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Offizielles GrowlMaster-Abenteuer
Komplettes Abenteuerpaket für den Start in deine Rollenspielreise
Monster: 11 · NSC: 5 · Karten: 2 · Orte: 9 · Tavernen: 1 · Kapitel: 6
Vor drei Nächten hat Elbroom Ironvein, der beste Schmied von Millbrook, seinen Laden nicht geöffnet. Sein Amboss ist fort. Er auch. Rußschwarze Fußspuren, klein und viele, führen hinauf in die Grimmzahnhügel.
Die Gruppe beginnt im Gasthaus. Marta, die Wirtin, bietet 50 Gold für den, der Elbroom heimbringt, und Elbrooms Lehrling legt ein Versprechen dazu: eine Klinge, vom Meister selbst geschmiedet, wenn er lebt.
Wren, die Jägerin, hat am Fluss einen Goblinpfeil gefunden, die Spitze aus einem Nagel gehämmert. Sie kennt den Pfad und führt den Weg für einen Anteil an der Belohnung.
Hollis verkauft, was eine Expedition braucht. Seil und Fackeln sind wichtiger, als sie aussehen.

Einen halben Tag flussaufwärts wird der Weg an einer Furt schmal. Die Goblins haben dort Späher gelassen.
Der Rest des Abenteuers ist in GrowlMaster.
Der Rostige KrugObjektEine gemütliche Taverne in Millbrook mit warmem Essen und Trinken.
Spirituelle WaffeZauberSpirituelle Waffe ist ein Zauber aus der Goblinhöhle. Ein leuchtendes Abbild von Elbrooms Schmiedehammer erscheint und fliegt auf einen Gegner zu: 1W8+3. Jede Runde kann es wieder zuschlagen.
Schild des GlaubensZauberSchild des Glaubens ist ein Zauber aus der Goblinhöhle. Ein schimmernder Lichtschild legt sich um einen Freund: +2 auf seine Rüstungsklasse.
Wunden heilenZauberWunden heilen ist ein Zauber aus der Goblinhöhle. Elbroom legt einem Freund die Hand auf, und warmes Licht strömt durch ihn. Heilt 1W8+3.
SegnenZauberSegnen ist ein Zauber aus der Goblinhöhle. Ein sanfter goldener Schein legt sich auf bis zu drei Freunde. Solange er hält, addiert jeder 1W4 auf Angriffs- und Rettungswürfe.
Das GrimmzahnlandKarteDas Grimmzahnland: Millbrook, Trübwassersumpf, Eichental, Möwenbucht, Die Grimmzahnberge, Der Höhleneingang.
Der Schläfrige OgerOrtEine warme Taverne mit niedrigen Balken, knisterndem Feuer und einem leeren Stuhl.
EichentalOrtEin kleines Dorf der Holzfäller, freundlich zu Reisenden.
MillbrookOrtHier beginnt das Abenteuer: eine Taverne und eine Schmiede ohne Schmied.
MöwenbuchtOrtFischerboote, salziger Wind und ein Leuchtturm.
HeiltrankGegenstandDer Heiltrank ist ein Heiltrank aus der Goblinhöhle. Rot, prickelnd, schmeckt nach Zimt. Heilt 2W4+2.
Pips SchwertGegenstandPips Schwert ist ein magischer Gegenstand aus der Goblinhöhle. Eine Klinge, von Elbroom selbst geschmiedet. Pip gibt es denen, die Elbroom nach Hause bringen.
GoblindolchGegenstandDer Goblindolch ist Beute aus der Goblinhöhle. Nach dem Kampf bei Elbrooms Haus gefunden. Grob, schartig, von Goblins gemacht.
Die WirtinVerbündeterEine kräftige Frau mit Mehl an den Armen. Sie bietet 50 Goldmünzen für den, der Elbroom nach Hause bringt.
PipVerbündeterEin kleiner Zwergenjunge, Elbrooms Lehrling. Er schenkt sein Schwert, von Elbroom selbst geschmiedet, denen, die ihn zurückbringen.
Kommandant AldricVerbündeterVon der Garde des Königs. Stolz, etwas unhöflich und der, der sich mit Goblins auskennt.
MurkVerbündeterEin freundlicher Goblin, der der Gruppe helfen will.
Die GoblinhöhlenKarteDie Goblinhöhlen: Die Große Schmiede, Unter der Schmiede.
Der HöhleneingangOrtSchwarzer, versengter Stein um ein Loch im Berg. Drinnen hämmert es.
SnigGegnerEine Wache, die lieber schlafen würde.
GrubGegnerSchwört, dass Snig mit Wache dran ist.
Grimmzahn StachlerGegnerEin Goblin, der der Gruppe auflauert.
MurkVerbündeterEin freundlicher Goblin, der der Gruppe helfen will.
Der Rostige KrugLadenEine gemütliche Taverne in Millbrook mit warmem Essen und Trinken.
Zum Lachenden LindwurmLadenZum Lachenden Lindwurm ist eine Fantasy-Taverne mit einem Wyvernskelett über der Theke und dem besten Eintopf der Stadt. ![]()

Erschaffe Helden und Monster, leite die Kämpfe, zeichne die Karten und öffne den Laden im Dorf, mit einem KI-Helfer, der neben dir improvisiert. Dann druck alles aus.
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