GrowlMaster

GrowlMaster › Czary

Duchowa broń

autor: GrowlMaster

Jaskinia Goblinów, rozdział 1
Duchowa broń, Czary: Duchowa broń to czar z Jaskini Goblinów. Świecąca kopia kowalskiego młota Elbrooma pojawia się i leci na wroga: 1k8+3. W każdej…

Zapisano: 0

Czar

  • Poziom2
  • ZasięgUnoszący się młot
  • Czas trwania1 minuta

Duchowa broń to czar z Jaskini Goblinów. Świecąca kopia kowalskiego młota Elbrooma pojawia się i leci na wroga: 1k8+3. W każdej turze może uderzyć znowu.

Świecąca kopia kowalskiego młota Elbrooma pojawia się i leci na wroga: 1k8+3. W każdej turze może uderzyć znowu.

Gdy gobliny wpadają do środka.

Dźwięki: Duchowa broń

Muzyka

Legenda Legenda

Klimat

Straszny loch Straszny loch

Efekty dźwiękowe

Ryk goblina
Dobycie sztyletu
Rzut
Magiczny pocisk

Otwórz dźwięki w Growlboard

Zrób podobne

Z przygody

Jaskinia Goblinów: Oficjalna przygoda GrowlMaster

Jaskinia Goblinów

Oficjalna przygoda GrowlMaster

Pełny zestaw przygody na start twojej podróży w świat gier fabularnych

Zdobądź przygodęDowiedz się więcej

Potwory: 11 · BN: 5 · Mapy: 2 · Miejsca: 9 · Karczmy: 1 · Rozdziały: 6

Wszystkie: Czary

Więcej z przygody „Jaskinia Goblinów”

GrowlMaster

Wszystko, czego potrzebuje Mistrz Gry, na jednym stole

Twórz bohaterów i potwory, prowadź walki, rysuj mapy i otwórz sklep w miasteczku, z pomocnikiem AI, który improwizuje razem z tobą. Potem wydrukuj wszystko.

Wejdź do GrowlMaster