GrowlMaster

GrowlMaster › Monster

Krog

Goblinboss

von GrowlMaster

Die Goblinhöhle, Kapitel 4
Krog, Goblinboss: Skarriks Wache. Ein Kochtopf als Helm

0× gespeichert

Goblinboss

Art
Goblinboss
Stufe
2
Rüstungsklasse
17
Trefferpunkte / max
21 / 21
Nahkampfbonus
+4
Fernkampfbonus
+0
Zauberbonus
+0
EP-Belohnung
50

Skarriks Wache. Ein Kochtopf als Helm.

Die Halle dahinter war riesig. Unter dem Berg hatte man eine Höhle ausgehöhlt, ihre Decke verlor sich irgendwo im Dunkel. In ihrer Mitte stand eine Schmiede, größer als ein Haus. Ketten hingen von der Decke. Flüsse aus geschmolzenem Metall liefen durch Rinnen im Stein. Und neben der Schmiede stand der verschwundene Zwerg. Sein Bart war versengt. Seine Kleider waren zerrissen. Seine Hände waren schwarz vor Ruß. Aber seine Augen waren wach. Er sah die Abenteurer an. Dann die Goblins. Dann wieder die Abenteurer. Einen Moment lang sprach niemand. Schließlich seufzte der Zwerg. „Ihr seid spät dran.“ Die Goblins kreischten. In der Höhle brach das Chaos los.

Angriffe

  • Speer ⁦+4, 1d8+2⁩

Klänge für Krog

Musik

Es ist Zeit Es ist Zeit

Atmosphäre

Unheimlicher Dungeon Unheimlicher Dungeon

Soundeffekte

Goblingebrüll
Dolch ziehen
Wurf
Hammerschlag

Klänge in Growlboard öffnen

So eins machen

Aus dem Abenteuer

Die Goblinhöhle: Offizielles GrowlMaster-Abenteuer

Die Goblinhöhle

Offizielles GrowlMaster-Abenteuer

Komplettes Abenteuerpaket für den Start in deine Rollenspielreise

Hol dir das AbenteuerMehr erfahren

Monster: 11 · NSC: 5 · Karten: 2 · Orte: 9 · Tavernen: 1 · Kapitel: 6

Alle Monster

Mehr aus dem Abenteuer „Die Goblinhöhle“

GrowlMaster

Alles, was eine Spielleitung braucht, an einem Tisch

Erschaffe Helden und Monster, leite die Kämpfe, zeichne die Karten und öffne den Laden im Dorf, mit einem KI-Helfer, der neben dir improvisiert. Dann druck alles aus.

GrowlMaster betreten