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Du schnippst mit den Fingern, wenn ein Feind einen Zauber beginnt, und seine Magie zerfällt in harmlose Funken.
Gegenzauber ist das 'Kommt nicht in Frage' der Zauberer. Sobald du siehst, dass ein anderer Zaubernder einen Zauber beginnt, antwortest du mit deinem eigenen, und seine Magie zerfällt in der Luft. Kleine Zauber stoppen immer; ein sehr großer Zauber braucht vielleicht einen Wurf.
Am Tisch macht er magische Duelle spannend. Gebt bösen Zauberern einen Moment der Warnung, eine leuchtende Hand oder ein gemurmeltes Wort, damit die Helden entscheiden können, ob sie ihren Gegenzauber jetzt nutzen oder aufheben.
WunschZauberDer mächtigste Zauber von allen: Du sprichst einen Wunsch aus, und die Welt verändert sich. Kleine Wünsche klappen immer, große kommen vielleicht überraschend.
VerwandlungZauberDu verwandelst eine Kreatur in ein Tier: einen Drachen in eine Kröte, einen Freund in einen Riesenadler. Ein Feind kann mit einem Weisheitswurf widerstehen.
NebelschrittZauberSilberner Nebel hüllt dich ein, und du trittst an einem anderen Ort heraus, den du siehst, bis zu 9 Meter entfernt. ![]()

Erschaffe Helden und Monster, leite die Kämpfe, zeichne die Karten und öffne den Laden im Dorf, mit einem KI-Helfer, der neben dir improvisiert. Dann druck alles aus.
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