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Chasqueas los dedos cuando un enemigo empieza un conjuro, y su magia se deshace en chispas inofensivas.
Contrahechizo es el 'ni hablar' del mago. En cuanto ves a otro lanzador empezar un conjuro, respondes con el tuyo y su magia se deshace en el aire. Los conjuros pequeños siempre se detienen; uno muy grande puede pedir una tirada.
En la mesa hace emocionantes los duelos mágicos. Da a los magos villanos un momento de aviso, una mano que brilla o una palabra murmurada, para que los héroes decidan si gastan su contrahechizo ahora o lo guardan.
DeseoConjuroEl conjuro más poderoso de todos: dices un deseo y el mundo cambia. Los deseos pequeños siempre funcionan; los grandes pueden salir de formas sorprendentes.
PolimorfarConjuroConviertes a una criatura en un animal: un dragón en sapo, un amigo en águila gigante. Un enemigo puede resistir con una tirada de sabiduría.
Paso brumosoConjuroUna bruma plateada te envuelve y sales de ella en otro lugar que puedas ver, a hasta 9 metros. ![]()

Crea héroes y monstruos, dirige las batallas, dibuja los mapas y abre la tienda del pueblo, con un ayudante de IA que improvisa a tu lado. Luego imprímelo todo.
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