurkAlleatoUn goblin amichevole che vuole aiutare il gruppo.
Le Grotte dei GoblinMappaLe Grotte dei Goblin: La Grande Fucina, Sotto la Fucina.
L'ingresso della grottaLuogoPietra nera e bruciata intorno a un buco nella montagna. Dentro, colpi di martello.
SnigNemicoUna vedetta che preferirebbe dormire.
GrubNemicoGiura che tocca a Snig fare la guardia.
Zannacupa SpinosoNemicoUn goblin pronto a tendere un agguato al gruppo. ![]()

Crea eroi e mostri, gestisci le battaglie, disegna le mappe e apri il negozio del villaggio, con un aiutante IA che improvvisa accanto a te. Poi stampa tutto.
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