Entrar por GrowlMaster
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Você estala os dedos quando um inimigo começa um feitiço, e a magia dele vira faíscas inofensivas.
Contramágica é o 'nem pensar' do mago. No instante em que você vê outro conjurador começar um feitiço, responde com o seu, e a magia dele se desfaz no ar. Feitiços pequenos sempre param; um feitiço muito grande pode pedir um teste.
Na mesa, ela deixa os duelos mágicos emocionantes. Dê aos magos vilões um instante de aviso, uma mão brilhando ou uma palavra murmurada, para os heróis decidirem se gastam a contramágica agora ou guardam.
DesejoMagiaO feitiço mais poderoso de todos: você diz um desejo e o mundo muda. Desejos pequenos sempre funcionam; os grandes podem sair de jeitos surpreendentes.
MetamorfoseMagiaVocê transforma uma criatura num animal: um dragão num sapo, um amigo numa águia gigante. Um inimigo pode resistir com um teste de sabedoria.
Passo NebulosoMagiaUma névoa prateada envolve você, e você sai dela em outro lugar que consegue ver, a até 9 metros. ![]()

Crie heróis e monstros, conduza as batalhas, desenhe os mapas e abra a loja da cidade, com um ajudante de IA que improvisa ao seu lado. Depois, imprima tudo.
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