Anmelden von GrowlMaster
0× gespeichert
Ein knisternder Strahl seltsamer Energie trifft einen Feind: 1d10 Energieschaden, und mehr Strahlen, je stärker du wirst.
Schauriger Strahl ist das Markenzeichen des Hexenmeisters: ein Zaubertrick, also immer wieder wirkbar. Ein Strahl aus violett-grüner Kraft springt mit einem Geräusch wie reißender Stoff aus der Hand und trifft hart.
Am Tisch: Lasst jeden Hexenmeister seinem Strahl ein eigenes Aussehen geben: ein Strahl flüsternder Schatten, ein Schwall grüner Sterne, ein Knistern wie Gewitter. Auf höheren Stufen teilt er sich in zwei, drei und dann vier Strahlen.
WunschZauberDer mächtigste Zauber von allen: Du sprichst einen Wunsch aus, und die Welt verändert sich. Kleine Wünsche klappen immer, große kommen vielleicht überraschend.
VerwandlungZauberDu verwandelst eine Kreatur in ein Tier: einen Drachen in eine Kröte, einen Freund in einen Riesenadler. Ein Feind kann mit einem Weisheitswurf widerstehen.
NebelschrittZauberSilberner Nebel hüllt dich ein, und du trittst an einem anderen Ort heraus, den du siehst, bis zu 9 Meter entfernt. ![]()

Erschaffe Helden und Monster, leite die Kämpfe, zeichne die Karten und öffne den Laden im Dorf, mit einem KI-Helfer, der neben dir improvisiert. Dann druck alles aus.
Ziehen zum Verschieben · scrollen oder den Regler nutzen zum Zoomen