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Una parola gentile e un amico che vedi recupera subito 1d4 più il tuo bonus agli incantesimi.
Parola guaritrice è l'aiuto più rapido di un guaritore. Non serve toccare nessuno: gridi una parola di coraggio, e un amico dall'altra parte della stanza sente il calore tornargli nelle ossa.
Al tavolo è l'incantesimo perfetto per un amico appena caduto. Richiede solo un istante, così il guaritore può fare qualcos'altro nello stesso turno.
DesiderioIncantesimoL'incantesimo più potente di tutti: pronunci un desiderio e il mondo cambia. I desideri piccoli funzionano sempre; quelli grandi possono avverarsi in modi sorprendenti.
MetamorfosiIncantesimoTrasformi una creatura in un animale: un drago in un rospo, un amico in un'aquila gigante. Un nemico può resistere con una prova di saggezza.
Passo velatoIncantesimoUna nebbia argentata ti avvolge e ne esci in un altro punto che vedi, fino a 9 metri di distanza. ![]()

Crea eroi e mostri, gestisci le battaglie, disegna le mappe e apri il negozio del villaggio, con un aiutante IA che improvvisa accanto a te. Poi stampa tutto.
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