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Der mächtigste Zauber von allen: Du sprichst einen Wunsch aus, und die Welt verändert sich. Kleine Wünsche klappen immer, große kommen vielleicht überraschend.
Wunsch ist der Zauber ganz oben im Zaubererturm, über den selbst Erzmagier nur flüstern. Er kann jeden anderen Zauber nachahmen, ein ganzes Heer heilen oder über Nacht eine Burg bauen, und wenn du mehr verlangst, versucht die Welt, es dir zu geben.
Am Tisch: Haltet große Wünsche überraschend, aber fair, so wie ein schlauer Dschinn. Ein Wunsch nach 'allem Gold des Königreichs' sollte mit einem sehr unglücklichen König kommen.
VerwandlungZauberDu verwandelst eine Kreatur in ein Tier: einen Drachen in eine Kröte, einen Freund in einen Riesenadler. Ein Feind kann mit einem Weisheitswurf widerstehen.
NebelschrittZauberSilberner Nebel hüllt dich ein, und du trittst an einem anderen Ort heraus, den du siehst, bis zu 9 Meter entfernt.
Magisches GeschossZauberDrei leuchtende Pfeile fliegen aus deinen Fingern und treffen immer: je 1d4+1 Energieschaden, auf einen Feind oder verteilt. ![]()

Erschaffe Helden und Monster, leite die Kämpfe, zeichne die Karten und öffne den Laden im Dorf, mit einem KI-Helfer, der neben dir improvisiert. Dann druck alles aus.
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