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Un éclair jaillit en ligne droite : 8d6 dégâts de foudre à tous ceux sur la ligne ; une esquive rapide les divise par deux.
Éclair est le cousin bruyant de la boule de feu. Au lieu d'un cercle, il trace une longue ligne droite, un claquement de lumière blanche et de tonnerre de votre main jusqu'au bout du couloir.
À la table, il brille dans les longs couloirs, sur les ponts et contre les ennemis qui marchent en file. Les amis sur la ligne prennent la décharge aussi, alors le lanceur doit regarder avant de viser.
SouhaitSortLe sort le plus puissant de tous : vous prononcez un souhait et le monde change. Les petits souhaits marchent toujours ; les grands peuvent se réaliser de façon surprenante.
MétamorphoseSortVous changez une créature en animal : un dragon en crapaud, un ami en aigle géant. Un ennemi peut résister avec un jet de sagesse.
Foulée brumeuseSortUne brume argentée vous enveloppe et vous en sortez ailleurs, à un endroit que vous voyez, jusqu'à 9 mètres. ![]()

Crée des héros et des monstres, mène les combats, dessine les cartes et ouvre la boutique du village, avec un assistant IA qui improvise à tes côtés. Puis imprime tout.
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