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Nebel, Frösche so groß wie Katzen und ein Weg aus alten Brettern.
Ihr verlasst Millbrook im Morgengrauen. Der Weg führt am nebligen Rand des Trübwassersumpfs vorbei, wo katzengroße Frösche euch aus dem Schilf beobachten, und hinauf durch Kiefernwälder, in denen die Luft nach Harz riecht. Gegen Abend füllen die Grimmzahnberge den Himmel vor euch. Zeit, ein Lager aufzuschlagen.
Lagern. Die Gruppe bestimmt, wer Wache hält, während die anderen schlafen: zwei Stunden pro Person. Eine ganze Nacht Schlaf heilt sie. Wer in der Rüstung schläft, wacht schlecht gelaunt auf. Die Spielleitung lässt sie am Feuer reden: Das lieben die Spielenden.

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Monster: 11 · NSC: 5 · Karten: 2 · Orte: 9 · Tavernen: 1 · Kapitel: 6
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Erschaffe Helden und Monster, leite die Kämpfe, zeichne die Karten und öffne den Laden im Dorf, mit einem KI-Helfer, der neben dir improvisiert. Dann druck alles aus.
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