Ein Zauberer, der sein Leben gegen Magie getauscht hat und seitdem die Jahrhunderte zählt.
Morvath war einst der klügste Zauberer seiner Zeit. Er wollte mehr Zeit zum Lernen, also versteckte er seine Seele in einem kleinen Gefäß und wurde ein Lich: ein Skelettkönig, der nicht sterben kann, solange das Gefäß sicher ist.
Am Tisch: Macht die Suche nach dem Gefäß zur eigentlichen Aufgabe, nicht den Sieg in einem einzigen Kampf. Versteckt Hinweise in seinen alten Tagebüchern, im Klatsch seiner Diener und in den Rätseln an seinen Türen.
Angriffe
Eisige Berührung +9, 3d6
Was es kann
Schreckensblick: Ein Held muss einen Weisheitswurf schaffen oder flieht eine Runde lang vor Angst.
Seelengefäß: Wird er zerstört, kehrt er in ein paar Tagen zurück, außer sein verstecktes Seelengefäß wird zerbrochen.
Alles, was eine Spielleitung braucht, an einem Tisch
Erschaffe Helden und Monster, leite die Kämpfe, zeichne die Karten und öffne den Laden im Dorf, mit einem KI-Helfer, der neben dir improvisiert. Dann druck alles aus.