Czerwona smoczyca stara jak góra, pod którą śpi, i dwa razy bardziej porywcza.
Żarogęba śpi na górze skradzionego złota głęboko w płonącej górze. Wyczuwa brak jednej monety z odległości mili i nigdy nie zapomina złodzieja.
Przy stole zostaw ją na wielki finał. Niech bohaterowie usłyszą jej oddech długo, zanim ją zobaczą, i daj im szansę na rozmowę, podstęp albo ucieczkę, nie tylko walkę.
Ataki
Ugryzienie +10, 2d10+6
Pazur +10, 2d6+6
Co potrafi
Ognisty oddech: Stożek ognia: 12d6 obrażeń od ognia; szybki unik zmniejsza je o połowę.
Wszystko, czego potrzebuje Mistrz Gry, na jednym stole
Twórz bohaterów i potwory, prowadź walki, rysuj mapy i otwórz sklep w miasteczku, z pomocnikiem AI, który improwizuje razem z tobą. Potem wydrukuj wszystko.