Eine Sumpfhydra mit fünf hungrigen Köpfen, und jeder abgeschlagene wächst als zwei nach.
Das Sumpfvolk nennt sie Siebenhals, obwohl sie nur fünf Köpfe hat. Niemand weiß, welcher Kopf der Chef ist, und die Köpfe streiten den ganzen Tag darüber.
Am Tisch: Belohnt den Helden, der den Trick herausfindet: Eine Fackel auf jedem Stumpf stoppt neue Köpfe. Bis dahin macht jeder Schnitt den Kampf schwerer, also zählt der kluge Plan mehr als das stärkste Schwert.
Angriffe
Biss +8, 1d10+5
Was es kann
Viele Köpfe: Sie beißt einmal pro Kopf; sie beginnt mit fünf.
Zwei für einen: Schlag einen Kopf ab, und bis zu ihrer nächsten Runde wachsen zwei nach, außer der Stumpf wird mit Feuer verbrannt.
Alles, was eine Spielleitung braucht, an einem Tisch
Erschaffe Helden und Monster, leite die Kämpfe, zeichne die Karten und öffne den Laden im Dorf, mit einem KI-Helfer, der neben dir improvisiert. Dann druck alles aus.