Zaloguj się Karczma
autor: GrowlMaster
Zapisano: 0
Przytulna karczma w Millbrook, z ciepłym jedzeniem i piciem.
Zardzewiały Kufel wita podróżnych ciepłym światłem i zapachem sycącego gulaszu. Tutaj drużyna znajduje schronienie i może posłuchać opowieści zmęczonych poszukiwaczy przygód.
Przy stole MP może opisać wesołe rozmowy, stukot kufli i zapach jedzenia. Ta karczma to idealne miejsce, by drużyna zebrała informacje albo odpoczęła przed kolejną przygodą.

Oficjalna przygoda GrowlMaster
Pełny zestaw przygody na start twojej podróży w świat gier fabularnych
Zdobądź przygodęDowiedz się więcej
Potwory: 11 · BN: 5 · Mapy: 2 · Miejsca: 9 · Karczmy: 1 · Rozdziały: 6
MurkSojusznikPrzyjazny goblin, który chce pomóc drużynie.
Duchowa brońCzarDuchowa broń to czar z Jaskini Goblinów. Świecąca kopia kowalskiego młota Elbrooma pojawia się i leci na wroga: 1k8+3. W każdej turze może uderzyć znowu.
Tarcza wiaryCzarTarcza wiary to czar z Jaskini Goblinów. Migoczący świetlny pancerz otacza jednego przyjaciela: +2 do jego Pancerza. ![]()

Twórz bohaterów i potwory, prowadź walki, rysuj mapy i otwórz sklep w miasteczku, z pomocnikiem AI, który improwizuje razem z tobą. Potem wydrukuj wszystko.
Przeciągnij, aby przesunąć · przewiń lub użyj suwaka, aby powiększyć