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Die Goblinhöhle: Offizielles GrowlMaster-Abenteuer

Die Goblinhöhle

Offizielles GrowlMaster-Abenteuer

Komplettes Abenteuerpaket für den Start in deine Rollenspielreise

Monster: 11 · NSC: 5 · Karten: 2 · Orte: 9 · Tavernen: 1 · Kapitel: 6

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Die ersten Seiten, kostenlos

Teil eins: Millbrook

Vor drei Nächten hat Elbroom Ironvein, der beste Schmied von Millbrook, seinen Laden nicht geöffnet. Sein Amboss ist fort. Er auch. Rußschwarze Fußspuren, klein und viele, führen hinauf in die Grimmzahnhügel.

MillbrookOrt · Inhalt 3 · Auf der KarteEin Flussdorf mit vierzig Dächern, einer Mühle und einer sehr guten Schmiede, die seit drei Tagen kalt ist.gm:location:gm_87700d88afff27d9
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Der Schläfrige Oger

Die Gruppe beginnt im Gasthaus. Marta, die Wirtin, bietet 50 Gold für den, der Elbroom heimbringt, und Elbrooms Lehrling legt ein Versprechen dazu: eine Klinge, vom Meister selbst geschmiedet, wenn er lebt.

Der Schläfrige OgerOrt · Inhalt 2Niedrige Balken, ein Feuer, das raucht, und Marta, die alles als Erste hört.gm:location:gm_43d6a8d648f39fb4
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Wren, die Jägerin, hat am Fluss einen Goblinpfeil gefunden, die Spitze aus einem Nagel gehämmert. Sie kennt den Pfad und führt den Weg für einen Anteil an der Belohnung.

WrenNSC · Art Mensch · Stufe 2 · AC 13 · HP 16/16 · XP 50Eine Jägerin, die den Goblinpfeil gefunden hat. Sie kennt den Grimmzahnpfad und führt die Gruppe zur Höhle.gm:ally:gm_784efe86ebd7223d
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Vorräte

Hollis verkauft, was eine Expedition braucht. Seil und Fackeln sind wichtiger, als sie aussehen.

Hollis & Tochter, GemischtwarenLaden · Gegenstände 5Millbrooks einziger Laden. Hollis redet; seine Tochter rechnet.gm:shop:gm_3f1cf393bfce16c3
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Heiltrank
HeiltrankGegenstand · Nutzungen 1Rot, sprudelnd, schmeckt nach Zimt. Heilt 2W4+2.gm:item:gm_6f431e6c3c898f79
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Teil zwei: Der Grimmzahnpfad

Einen halben Tag flussaufwärts wird der Weg an einer Furt schmal. Die Goblins haben dort Späher gelassen.

Der Rest des Abenteuers ist in GrowlMaster.

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Kapitel

  1. Teil eins: Millbrook Neu in diesem Kapitel
  2. Teil zwei: Der Grimmzahnpfad Neu in diesem Kapitel
  3. Teil drei: Die Goblinhöhle Neu in diesem Kapitel
  4. Teil vier: Befreit Elbroom Neu in diesem Kapitel
  5. Teil fünf: Das Gewölbe erwacht Neu in diesem Kapitel
  6. Teil sechs: Der Weg nach Hause Neu in diesem Kapitel

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Alles, was eine Spielleitung braucht, an einem Tisch

Erschaffe Helden und Monster, leite die Kämpfe, zeichne die Karten und öffne den Laden im Dorf, mit einem KI-Helfer, der neben dir improvisiert. Dann druck alles aus.

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