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Un fulmine parte in linea retta: 8d6 danni da fulmine a chiunque sia sulla linea; una schivata rapida li dimezza.
Fulmine è il cugino rumoroso della palla di fuoco. Invece di un cerchio traccia una lunga linea dritta, uno schiocco di luce bianca e tuono dalla tua mano fino in fondo al corridoio.
Al tavolo dà il meglio nei lunghi corridoi, sui ponti e contro file di nemici in marcia. Anche gli amici sulla linea prendono la scossa, quindi chi lo lancia deve guardare prima di puntare.
DesiderioIncantesimoL'incantesimo più potente di tutti: pronunci un desiderio e il mondo cambia. I desideri piccoli funzionano sempre; quelli grandi possono avverarsi in modi sorprendenti.
MetamorfosiIncantesimoTrasformi una creatura in un animale: un drago in un rospo, un amico in un'aquila gigante. Un nemico può resistere con una prova di saggezza.
Passo velatoIncantesimoUna nebbia argentata ti avvolge e ne esci in un altro punto che vedi, fino a 9 metri di distanza. ![]()

Crea eroi e mostri, gestisci le battaglie, disegna le mappe e apri il negozio del villaggio, con un aiutante IA che improvvisa accanto a te. Poi stampa tutto.
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