Accedi di GrowlMaster
0 salvataggi
Vette come denti rotti. Qui non vola nessun uccello.
Lasciate Millbrook all'alba. La strada passa lungo il bordo nebbioso della Palude Acquatorbida, dove rane grandi come gatti vi osservano dalle canne, e sale attraverso boschi di pini dove l'aria sa di resina. Verso sera, i Monti di Zannacupa riempiono il cielo davanti a voi. È ora di accamparsi.
L'accampamento. Il gruppo sceglie chi fa la guardia mentre gli altri dormono: due ore a testa. Una notte intera di sonno li guarisce. Chi dorme con l'armatura si sveglia di cattivo umore. Il DM li lascia chiacchierare intorno al fuoco: ai giocatori piace tantissimo.

Avventura ufficiale GrowlMaster
Il pacchetto avventura completo per iniziare il tuo viaggio nel gioco di ruolo
Prendi l'avventuraScopri di più
Mostri: 11 · PNG: 5 · Mappe: 2 · Luoghi: 9 · Taverne: 1 · Capitoli: 6
La Grande FucinaLuogoUna caverna sotto la montagna con una fucina più grande di una casa.
L'Orco AssonnatoLuogoUna taverna calda con le travi basse, un fuoco scoppiettante e una sedia vuota.
L'ingresso della grottaLuogoPietra nera e bruciata intorno a un buco nella montagna. Dentro, colpi di martello. ![]()

Crea eroi e mostri, gestisci le battaglie, disegna le mappe e apri il negozio del villaggio, con un aiutante IA che improvvisa accanto a te. Poi stampa tutto.
Trascina per spostare · scorri o usa il cursore per lo zoom