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Du verwandelst eine Kreatur in ein Tier: einen Drachen in eine Kröte, einen Freund in einen Riesenadler. Ein Feind kann mit einem Weisheitswurf widerstehen.
Verwandlung ist der lustigste Zauber am Tisch. Mit einem Wink grünen Lichts wird eine Kreatur zu einem neuen Tier mit neuen Trefferpunkten: Ein Oger wird zu einem sehr verwirrten Huhn, oder der kleinste Held der Gruppe wird zu einem riesigen Bären.
Am Tisch kann er einen Kampf beenden oder eine Geschichte beginnen. Gehen der neuen Gestalt die Trefferpunkte aus, verwandelt sich die Kreatur mit ihren eigenen zurück, also ist ein Krötendrache nur eine Pause, kein Sieg.
WunschZauberDer mächtigste Zauber von allen: Du sprichst einen Wunsch aus, und die Welt verändert sich. Kleine Wünsche klappen immer, große kommen vielleicht überraschend.
NebelschrittZauberSilberner Nebel hüllt dich ein, und du trittst an einem anderen Ort heraus, den du siehst, bis zu 9 Meter entfernt.
Magisches GeschossZauberDrei leuchtende Pfeile fliegen aus deinen Fingern und treffen immer: je 1d4+1 Energieschaden, auf einen Feind oder verteilt. ![]()

Erschaffe Helden und Monster, leite die Kämpfe, zeichne die Karten und öffne den Laden im Dorf, mit einem KI-Helfer, der neben dir improvisiert. Dann druck alles aus.
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