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Schiocchi le dita quando un nemico inizia un incantesimo, e la sua magia svanisce in scintille innocue.
Controincantesimo è il 'neanche per sogno' del mago. Appena vedi un altro incantatore iniziare un incantesimo, rispondi con il tuo, e la sua magia si sfalda nell'aria. Gli incantesimi piccoli si fermano sempre; uno molto grande può richiedere una prova.
Al tavolo rende emozionanti i duelli magici. Date ai maghi cattivi un attimo di preavviso, una mano che brilla o una parola sussurrata, così gli eroi possono decidere se usare subito il controincantesimo o tenerlo.
DesiderioIncantesimoL'incantesimo più potente di tutti: pronunci un desiderio e il mondo cambia. I desideri piccoli funzionano sempre; quelli grandi possono avverarsi in modi sorprendenti.
MetamorfosiIncantesimoTrasformi una creatura in un animale: un drago in un rospo, un amico in un'aquila gigante. Un nemico può resistere con una prova di saggezza.
Passo velatoIncantesimoUna nebbia argentata ti avvolge e ne esci in un altro punto che vedi, fino a 9 metri di distanza. ![]()

Crea eroi e mostri, gestisci le battaglie, disegna le mappe e apri il negozio del villaggio, con un aiutante IA che improvvisa accanto a te. Poi stampa tutto.
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