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Curar Ferimentos é uma magia da Caverna dos Goblins. Elbroom põe a mão em um amigo e uma luz quente passa por ele. Cura 1d8+3.
Elbroom põe a mão em um amigo e uma luz quente passa por ele. Cura 1d8+3.
Quando alguém está muito ferido depois de uma luta.
Arma EspiritualMagiaArma Espiritual é uma magia da Caverna dos Goblins. Uma cópia brilhante do martelo de forja de Elbroom aparece e voa contra um inimigo: 1d8+3. A cada turno, ela pode atacar de novo.
Escudo da FéMagiaEscudo da Fé é uma magia da Caverna dos Goblins. Um escudo de luz cintilante envolve um amigo: +2 na Armadura dele.
BênçãoMagiaBênção é uma magia da Caverna dos Goblins. Um brilho dourado suave pousa em até três amigos. Enquanto durar, cada um soma 1d4 às jogadas de ataque e de resistência. ![]()

Crie heróis e monstros, conduza as batalhas, desenhe os mapas e abra a loja da cidade, com um ajudante de IA que improvisa ao seu lado. Depois, imprima tudo.
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