Dos goblins vigías, Snig y Grub, están sentados en la entrada discutiendo a quién le toca vigilar. El DM pregunta al grupo cómo entran. Pasar a escondidas: cada uno tira un d20, y con 12 o más lo consigue. Hablar: los goblins siempre tienen hambre, y la comida hace amigos. Luchar: basta con tocar la carta.
Todo lo que un Dungeon Master necesita, en una sola mesa
Crea héroes y monstruos, dirige las batallas, dibuja los mapas y abre la tienda del pueblo, con un ayudante de IA que improvisa a tu lado. Luego imprímelo todo.