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Schwarzer, versengter Stein um ein Loch im Berg. Drinnen hämmert es.
Zwei Goblin-Wachen, Snig und Grub, sitzen am Eingang und streiten, wer mit Wachehalten dran ist. Die Spielleitung fragt die Gruppe, wie sie hineinkommt. Vorbeischleichen: Jeder würfelt einen W20, ab 12 klappt es. Reden: Goblins haben immer Hunger, und Essen macht Freunde. Kämpfen: einfach auf die Karte tippen.

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Monster: 11 · NSC: 5 · Karten: 2 · Orte: 9 · Tavernen: 1 · Kapitel: 6
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Erschaffe Helden und Monster, leite die Kämpfe, zeichne die Karten und öffne den Laden im Dorf, mit einem KI-Helfer, der neben dir improvisiert. Dann druck alles aus.
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