Olbrzym z głową byka, który zna każdy zakręt swojego labiryntu i nigdy się nie gubi.
Rogoskał strzeże kamiennego labiryntu pod wzgórzami i zna w nim każdy kąt po zapachu. Uwielbia zagadki, nie znosi, gdy ktoś nazywa go krową, i tupie tak głośno, że trzęsą się ściany.
Przy stole niech labirynt wykona połowę pracy: daj bohaterom kredę, sznurek albo zdolnego kartografa. Powinni słyszeć, jak jego kopyta zbliżają się za każdym zakrętem, zanim nadejdzie wielka szarża.
Ataki
Wielki topór +6, 2d12+4
Pchnięcie rogami +6, 2d8+4
Co potrafi
Szarża: Jeśli najpierw przebiegnie co najmniej 2 pola, pchnięcie zadaje dodatkowe 2d8 i odrzuca bohatera.
Wszystko, czego potrzebuje Mistrz Gry, na jednym stole
Twórz bohaterów i potwory, prowadź walki, rysuj mapy i otwórz sklep w miasteczku, z pomocnikiem AI, który improwizuje razem z tobą. Potem wydrukuj wszystko.