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Nebbia, rane grandi come gatti e un sentiero di vecchie assi.
Lasciate Millbrook all'alba. La strada passa lungo il bordo nebbioso della Palude Acquatorbida, dove rane grandi come gatti vi osservano dalle canne, e sale attraverso boschi di pini dove l'aria sa di resina. Verso sera, i Monti di Zannacupa riempiono il cielo davanti a voi. È ora di accamparsi.
L'accampamento. Il gruppo sceglie chi fa la guardia mentre gli altri dormono: due ore a testa. Una notte intera di sonno li guarisce. Chi dorme con l'armatura si sveglia di cattivo umore. Il DM li lascia chiacchierare intorno al fuoco: ai giocatori piace tantissimo.

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Mostri: 11 · PNG: 5 · Mappe: 2 · Luoghi: 9 · Taverne: 1 · Capitoli: 6
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Crea eroi e mostri, gestisci le battaglie, disegna le mappe e apri il negozio del villaggio, con un aiutante IA che improvvisa accanto a te. Poi stampa tutto.
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