Halb Eule, halb Bär und ganz und gar schlecht gelaunt vor dem Frühstück.
Dornschnabel lebt im dornigsten Teil des Waldes und heult wie ein Nebelhorn, wenn jemand ihren Jungen zu nahe kommt. Sie ist nicht böse, nur sehr beschützend und sehr, sehr hungrig.
Am Tisch ist sie ein toller erster großer Kampf oder ein Rätsel: Helden, die sie mit Honig oder einem Braten weglocken oder ihr verlorenes Junges finden, machen aus einem tödlichen Tier eine Freundin des Waldes.
Angriffe
Schnabel +7, 1d10+5
Klauen +7, 2d8+5
Was es kann
Bärenumarmung: Treffen beide Klauen denselben Helden, wird er gepackt und gedrückt.
Alles, was eine Spielleitung braucht, an einem Tisch
Erschaffe Helden und Monster, leite die Kämpfe, zeichne die Karten und öffne den Laden im Dorf, mit einem KI-Helfer, der neben dir improvisiert. Dann druck alles aus.