W połowie sowa, w połowie niedźwiedź i cała zrzędliwa przed śniadaniem.
Cierniodziób mieszka w najbardziej ciernistej części lasu i huczy jak syrena mgłowa, gdy ktoś zbliża się do jej młodych. Nie jest zła, tylko bardzo opiekuńcza i bardzo, bardzo głodna.
Przy stole to świetna pierwsza duża walka albo zagadka: bohaterowie, którzy odciągną ją miodem lub pieczenią albo znajdą jej zaginione młode, mogą zmienić groźną bestię w przyjaciółkę lasu.
Ataki
Dziób +7, 1d10+5
Pazury +7, 2d8+5
Co potrafi
Niedźwiedzi uścisk: Jeśli oba pazury trafią tego samego bohatera, zostaje złapany i ściśnięty.
Wszystko, czego potrzebuje Mistrz Gry, na jednym stole
Twórz bohaterów i potwory, prowadź walki, rysuj mapy i otwórz sklep w miasteczku, z pomocnikiem AI, który improwizuje razem z tobą. Potem wydrukuj wszystko.