Dwaj goblińscy wartownicy, Snig i Grub, siedzą przy wejściu i kłócą się, czyja kolej pilnować. MP pyta drużynę, jak dostanie się do środka. Przemknięcie się: każdy rzuca k20, a 12 lub więcej się udaje. Rozmowa: gobliny zawsze są głodne, a jedzenie zjednuje przyjaciół. Walka: wystarczy dotknąć karty.
Wszystko, czego potrzebuje Mistrz Gry, na jednym stole
Twórz bohaterów i potwory, prowadź walki, rysuj mapy i otwórz sklep w miasteczku, z pomocnikiem AI, który improwizuje razem z tobą. Potem wydrukuj wszystko.