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Erste Tiefenhand

Tiefenhand

von GrowlMaster

Die Goblinhöhle, Kapitel 6
Erste Tiefenhand, Tiefenhand: Steinfinger, die durch die Tür greifen

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Tiefenhand

Art
Tiefenhand
Stufe
2
Rüstungsklasse
12
Trefferpunkte / max
8 / 8
Nahkampfbonus
+4
Fernkampfbonus
+0
Zauberbonus
+0
EP-Belohnung
50

Steinfinger, die durch die Tür greifen.

Der Berg bebte. Steine fielen von der Decke. Weit weg, irgendwo tief unter der Erde, bewegte sich etwas Riesiges. Der Zwerg sah die Gruppe an. „Wenn wir fliehen, kommt das, was da unten ist, mit uns.“ Er packte seinen Hammer fester. „Wenn wir bleiben, können wir die Tür vielleicht wieder schließen.“ Ein weiterer Riss spaltete das uralte Siegel. Ein schrecklicher Wind fuhr darunter hervor. Die Goblinbanner rissen von den Wänden. Die Flammen neigten sich zur Öffnung hin, als hätte das Feuer selbst Angst. Der Zwerg sah die Abenteurer ein letztes Mal an. „Na?“ Er lächelte grimmig. „Seid ihr den ganzen Weg gekommen, nur um einen alten Zwerg zu retten?“ Der Berg bebte wieder. Unter der Schmiede ertönte ein Geräusch wie tausend Steine, die aneinander reiben. Der Zwerg hob seinen Hammer. „Oder helft ihr mir, zu Ende zu bringen, was die Goblins angefangen haben?“ Und unter ihren Füßen öffnete etwas Riesiges die Augen.

Die Spielleitung fragt die Gruppe: fliehen oder bleiben? Sie streiten, dann stimmen sie ab.

Angriffe

  • Steingriff ⁦+4, 1d6+2⁩

Klänge für Erste Tiefenhand

Musik

Es ist Zeit Es ist Zeit

Atmosphäre

Unheimlicher Dungeon Unheimlicher Dungeon

Soundeffekte

Goblingebrüll
Dolch ziehen
Wurf
Hammerschlag

Klänge in Growlboard öffnen

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