Ein Riese mit Stierkopf, der jede Biegung seines Labyrinths kennt und sich nie verirrt.
Hornfels bewacht ein Steinlabyrinth unter den Hügeln und kennt jede Ecke am Geruch. Er liebt Rätsel, hasst es, Kuh genannt zu werden, und stampft so laut, dass die Wände wackeln.
Am Tisch: Lasst das Labyrinth die halbe Arbeit machen. Gebt den Helden Kreide, eine Schnur oder einen klugen Kartenzeichner. Sie sollen seine Hufe hinter jeder Ecke näher kommen hören, bevor der große Ansturm kommt.
Angriffe
Großaxt +6, 2d12+4
Hornstoß +6, 2d8+4
Was es kann
Ansturm: Läuft er vorher mindestens 2 Felder, macht sein Hornstoß 2d8 mehr und stößt den Helden zurück.
Alles, was eine Spielleitung braucht, an einem Tisch
Erschaffe Helden und Monster, leite die Kämpfe, zeichne die Karten und öffne den Laden im Dorf, mit einem KI-Helfer, der neben dir improvisiert. Dann druck alles aus.